Main Page

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Herzlich willkommen auf Onkls Pen and Paper Wiki Seite. Hier findet Ihr alle nötigen Informationen um in einem "meiner" Spiele mitzuspielen.

Diese Seite ist Hauptinformationsquelle, trotzdem könnt ihr ab und an ins Forum schauen, dort ist aber im Moment nicht viel los.

Beim Studium dieser Seiten, bitte bedenkt dass wir ein RPG System nutzen, welches nur in englischer Sprache veröffentlicht wurde; somit sind viele Inhalte in englisch.


Nächste Session(s)

==Endzeit XII== == Monster Hunters I == == Blut & Schätze XIV ==

The Followers of the Mushroom Cloud Church

Datum 5. Januar 2013
Uhrzeit 19:00
Ort TBD
GM Stefan
Spieler Reto, Koschi, Mylena, Sam / Simon, Sven / Anja

Same shit, different day...

Datum 24. November 2012
Uhrzeit 19:00
Ort bei Simon
GM Reto
Spieler Stefan, Philipp, Tiziano, Mylena / Simon / -

Golog, again

Datum 8. Dezember 2012
Uhrzeit 19:00
Ort bei Simon
GM Stefan
Spieler Sven, Gian-Reto, Reto / Simon / -

Kampagnen

Laufende

Endzeit

Mutanten, Raider, Slavers... es gibt vieles welches einem jenseits des Bunkers nach dem Leben trachtet. Glücklicherweise sind die Charaktere aber ausgewachsene Action-Helden und können es mit der feindlichen Umwelt im südwesten der USA 100 Jahre nach dem dritten Weltkrieg locker aufnehmen.

Blut & Schätze

Blutbad und mehr ist eine treffende Bezeichnung für dieses Fantasy Hack and Slay Rollenspiel. Es soll bei diesem Spiel möglich sein, dass der GM wechselt. Auch dürfen jederzeit Spieler die Gruppe verlassen oder neu hinzukommen. Wir spielen in der Welt der "Forgotten Realms" auf dem Kontinent Faerûn, wer nicht weiss wo er beginnen soll, wählt Abendstern. Die Forgotten Realms wurden gewählt um Noob-GMs einen Hintergrund zu bieten, falls Sie Ideenmangel haben. Es ist nicht nötig, sich an irgendwelche Konventionen aus FR zu halten, aber man darf.

Monster Hunters

"You are all that stands against the forces of darkness."

Endlich wollen wir auch mal die letzte grosse, fertige Implementation von GURPS spielen: Monster Hunters. Wer schon mal Supernatural gesehen hat, kann sich vorstellen wie das Spiel wird. Die Helden die man spielen darf können Zaubern, PSI, Ballern... halt so ziemlich alles. Dafür sind aber die Gegner auch ausgewachsene Dämonen und Dinge die die Welt nach deren ableben nicht missen wird.

Weil das Spiel einige neue Aspekte bringt, die wir vorher noch nie benutzt haben (z.B. Ritual Path Magic) ist es dringend notwendig, dass die Leute die mitspielen wollen, die Regeln kennen. Es müssen also alle GURPS Monster Hunters 1: Champions gelesen haben. Von vorne bis hinten!

Gamemaster wird Reto sein, angepeilt ist der Kick Off im November. Ich freue mich darauf endlich auch wieder einmal spielen zu dürfen.

Am Vorbereiten

Warhammer 40k

Die Spielercharaktere sind angehende Space Marines und durchleben im Prolog der vier Session dauern soll verschiedene Stufen Ihrer Entwicklung hin zum Veteranen ihres Chapters. In der fünften Session werden die Charaktere dann zur Deathwatch berufen und sie werden somit gegen die grössten Gefahren des Imperiums kämpfen.

Das Spiel ist naturgemäss kampflastig und high powered. Ich erwarte von den Spielern, dass sie sich mit dem gewählten Chapter auskennen und sich im Spiel wie ein Space Marine verhalten. Schaut Euch den Film "Ultramarines" an, lest das Lexicanum... you shall know no fear!

Winterschlaf

Banestorm

Banestorm ist die Standartimplementation von Fantasy in GURPS 4th Edition, ich habe mich für eine Sandbox-Kampagne entschieden. Wir spielen dieses Spiel seit Juni 2011, ob es wieder aufgenommen wird steht in den Sternen weil es schwer war mit den Spielern Daten zu fixen...

Strike Team

Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um die Verbrecher zu schnappen. Wir spielen dieses Spiel seit Mai 2011. Ab Staffel 2 wird mit GURPS Action Regeln gespielt. Die Details dazu werden im Moment ausgearbeitet.

