Zombieland: Unterschied zwischen den Versionen

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Da der GM leider zu faul ist selbst etwas hier rein zu schreiben, muss das mal wieder Onkl machen!
= [[Zombieland Tagebuch|Tagebuch]] =
Hier sind Infos zu den gespielten Sessions zu finden.
= [[Zombieland Regeln|Regeln]] =
= [[Zombieland Regeln|Regeln]] =
= [[Zombieland Charaktere|Charaktere]] =
= [[Zombieland Charaktere|Charaktere]] =
Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf ''keine'' Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.
Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf ''keine'' Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.
= [[Zombieland Unterschlupf|Unterschlupf]] =


= [[Zombieland Gegner|Zombies und Gegner]] =
= [[Zombieland Equipment|Equipment]] =
Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.


Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch ''pi'' und ''imp'' Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage (Achtung, wird nicht nochmal x4 gerechnet für Skull Hit oder sowas!). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).
= [[Zombieland Zombinomicon|Zombinomicon]] =
 
= Zombieland 1 =
GM: Onkl
 
Spieler: Reto, DJ, Bomba, Hoogy Boy und später Koschi
 
Ursprünglich als Kurzkampagne für meine Kollegen geplant, haben wir von Dezember 2010 bis Oktober 2011 7 Sessions gespielt. Es war EPIC! :)

Aktuelle Version vom 16. März 2014, 12:56 Uhr

Da der GM leider zu faul ist selbst etwas hier rein zu schreiben, muss das mal wieder Onkl machen!

Tagebuch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier sind Infos zu den gespielten Sessions zu finden.

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf keine Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.

Unterschlupf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Equipment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zombinomicon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]