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*'''Der Weg ist das Ziel''' - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen.
*'''Der Weg ist das Ziel''' - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen.
*'''Lasst die Leute ausreden!''' Ich weiss, auch ich muss mich da an der Nase nehmen, ich höre mich halt gerne selber reden *seufz* Spass beiseite, lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
*'''Lasst die Leute ausreden!''' Ich weiss, auch ich muss mich da an der Nase nehmen, ich höre mich halt gerne selber reden *seufz* Spass beiseite, lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
*'''Die Party bleibt und agiert zusammen''' Versucht einen gemeinsamen Plan zu entwickeln und nicht einfach Euer "Ding" durchzuziehen. So ist es spannender für alle Beteiligten.
*'''"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage."''' Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und deshalb auch keine Punkte wert!
*'''"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage."''' Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und deshalb auch keine Punkte wert!



Version vom 24. August 2011, 16:56 Uhr

Hier werden Informationen zu den verschiedenen Rollenspielen gepostet die wir derzeit spielen. Ich werde nach und nach die Informationen aus dem Forum hier herüber zügeln. Abgemacht für Spielsession wird aber weiterhin im Forum.

Hausregeln

Diese Regeln sind für jedes Spiel gültig!

  • Wer beim würfeln den Tisch nicht trifft, hat versagt! Jeder Würfel der nicht auf dem Tisch zum stehen kommt, gilt als schlecht-möglichstes Resultat. Als Beispiel nehmen wir GURPS 4th Edition: Wer beim Versuch einen Skill zu benutzen einen Würfel nicht auf den Tisch trifft, wird bestraft indem der Würfel als 6 gezählt wird. Wer versucht Schaden zu machen erhält natürlich da nicht eine 6 als Ergebnis sondern eine 1. Wer mit allen 3 Würfeln den Tisch nicht trifft hat einen kritischen Fehler gewürfelt - im wahrsten Sinne des Wortes.
  • Der GM hat das letzte Wort, es wird nicht während des Spiels über Entscheide diskutiert. Falls nach der Spielrunde eine Entscheidung noch immer auf der Seele brennt, spricht der GM gerne mit Euch darüber.
  • Der Weg ist das Ziel - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen.
  • Lasst die Leute ausreden! Ich weiss, auch ich muss mich da an der Nase nehmen, ich höre mich halt gerne selber reden *seufz* Spass beiseite, lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
  • Die Party bleibt und agiert zusammen Versucht einen gemeinsamen Plan zu entwickeln und nicht einfach Euer "Ding" durchzuziehen. So ist es spannender für alle Beteiligten.
  • "A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage." Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und deshalb auch keine Punkte wert!

Kampagnen

Laufende

Banestorm

Banestorm world.jpg

Banestorm ist die Standartimplementation von Fantasy in GURPS 4th Edition. Wir spielen dieses Spiel seit Juni 2011.

Nächste Session: FREITAG, 26. AUGUST 2011 @ Restaurant Kreuz, Sitzungszimmer

Hintergrund Informationen: Regeln

Techlevel: 3

Journal: Tagebuch

GM: Onkl

Protagonisten: Ulrich von Harkwood, Richard Talisker, Nishinage Katayama, Locutus vom Darkwood, Mogritz Korribin

Wichtige Orte: Azer

Zombieland

Zombie-Apokalypse Techlevel 8 Kampagne. Dieses Spiel wird seit Ende 2010 gespielt.

GM: Onkl

Spieler: Retsgi, Gil, DJ, Koschi

Strike Team

Bad Cops in LA.

GM: Retsgi

Spieler: Onkl, Cupido, Turbo, Willu

Blut & Schätze

a typical dungeon delve

Blutbad und mehr ist eine treffende Bezeichnung für dieses Hack and Slay Rollenspiel. Es soll bei diesem Spiel möglich sein, dass der GM wechselt. Auch dürfen jederzeit Spieler die Gruppe verlassen oder neu hinzukommen. Wir spielen auf dem "Forgotten Realms" Kontinent Faerûn, die Ausgangsstadt ist Abendstern. Die Forgotten Realms wurden gewählt um Noob-GMs einen Hintergrund zu bieten, falls Sie Ideenmangel haben. Es ist nicht nötig, sich an irgendwelche Konventionen aus FR zu halten, aber man darf.

Hintergrund Informationen: Regeln

Techlevel: 3

Journal: Tagebuch

GM: Onkl

Protagonisten: Charaktere

Wichtige Orte: Abendstern

Speziell: GM Tipps

Am Vorbereiten

Frontiers

Winterschlaf

  • Derzeit keine

Abgeschlossene

Atomschlag

Atomschlag.png

Atomschlag spielt in einem post-apokalyptischen Szenario in den USA nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Man könnte Atomschlag auch Fallout nennen, da es aber einige Unterschiede gab, entschied ich mich, mich bei z3ms Gamertag zu bedienen.

Atomschlag war mein erster Versuch seit Jahren ein Spiel zu leiten. Wir haben von 2007-2011 Atomschlag gespielt. Grundsätzlich blicke ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge auf die Atomschlag-Sessions zurück. Es gab einige gute, aber auch schlechte Erfahrungen die ich aus diesem Spiel als GM mitgenommen habe.

GM: Onkl

Protagonisten: Cupido, Shamus McAwesome & Niggabot, Josh Pendelton, Ron Jeremy, Mike Mouser, Peter North

Positiv

Atomschlag hat mir gezeigt, wie viel Spass PnP RPG machen kann. Ausserdem hat mir Atomschlag sehr viel übers Spielleiten gelernt und mich in meinem Wunsch, PnP RPGs zu spielen bestärkt.

Negativ

Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.

One Shots

Warhammer 40k: Ultramarines
Covert Ops

Hilfen für den GM


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