Zombieland Zombinomicon

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Vorwort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich, Tobi Hofer, schreibe dieses Zombienomicon damit es allen Kriegern und Bekämpfer der Untoten ein Ratgeber in diesen schlimmen Zeiten sein kann.

Der geneigte Leser erfährt darin alles darüber was es heisst ein erfolgreicher Zombiejäger zu sein, welche Waffen man erfolgreich gegen Zombies einsetzen kann, welche Zombietypen es gibt und welche Taktiken erfolgversprechend sind.

Zombietypen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Angaben in Zahlen ändern sich, je nachdem welche Person zomifiziert wurde.

Wandler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der gewöhnliche Zombie, ein dummes Wesen welches, sofern es nicht im Rudel auftritt, gut umgangen werden kann. Ein Wandler ist langsam und will nichts mehr als frisches Fleisch schmecken. Er greift stehts ohne Rücksicht auf Verluste an und kann daher mit ein wenig Übung einfach zur Strecke gebracht werden. Dunkelheit scheint ihm nichts auszumachen. Er versucht sich normalerweise sein Opfer mit beiden Händen zu greifen und dann zu beissen. Ein Biss kann eine tödliche Infektion nach sich ziehen.

Getötet wird ein Wandler am Besten durch einen Gewalteinwirkung auf den Kopf (Gesicht oder Schädel).

Im Rudel können Wandler auch erfahreren Zombiejägern zur Gefahr werden, je mehr es sind, umso aufmerksamer scheinen sie zu sein.

Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.

Auf Deutsch heisst das:

  • Sie werden durch pi und imp Angriffe weniger verwundet.
  • Alle Hitlocation am Kopf haben zu den normalen Hit Location Damage Type Modifier einen vierfachen Modifier.
    • Beispiel: cr ins Face macht 4x Schaden, cr auf den Skull macht 16x Schaden (4 (Vulnerability), 4 Skull) nach Abzug von 2 DR für den Skull
    • Beispiel 2: cut ins Face macht 8x Schaden (2 (cut Face), 4 (Vulnerability)), cut auf den Skull macht 16x Schaden (4 Vulnerability, 4 Skull) -> Skull wird nicht durch den Damage Type verändern, wie üblich.
  • Keine Active Defense bedeutet, dass man immer Telegraphic (+4 to skill) machen kann.

Renner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sehen aus wie Wandler, bis sie plötzlich über 7 Meter auf einen zurasen und versuchen das Objekt ihres Hungers umzustossen. Renner sind gefährlich, denn sie können ausdauernd Rennen und einem das Leben zur Hölle mahen, sofort vernichten!

Schläfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werden vom Licht angezogen wie die Motten, in der Dunkelheit bewegen sie sich nicht.

Mutanten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir haben bis jetzt zwei mutierte Zombies vorgefunden. Einer war gross und stark, der zweite war wendig und geschmeidig und konnte sich unbemerkt an uns heranschleichen. Er versuchte sein Opfer mit seiner Zunge zu würgen und mit scharfen Zähnen zu fressen.

Mutanten welche ihre Umwandlung abgeschlossen haben sind eine neue Klasse von Zombie, sie sind sehr stark, extrem geschickt, können sich anschleichen und verstecken und greifen gerne mit ihrer Zunge an um Beute zu machen. Ausserdem können sie an Wänden und Decken entlang laufen. Dies macht sie zu extrem gefährlichen Gegnern. Wenn man alleine ist kann man froh sein wenn man den Mutanten überhaupt erst entdeckt bevor er einen aus dem Hinterhalt mit der Zunge packt und frisst. Unbedingt mit Fernkampfwaffen bekämpfen.

  • Soviel Deceptive wie möglich geben, können gut dodgen.

Tiere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hunde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ratten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampfstile[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich habe folgende Kampfstile entwickelt welche hier in der Formatierung von GURPS Martial Arts und GURPS Tactical Shooting präsentiert wird. In den genannten Büchern findet ihr Unmengen von möglichen Styles.

