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Beim Studium dieser Seiten bedenkt bitte dass wir ein RPG System nutzen, welches nur in englischer Sprache veröffentlicht wurde; somit sind viele Inhalte in englisch.
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=Gesellschaftsvertrag=
The Game
We are here to have fun above all else.
Do not intentionally ruin the fun of others.
Please inform the party if you are unable to attend in advance.
You are not entitled to points or rewards if you did not attend the session.
Arguments may not last longer than 2 minutes. See first rule.
All rolls must be seen by the GM before being picked up.
GM Entitlements
The GM has the final say.
The GM does not work alone. The players must put in half the work.
The GM is not solely responsible for generating character syngery. Players must discuss their concepts with their fellow players and not rely completely upon the GM to shoehorn incompatible concepts.
Players must end any activity not associated with the agreed upon game at the game's start time unless the GM doesn't mind.
Player Entitlements
The GM should listen to his players when there is overwhelming support for the inclusion or exclusion of a rule even if he has the final say.
The Players are entitled to literally every single roll that would keep their characters alive.
The Players are entitled to reasonable combat threat levels.
The GM will not make a GMPC attending the party on more points than the players unless the GMPC is not going to experience point growth.
Player Characters may not instantly teleport around social scenes just to meddle in the affairs of others.
The GM should flatly inform the players that they may miss out on a set piece that their character should experience or needs to be involved in. "You'll have more fun if you stay for this next one, there's bound to be combat." Remember, the goal is to have fun.
Players are not entitled to any information that may result in meta-gaming, regardless of their history, intentions, honesty or integrity.
PvP
PvP is not allowed unless the plot or the players agree upon it.
In the event PvP occurs, all rolls must DEFINITELY be seen by the GM before being picked up.
The GM is entitled to enforce re-rolls if he suspects cheating.
The Players do not have to accept the result of any roll that wasn't personally observed by the GM.
If a player initiates PvP without permission, the Defender is entitled to free healing/regrowth/resurrection/et cetera as best the plot can facilitate, not excluding miraculous recovery. The Instigator is only entitled to permanent disadvantages and 0 points for the session. His recovery can still be managed in-game if any of the Nearby PCs or NPCs are willing, but at his expense.
Snacks
Eat before you leave the house. This cuts down on costs for the host.
Do not gorge on other people's snacks without their go ahead.
Do your best to chip in with money.
Leave your environment in the same way you found it.
Addendum
Players who do not wish to abide by any one of these rules do not have to play.


=Kampagnen=
=Kampagnen=
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===[[Covert Ops]]===
===[[Covert Ops]]===
=Hausregeln=
Diese Regeln sind für jedes Spiel gültig!
*'''Wer beim würfeln den Tisch nicht trifft, hat versagt!''' Jeder Würfel der <u>nicht</u> auf dem Tisch zum stehen kommt, gilt als schlecht-möglichstes Resultat. Als Beispiel nehmen wir GURPS 4th Edition: Wer beim Versuch einen Skill zu benutzen einen Würfel nicht auf den Tisch trifft, wird bestraft indem der Würfel als 6 gezählt wird. Wer versucht Schaden zu machen erhält natürlich da nicht eine 6 als Ergebnis sondern eine 1. Wer mit allen 3 Würfeln den Tisch nicht trifft hat einen kritischen Fehler gewürfelt  - im wahrsten Sinne des Wortes. Wer den Würfel allerdings noch aufzufangen vermag, darf ihn nochmal auf den Tisch rollen!
*'''Der GM hat das letzte Wort, es wird nicht während des Spiels über Entscheide diskutiert.''' Falls ''nach'' der Spielrunde eine Entscheidung noch immer auf der Seele brennt, spricht der GM gerne mit Euch darüber.
*'''Der Weg ist das Ziel''' - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen.
*'''Lasst die Leute ausreden!''' Ich weiss, auch ich muss mich da an der Nase nehmen, ich höre mich halt gerne selber reden *seufz* Spass beiseite, lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
*'''Die Party agiert zusammen''' Versucht einen gemeinsamen Plan zu entwickeln und nicht einfach Euer "Ding" durchzuziehen. So ist es spannender für alle Beteiligten.
*'''Kein Meta-Gaming''' - ihr wisst, was Eure Charaktere wissen!
*'''"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage."''' Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und deshalb auch keine Punkte wert!
*'''Wählt Disadvantages die Ihr spielen könnt''' - Soll heissen, wenn Ihr nicht die super Rollenspieler seid, wählt nicht ausschliesslich ''soziale'' Nachteile die ihr dann vernachlässigt. Denn so erhaltet ihr wenig bis gar keine Charakterpunkte.


=Hilfe für den GM=
=Hilfe für den GM=

Version vom 24. Mai 2013, 11:36 Uhr

Herzlich willkommen auf Onkls Pen and Paper Wiki Seite. Hier findet Ihr alle nötigen Informationen um in einem "meiner" Spiele mitzuspielen.

