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Hier werden Informationen zu den verschiedenen Rollenspielen gepostet die wir derzeit spielen. Ich werde nach und nach die Informationen aus dem Forum hier herüber zügeln. Abgemacht für Spielsession wird aber weiterhin im Forum.
Hausregeln
Diese Regeln sind für jedes Spiel gültig!
- Wer beim würfeln den Tisch nicht trifft, hat versagt! Jeder Würfel der nicht auf dem Tisch zum stehen kommt, gilt als schlecht-möglichstes Resultat. Als Beispiel nehmen wir GURPS 4th: Beim Versuch einen Skill zu benutzen wird folglich folglich eine 6 "gewürfelt". Wer versucht schaden zu machen würfelt eine 1. Einen kritischen Fehler hat gewürfelt wer mit allen 3 Würfeln den Tisch nicht trifft - im wahrsten Sinne des Wortes.
- Der GM hat das letzte Wort, es wird nicht während des Spiels über Entscheide diskutiert. Falls nach der Spielrunde eine Entscheidung noch immer auf der Seele brennt, spricht der GM gerne mit Euch darüber.
- Der Weg ist das Ziel - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen.
- Lasst die Leute ausreden! Ich weiss, auch ich muss mich da an der Nase nehmen, ich höre mich halt gerne selber reden *seufz* Spass beiseite, lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
Kampagnen
Laufende
Banestorm
Banestorm ist die Standartimplementation von Fantasy in GURPS 4th Edition. Wir spielen dieses Spiel seit Juni 2011.
Hintergrund Informationen: Regeln
Techlevel: 3
Journal: Banestorm Tagebuch
GM: Onkl
Spieler: Ulrich von Harkwood, Richard Talisker, Nishinage Katayama, Locutus vom Darkwood, Mogritz Korribin
Wichtige Orte: Azer
Zombieland
Zombie-Apokalypse Techlevel 8 Kampagne. Dieses Spiel wird seit Ende 2010 gespielt.
GM: Onkl
Spieler: Retsgi, Gil, DJ, Koschi
Strike Team
Bad Cops in LA.
GM: Retsgi
Spieler: Onkl, Cupido, Turbo, Willu
Am Vorbereiten
Frontiers
Winterschlaf
Blut & Schätze
Abgeschlossene
Atomschlag
Atomschlag spielt in einem post-apokalyptischen Szenario in den USA nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Man könnte Atomschlag auch Fallout nennen, da es aber einige Unterschiede gab, entschied ich mich, mich bei z3ms Gamertag zu bedienen.
Atomschlag war mein erster Versuch seit Jahren ein Spiel zu leiten. Wir haben von 2007-2011 Atomschlag gespielt. Grundsätzlich blicke ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge auf die Atomschlag-Sessions zurück. Es gab einige gute, aber auch schlechte Erfahrungen die ich aus diesem Spiel als GM mitgenommen habe.
GM: Onkl
Protagonisten: Cupido, Shamus McAwesome & Niggabot, Josh Pendelton, Ron Jeremy, Mike Mouser, Peter North
Positiv
Atomschlag hat mir gezeigt, wie viel Spass PnP RPG machen kann. Ausserdem hat mir Atomschlag sehr viel übers Spielleiten gelernt und mich in meinem Wunsch, PnP RPGs zu spielen bestärkt.
Negativ
Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.
One Shots
Warhammer 40k: Ultramarines
Covert Ops
Hilfen für den Kampf
Datei:Combat Log for the GM.xlsx
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