Zombieland: Unterschied zwischen den Versionen

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Da der GM leider zu faul ist selbst etwas hier rein zu schreiben, muss das mal wieder Onkl machen!
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Hier sind Infos zu den gespielten Sessions zu finden.
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= [[Zombieland Gegner|Zombies und Gegner]] =
= [[Zombieland Equipment|Equipment]] =
Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.


Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch ''pi'' und ''imp'' Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage ('''Achtung''', wird ''nochmal x4 gerechnet für Skull Hit, also x16''! Dmg = Penetrating Dmg). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).
= [[Zombieland Zombinomicon|Zombinomicon]] =

Aktuelle Version vom 16. März 2014, 12:56 Uhr

Da der GM leider zu faul ist selbst etwas hier rein zu schreiben, muss das mal wieder Onkl machen!

Tagebuch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier sind Infos zu den gespielten Sessions zu finden.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf keine Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.

Unterschlupf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Equipment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zombinomicon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]