Ideen

Conspiracy X

Enemy Unknown! XCOM als Pen and Paper, dazu gibt's "Conspiracy X" - powered by GURPS 3rd. Also relativ leicht umzusetzen. Jedoch ist bei diesem Spiel ein wichtiger Aspekt des Computergames ausgeblendet: Das erforschen der Aliens und Übernahme deren Technologie (oder vielleicht habe ich einfach auch nicht gut genug gelesen...) - dies müsste man noch entwicklen.

Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina

Die Welt in Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina ist ein Abbild unserer Erde, eine Parallel-Welt. Die Geschichte verlief etwas anders (Genau nachzulesen in IW121 und NSIV:64).

Epochen

Die Spieler spielen erst die Vorfahren Ihrer PCs und schliesslich nach der Apokalypse...

Pursuit of Honor

In Pursuit of Honor übernehmen die Spieler die Rollen von Soldaten einer Spezialeinheit.

Mercenaries

Jagged Alliance in GURPS.

Prime Directive

Prime Directive spielt im Star Trek Universum am Ende des 24zigsten Jahrhunderts.

Frontiers

Frontiers spielt in einem eigenen Universum, die Spieler sind Händler à la Elite.

Abgeschlossene

Zombieland

Zombie-Apokalypse Techlevel 8 Kampagne. Dieses Spiel wurde Dezember 2010 bis Oktober 2011 gespielt.

GM: Onkl

Journal: Tagebuch

Spieler: Retsgi, Gil, DJ, Koschi

Atomschlag

Atomschlag.png

Atomschlag spielt in einem post-apokalyptischen Szenario in den USA nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Man könnte Atomschlag auch Fallout nennen, da es aber einige Unterschiede gab, entschied ich mich, mich bei z3ms Gamertag zu bedienen.

Atomschlag war mein erster Versuch seit Jahren ein Spiel zu leiten. Wir haben von 2007-2011 Atomschlag gespielt. Grundsätzlich blicke ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge auf die Atomschlag-Sessions zurück. Es gab einige gute, aber auch schlechte Erfahrungen die ich aus diesem Spiel als GM mitgenommen habe.

Da Atomschlag gespielt wurde, bevor wir dieses Wiki hatten, gibt es nur wenige Informationen hier!

GM: Onkl

Protagonisten: Cupido, Shamus McAwesome & Niggabot, Josh Pendelton, Ron Jeremy, Mike Mouser, Peter North

Positiv

Atomschlag hat mir gezeigt, wie viel Spass PnP RPG machen kann. Ausserdem hat mir Atomschlag sehr viel übers Spielleiten gelernt und mich in meinem Wunsch, PnP RPGs zu spielen bestärkt.

Negativ

Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.

One Shots

Warhammer 40k: Ultramarines

Covert Ops

Hausregeln

Diese Regeln sind für jedes Spiel gültig!

  • Wer beim würfeln den Tisch nicht trifft, hat versagt! Jeder Würfel der nicht auf dem Tisch zum stehen kommt, gilt als schlecht-möglichstes Resultat. Als Beispiel nehmen wir GURPS 4th Edition: Wer beim Versuch einen Skill zu benutzen einen Würfel nicht auf den Tisch trifft, wird bestraft indem der Würfel als 6 gezählt wird. Wer versucht Schaden zu machen erhält natürlich da nicht eine 6 als Ergebnis sondern eine 1. Wer mit allen 3 Würfeln den Tisch nicht trifft hat einen kritischen Fehler gewürfelt - im wahrsten Sinne des Wortes. Wer den Würfel allerdings noch aufzufangen vermag, darf ihn nochmal auf den Tisch rollen!
  • Der GM hat das letzte Wort, es wird nicht während des Spiels über Entscheide diskutiert. Falls nach der Spielrunde eine Entscheidung noch immer auf der Seele brennt, spricht der GM gerne mit Euch darüber.
  • Der Weg ist das Ziel - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen.
  • Lasst die Leute ausreden! Ich weiss, auch ich muss mich da an der Nase nehmen, ich höre mich halt gerne selber reden *seufz* Spass beiseite, lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
  • Die Party agiert zusammen Versucht einen gemeinsamen Plan zu entwickeln und nicht einfach Euer "Ding" durchzuziehen. So ist es spannender für alle Beteiligten.
  • Kein Meta-Gaming - ihr wisst, was Eure Charaktere wissen!
  • "A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage." Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und deshalb auch keine Punkte wert!
  • Wählt Disadvantages die Ihr spielen könnt - Soll heissen, wenn Ihr nicht die super Rollenspieler seid, wählt nicht ausschliesslich soziale Nachteile die ihr dann vernachlässigt. Denn so erhaltet ihr wenig bis gar keine Charakterpunkte.

Hilfe für den GM

Hier findet Ihr verschiedene Dinge die für GMs wichtig sind:

PDFs

Applikationen

Hilfe für neue Spieler


How To Use The Wiki

Consult the User's Guide for information on using the wiki software.

Freebsd Admin