ZNV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ZNV, kurz für Zombie Nah Verteidigung, ist die Grundlektion in der Zombiebekämpfung welcher jeder ernstzunehmde Zombieannihilator beherrschen sollte. Die Eckpfeiler: Ein Messer steht so gut wie immer zur Verfügung, mit Improvised Weapons (Knife) sowieso, deshalb auch auf diese Waffe Targeted Attack. Obschon man Brawling praktisch nur für den Push Kick benötigt ist es diese Technqiue wert den Skill zu kaufen, damit kann man nämlich einen Zombie wegzustossen. Wrestling sollte so hoch wie möglich, grundsätzlich auf DX+2 [8] sein, um +2 ST Bonus bei Wrestling dingen (Break Free!) zu erhalten. Acrobatics ist unabdingbar wenn man eine starke Verteidigung gegen Zombies haben will indem man ihnen einfach entwischt. Acrobatic Stand Vorteile erklären sich von selbst.

Skills

  • Brawling
  • Wrestling
  • Knife
  • Fast-Draw (Knife)
  • Acrobatics

Techniques

  • Targeted Attack (Knife, Head)
  • Push Kick (Brawling)
  • Neck Snap (Wrestling)
  • Back Strike (Knife)
  • Acrobatic Stand
  • Acrobatic Evade

Style Perks

  • Rapid Retraction (Kicks)
  • Off-Hand Weapon Training (Knife)
  • Off-Hand Weapon Training (Fast-Draw(Knife))
  • Quick-Swap (Knife)
  • Quick-Sheate (Knife)
  • Grip Mastery (Knife)
  • Power Grappling
  • Improvised Weapons (Knife)
  • Improvised Weapons (Brawling)
  • Sacrificial Parry (Knife)

Optional Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attributes

  • Extra ST

Secondary Characteristics

  • Improved Basic Move

Advantages

  • Fit or Very Fit
  • Hard to Subdue 1-2
  • Hard to Kill 1-2
  • High Pain Threshold
  • Resistant to Disease (+3)
  • Combat Reflexes

Skills

  • Running
  • Jumping
  • Climbing

Beispiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Anfänger im ZNV dürfte ca. 50 CP dafür ausgeben und folgende Fähigkeiten wählen:

  • Brawling @ DX+2 [4]
  • Wrestling @ DX+2 [8]
  • Knife @ DX+4 [12]
  • Fast-Draw (Knife) @ DX [1]
  • Acrobatics @ DX+2 [12]
  • Targeted Attack (Knife, Head) @ Knife-2 [4]
  • Acrobatic Stand @ Acrobatics+0 [6]
  • Power Grappling [1]
  • Improvised Weapons (Knife) [1]
  • Sacrificial Parry (Knife)

ZFV[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skills

  • One of Guns (Pistol/SMG/Shotgun/Rifle)
  • Fast-Draw (Ammo)
  • One of Fast-Draw (Pistol/Long Arm)

Techniques

  • Close-Quarter Battle (any)
  • Fast-Firing (any)
  • Immediate Action (any)
  • Masked Shooting (any)
  • Quick-Shot (any)
  • Retain Weapon (any)
  • Targeted Attack (any)

Style Perks

  • Armorer's Gift (any)
  • Barricade Tactics (any)
  • Battle Drills
  • Cool Under Fire
  • Cross-Trained (any)
  • Green Eyes
  • Grip Mastery (any)
  • Intuitive Armorer (any)
  • Lightning Fingers (any)
  • Motorized Training (any)
  • Off-Hand Weapon Training (any)
  • One-Hand Drills (Pistol)
  • Quick Reload (any)
  • Standard Operating Procedure (any)
  • Sure-Footed (any)
  • Tap-Rack-Bang (any)
  • Trademark Move
  • Weapon Bond

Optional Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attributes

Secondary Characteristics

  • Basic Speed
  • Per

Advantages

  • Acute Vision
  • Fit or Very Fit
  • Hard to Subdue 1-2
  • Hard to Kill 1-2
  • High Pain Threshold
  • Resistant to Disease (+3)
  • Combat Reflexes

Skills

  • Armoury (Small Arms)
  • Spear
  • Tactics
  • Running
  • Jumping
  • Climbing