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Hier werden Informationen zu den verschiedenen Rollenspielen gepostet die wir derzeit spielen. Ich werde nach und nach die Informationen aus dem Forum hier herüber zügeln. Schaut trotzdem ab und zu ins Forum weil ich da Zeugs poste, was nur indirekt mit unseren spielen zu tun hat. Beim Studium dieser Seiten, bitte bedenkt dass wir ein RPG System nutzen, welches nur in englischer Sprache veröffentlicht wurde; somit sind viele Inhalte in englisch.

Nächste Session(s)

Strike Team: Welcome to Season 2

  • Datum: 3. März 2012
  • Uhrzeit: 14:00
  • Ort: Käppelihofstrasse 4

Teilnehmende GM: Retsgi

  • Angemeldet: Jolly, Mason, Börni
  • Provisorisch: -
  • Abgemeldet: -

Blut & Schätze XI: Götterdämmerung

  • Datum: 9. März 2012
  • Uhrzeit: 19:30
  • Ort: Käppelihofstrasse 4

Teilnehmende GM: Stefan

  • Angemeldet: -
  • Provisorisch: -
  • Abgemeldet: -

Banestorm VII: Karaz

  • Datum: 17. März 2012
  • Uhrzeit: 17:00
  • Ort: Käppelihofstrasse 4

Teilnehmende GM: Stefan

  • Angemeldet: Ulrich, Richard, Locutus
  • Provisorisch: Mogritz
  • Abgemeldet: -

Endzeit I

  • Datum: 30. März 2012
  • Uhrzeit: 19:30
  • Ort: Käppelihofstrasse 4

Teilnehmende GM: Stefan

  • Angemeldet: -
  • Provisorisch: -
  • Abgemeldet: -

Kampagnen

Laufende

Blut & Schätze

Blutbad und mehr ist eine treffende Bezeichnung für dieses Hack and Slay Rollenspiel. Es soll bei diesem Spiel möglich sein, dass der GM wechselt. Auch dürfen jederzeit Spieler die Gruppe verlassen oder neu hinzukommen. Wir spielen auf dem "Forgotten Realms" Kontinent Faerûn, wer nicht weiss wo er beginnen soll, wählt Abendstern. Die Forgotten Realms wurden gewählt um Noob-GMs einen Hintergrund zu bieten, falls Sie Ideenmangel haben. Es ist nicht nötig, sich an irgendwelche Konventionen aus FR zu halten, aber man darf.

Banestorm

Banestorm ist die Standartimplementation von Fantasy in GURPS 4th Edition, ich habe mich für eine Sandbox-Kampagne entschieden. Wir spielen dieses Spiel seit Juni 2011.

Strike Team

Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um die Verbrecher zu schnappen. Wir spielen dieses Spiel seit Mai 2011. Ab Staffel 2 wird mit GURPS Action Regeln gespielt. Die Details dazu werden im Moment ausgearbeitet.

Am Vorbereiten

Endzeit

Vorbild soll neben den grossen CRPG Wasteland und der Fallout Serie GURPS Action sein. Ich habe eigene Charaktertemplates mit den Vorlagen aus Action und Dungeon Fantasy erstellt und bin daran diese zu testen und zu optimieren.

Frontiers

Frontiers wird eine Kampagne die auf TL10^ oder 11^ spielt und die Spieler als Piloten von Raumschiffen auftreten lässt. Es soll eine 50/50 Rollenspiel/Kampf Mischung geben, gekämpft wird sowohl in Raumschiffen wie auch auf Bodenmissionen. Ich spiele mit dem Gedanken, das Spiel "Rogue Trader" als Vorbild zu nehmen - somit würden wir in der Warhammer 40'000 Welt spielen.

Ideen

Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina

Die Welt in Kampfschwimmer in Deutsch-Indochina ist ein Abbild unserer Erde, eine Parallel-Welt. Die Geschichte verlief etwas anders (Genau nachzulesen in IW121 und NSIV:64).

Epochen

Die Spieler spielen erst die Vorfahren Ihrer PCs und schliesslich nach der Apokalypse...

Pursuit of Honor

In Pursuit of Honor übernehmen die Spieler die Rollen von Soldaten einer Spezialeinheit.