Diese Seite ist Hauptinformationsquelle, trotzdem könnt ihr ab und an ins Forum schauen, dort ist aber im Moment nicht viel los.

Beim Studium dieser Seiten bedenkt bitte dass wir ein RPG System nutzen, welches nur in englischer Sprache veröffentlicht wurde; somit sind viele Inhalte in englisch.

Gesellschaftsvertrag

The Game We are here to have fun above all else. Do not intentionally ruin the fun of others. Please inform the party if you are unable to attend in advance. You are not entitled to points or rewards if you did not attend the session. Arguments may not last longer than 2 minutes. See first rule. All rolls must be seen by the GM before being picked up. GM Entitlements The GM has the final say. The GM does not work alone. The players must put in half the work. The GM is not solely responsible for generating character syngery. Players must discuss their concepts with their fellow players and not rely completely upon the GM to shoehorn incompatible concepts. Players must end any activity not associated with the agreed upon game at the game's start time unless the GM doesn't mind. Player Entitlements The GM should listen to his players when there is overwhelming support for the inclusion or exclusion of a rule even if he has the final say. The Players are entitled to literally every single roll that would keep their characters alive. The Players are entitled to reasonable combat threat levels. The GM will not make a GMPC attending the party on more points than the players unless the GMPC is not going to experience point growth. Player Characters may not instantly teleport around social scenes just to meddle in the affairs of others. The GM should flatly inform the players that they may miss out on a set piece that their character should experience or needs to be involved in. "You'll have more fun if you stay for this next one, there's bound to be combat." Remember, the goal is to have fun. Players are not entitled to any information that may result in meta-gaming, regardless of their history, intentions, honesty or integrity. PvP PvP is not allowed unless the plot or the players agree upon it. In the event PvP occurs, all rolls must DEFINITELY be seen by the GM before being picked up. The GM is entitled to enforce re-rolls if he suspects cheating. The Players do not have to accept the result of any roll that wasn't personally observed by the GM. If a player initiates PvP without permission, the Defender is entitled to free healing/regrowth/resurrection/et cetera as best the plot can facilitate, not excluding miraculous recovery. The Instigator is only entitled to permanent disadvantages and 0 points for the session. His recovery can still be managed in-game if any of the Nearby PCs or NPCs are willing, but at his expense. Snacks Eat before you leave the house. This cuts down on costs for the host. Do not gorge on other people's snacks without their go ahead. Do your best to chip in with money. Leave your environment in the same way you found it.

Addendum Players who do not wish to abide by any one of these rules do not have to play.

Kampagnen

Endzeit XVI Monster Hunters III

The Ghoul Trench

Datum Sonntag, 2. 6. 2013
Uhrzeit 14:00
Ort @Stefan
GM Stefan
Spieler Reto, Koschi, Mylena / Sven, Sam, Simon, Michael / Anja

And now?

Datum TBD
Uhrzeit TBD
Ort TBD
GM Reto
Spieler - / Stefan, Tiziano, Mylena, Philipp, Simon / -
Mutanten, Raider, Slavers... es gibt vieles welches einem jenseits des Bunkers nach dem Leben trachtet. Glücklicherweise sind die Charaktere aber ausgewachsene Action-Helden und können es mit der feindlichen Umwelt im südwesten der USA 100 Jahre nach dem dritten Weltkrieg locker aufnehmen. Endlich wollen wir auch mal die letzte grosse, fertige Implementation von GURPS spielen: Monster Hunters. Wer schon mal Supernatural gesehen hat, kann sich vorstellen wie das Spiel wird. Die Helden die man spielen darf können Zaubern, PSI, Ballern... halt so ziemlich alles. Dafür sind aber die Gegner auch ausgewachsene Dämonen und Dinge die die Welt nach deren ableben nicht missen wird.

Am Vorbereiten

Helden

Dies soll der dritte Anlauf mit Dungeon Fantasy werden in welchem ich alles verbiete, was mich als GM bei B&S gestört hat. Da B&S von Anfang an darauf ausgelegt war die Charaktere möglichst schnell möglichst mächtig werden zu lassen um zu testen was wann kaputt geht, war es sozusagen die Hauptprobe für dieses Spiel. Während bei B&S so ziemlich alles erlaubt war (Oger Barbarian, Gargoyle Knight, Catfolk Scout, Goblin Cleric), soll dies bei Helden nicht mehr so sein.

Momentan teste ich hier mit Koschi und Reto wie und ob die Umsetzung von RPM nach Helden klappt. Koschi spielt einen Druiden, Reto einen Magier oder einen Dieb, Stefan einen Kämpfer. Ich möchte gerne einen GM finden der dieses Szenario übernimmt.

