New Rules

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Extra Ready [25]

Kromm Quotes 1 2

Each level of Extra Ready works as a "free" Ready, similar in spirit to a Fast-Draw roll or a use of a perk like Grip Mastery, Quick-Sheathe, Quick-Swap, or Reach Mastery. You could use a free Ready to prepare an unready weapon, change weapon reach, or swap hands at the start of your turn, and then take an actual maneuver with it . . . or attack with a weapon that becomes unready and then Ready for free so that it's available for parrying immediately and for attacking next turn . . . or make Ready maneuver count as two Ready maneuvers, whether that means taking a full Ready with each hand (instead of using the Dual Ready perk), squeezing two seconds of cocking a crossbow into one second, or cramming two seconds of pulling a shield or rifle off your back into one second . . . or perform a stunt such as opening a door (a free Ready) and instantly attacking through it. Think of it as "fast hands." If you don't want to be that flexible, then you can take Single Skill, -20% to limit it to just one combat skill, and then various degress of Accessibility to restrict it to a small subset of Ready types.

Dual Weapon Attack für Melees und Ranged

Pro Turn darf man eine Attack in einen Rapid Strike, eine Dual-Weapon Attack oder eine rapid Dual-Weapon Attack umwandeln.

Double-Shot

Heroic Archer können den Vorteil Double-Shot (DF11) kaufen und die untenstehenden Regeln für rDWA anwenden mit diesem Zusatz:

  • Pro rDWA müssen die Ziele vom Angreifer aus gesehen in den "Front" Hexes sein.
  • Die Abzüge gelten für alle Rolls die ein Bogenschütze machen muss... also auch das schnellspannen des Bogens, das Fast-Draw (Arrow)...

Rapid Dual-Weapon Attack

Entgegen der 'Rules as Written' kann man in unseren, cinematischen Spielen die Kampfoption Rapid Strikes mit der Technique Dual-Weapon Attack kombinieren. Damit das nicht ausartet (Wie Stone Cold eindrücklich bewiesen hat), muss aber eine Spezialregel her:

  • Um eine rDWA zu versuchen braucht man Trained by a Master, Gunslinger oder Weapon Master sowie die Technique DWA für alle involvierten Waffen.
  • Eine rDWA kann nicht defaulted werden.
  • rDWA erfordert nicht, dass die Ziele in angrenzenden Hex stehen.
  • Der Verteidiger erhält bei zwei oder mehr Angriffen -1 auf seine Active Defense, niemals mehr.
  • Die erste rDWA gibt dem Angreifer insgesamt 4 Angriffe, jeder muss mit -9 gegen die tiefste, involvierte Technique gewürfelt werden.
    • Jede weitere rDWA kostet den Angreifer weitere -6 auf die schlechteste Technique.

rapid Dual-Weapon Attack Table

# Atks    Malus
2          0
4         -9
6        -15
8        -21
+2       --6

Die Abzüge sind genau gleich hoch wie dieselbe Anzahl Rapid Strikes hätte.

GM-Brainfart

  • Technique erlauben die a la quickshot ermöglicht sich -3 vom ersten malus wegzukaufen, dann hat man -6; -12; -18.. NEIN: TOTALLY OP!