Winterschlaf

  • Derzeit keine

Abgeschlossene

Zombieland

Zombie-Apokalypse Techlevel 8 Kampagne. Dieses Spiel wurde Dezember 2010 bis Oktober 2011 gespielt.

GM: Onkl

Journal: Tagebuch

Spieler: Retsgi, Gil, DJ, Koschi

Atomschlag

Atomschlag.png

Atomschlag spielt in einem post-apokalyptischen Szenario in den USA nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Man könnte Atomschlag auch Fallout nennen, da es aber einige Unterschiede gab, entschied ich mich, mich bei z3ms Gamertag zu bedienen.

Atomschlag war mein erster Versuch seit Jahren ein Spiel zu leiten. Wir haben von 2007-2011 Atomschlag gespielt. Grundsätzlich blicke ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge auf die Atomschlag-Sessions zurück. Es gab einige gute, aber auch schlechte Erfahrungen die ich aus diesem Spiel als GM mitgenommen habe.

Da Atomschlag gespielt wurde, bevor wir dieses Wiki hatten, gibt es nur wenige Informationen hier!

GM: Onkl

Protagonisten: Cupido, Shamus McAwesome & Niggabot, Josh Pendelton, Ron Jeremy, Mike Mouser, Peter North

Positiv

Atomschlag hat mir gezeigt, wie viel Spass PnP RPG machen kann. Ausserdem hat mir Atomschlag sehr viel übers Spielleiten gelernt und mich in meinem Wunsch, PnP RPGs zu spielen bestärkt.

Negativ

Eine Gruppe von 6 PCs zu leiten und gleichzeitig ein neues System zu erlernen ist (für mich) ein Ding der Unmöglichkeit. Der Kampf war zu langsam, die Vorstellungen darüber was unter PnP RPG zu verstehen ist, divergierten zu stark - einige wollten vor allem kämpfen, andere wollten lieber "nur" ihre Rolle spielen.

One Shots

Warhammer 40k: Ultramarines
Covert Ops

Hausregeln

Diese Regeln sind für jedes Spiel gültig!

  • Wer beim würfeln den Tisch nicht trifft, hat versagt! Jeder Würfel der nicht auf dem Tisch zum stehen kommt, gilt als schlecht-möglichstes Resultat. Als Beispiel nehmen wir GURPS 4th Edition: Wer beim Versuch einen Skill zu benutzen einen Würfel nicht auf den Tisch trifft, wird bestraft indem der Würfel als 6 gezählt wird. Wer versucht Schaden zu machen erhält natürlich da nicht eine 6 als Ergebnis sondern eine 1. Wer mit allen 3 Würfeln den Tisch nicht trifft hat einen kritischen Fehler gewürfelt - im wahrsten Sinne des Wortes. Wer den Würfel allerdings noch aufzufangen vermag, darf ihn nochmal auf den Tisch rollen!
  • Der GM hat das letzte Wort, es wird nicht während des Spiels über Entscheide diskutiert. Falls nach der Spielrunde eine Entscheidung noch immer auf der Seele brennt, spricht der GM gerne mit Euch darüber.
  • Der Weg ist das Ziel - wir spielen kein Computerrollenspiel, jeder Spieler ist mitverantwortlich dafür die Geschichte weiter zu entwickeln und zu erzählen.
  • Lasst die Leute ausreden! Ich weiss, auch ich muss mich da an der Nase nehmen, ich höre mich halt gerne selber reden *seufz* Spass beiseite, lasst den GM ausreden, lasst Eure Mitspieler ausreden, schreit nicht rum!
  • Die Party agiert zusammen Versucht einen gemeinsamen Plan zu entwickeln und nicht einfach Euer "Ding" durchzuziehen. So ist es spannender für alle Beteiligten.
  • Kein Meta-Gaming - ihr wisst, was Eure Charaktere wissen!
  • "A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage." Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und deshalb auch keine Punkte wert!
  • Wählt Disadvantages die Ihr spielen könnt - Soll heissen, wenn Ihr nicht die super Rollenspieler seid, wählt nicht ausschliesslich soziale Nachteile die ihr dann vernachlässigt. Denn so erhaltet ihr wenig bis gar keine Charakterpunkte.

Hilfe für den GM

Hier findet Ihr verschiedene Dinge die für GMs wichtig sind:

PDFs

Applikationen

Hilfe für neue Spieler



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