Warhammer 40k

Die Spielercharaktere sind angehende Space Marines und durchleben im Prolog der vier Session dauern soll verschiedene Stufen Ihrer Entwicklung hin zum Veteranen ihres Chapters. In der fünften Session werden die Charaktere dann zur Deathwatch berufen und sie werden somit gegen die grössten Gefahren des Imperiums kämpfen.

Das Spiel ist naturgemäss kampflastig und high powered. Ich erwarte von den Spielern, dass sie sich mit dem gewählten Chapter auskennen und sich im Spiel wie ein Space Marine verhalten. Schaut Euch den Film Ultramarines an, lest das 40k Lexicanum... you shall know no fear!

Ideen

Conspiracy X

Enemy Unknown! XCOM als Pen and Paper, dazu gibt's "Conspiracy X" - powered by GURPS 3rd. Also relativ leicht umzusetzen. Jedoch ist bei diesem Spiel ein wichtiger Aspekt des Computergames ausgeblendet: Das erforschen der Aliens und Übernahme deren Technologie (oder vielleicht habe ich einfach auch nicht gut genug gelesen...) - dies müsste man noch entwicklen.

Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina

Die Welt in Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina ist ein Abbild unserer Erde, eine Parallel-Welt. Die Geschichte verlief etwas anders (Genau nachzulesen in IW121 und NSIV:64).

Epochen

Die Spieler spielen verschiedene PC, erst vor der Apokalypse, dann die Kinder der ersten PC nach der Apokalypse.

Pursuit of Honor

In Pursuit of Honor übernehmen die Spieler die Rollen von Soldaten einer Spezialeinheit.

Mercenaries

Jagged Alliance in GURPS.

Prime Directive

Prime Directive spielt im Star Trek Universum am Ende des 24zigsten Jahrhunderts.

Frontiers

Frontiers spielt in einem eigenen Universum, die Spieler sind Händler à la Elite.

Abgeschlossen

Blut & Schätze

Blutbad und mehr ist eine treffende Bezeichnung für dieses Fantasy Hack and Slay Rollenspiel. Es soll bei diesem Spiel möglich sein, dass der GM wechselt. Auch dürfen jederzeit Spieler die Gruppe verlassen oder neu hinzukommen. Wir spielen in der Welt der "Forgotten Realms" auf dem Kontinent Faerûn, wer nicht weiss wo er beginnen soll, wählt Abendstern. Die Forgotten Realms wurden gewählt um Noob-GMs einen Hintergrund zu bieten, falls Sie Ideenmangel haben. Es ist nicht nötig, sich an irgendwelche Konventionen aus FR zu halten, aber man darf.

Zombieland

Zombie-Apokalypse Techlevel 8 Kampagne. Dieses Spiel wurde Dezember 2010 bis Oktober 2011 gespielt.

GM: Onkl

Journal: Tagebuch

Spieler: Retsgi, Gil, DJ, Koschi

Atomschlag

Atomschlag.png

Atomschlag spielt in einem post-apokalyptischen Szenario in den USA nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Man könnte Atomschlag auch Fallout nennen, da es aber einige Unterschiede gab, entschied ich mich, mich bei z3ms Gamertag zu bedienen.

Atomschlag war mein erster Versuch seit Jahren ein Spiel zu leiten. Wir haben von 2007-2011 Atomschlag gespielt. Grundsätzlich blicke ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge auf die Atomschlag-Sessions zurück. Es gab einige gute, aber auch schlechte Erfahrungen die ich aus diesem Spiel als GM mitgenommen habe.

Da Atomschlag gespielt wurde, bevor wir dieses Wiki hatten, gibt es nur wenige Informationen hier!

GM: Onkl

Protagonisten: Cupido, Shamus McAwesome & Niggabot, Josh Pendelton, Ron Jeremy, Mike Mouser, Peter North

Positiv

Atomschlag hat mir gezeigt, wie viel Spass PnP RPG machen kann. Ausserdem hat mir Atomschlag sehr viel übers Spielleiten gelernt und mich in meinem Wunsch, PnP RPGs zu spielen bestärkt.

Negativ

Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.

Strike Team

Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um die Verbrecher zu schnappen. Wir spielen dieses Spiel seit Mai 2011. Ab Staffel 2 wird mit GURPS Action Regeln gespielt. Die Details dazu werden im Moment ausgearbeitet.


Banestorm

Banestorm ist die Standartimplementation von Fantasy in GURPS 4th Edition, ich habe mich für eine Sandbox-Kampagne entschieden. Wir haben dieses Spiel von Juni 2011 bis Anfangs 2012 gespielt. Leider musste ich danach das Spiel abbrechen, weil es einerseits schwierig war die Leute zusammen zu trommeln und andererseits beim GM das Interesse an einer weiteren Fantasykampagne nicht so gross war.

One Shots

Warhammer 40k: Ultramarines

Covert Ops

Hilfe für den GM

Hier findet Ihr verschiedene Dinge die für GMs wichtig sind:

PDFs

Applikationen

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