WH40k Deathwatch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(42 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:WH40K|Startseite]]
[[File:WH40k_Deathwatch.jpg|thumb]]
[[File:WH40k_Deathwatch.gif|thumb]]
[[File:WH40k_Deathwatch3.jpg|thumb]]
[[File:WH40k_Deathwatch5.jpg|thumb]]
__NOTOC__
__NOTOC__
<big>YOU SHALL KNOW NO FEAR</big>
<big>''YOU SHALL KNOW NO FEAR''</big>


In WH40K (Arbeitstitel) beginnt jeder Charakter als Aspirant eines Space Marine Chapters,  Deshalb gibt es verschiedene Stufen die jeder Charakter durchläuft:
Dieses PDF enthält die aktuellsten Informationen zum eigentlichen Spiel. Die Informationen auf diesem Wiki sind zum Teil nicht mehr aktuell!!!


#[[WH40K#Aspirant|Aspirant]]
*[[File:Deathwatch.pdf]]
#[[WH40K#Neophyte|Neophyte]]
#[[WH40K#Battle Brother|Battle Brother]]
#[[WH40K#Veteran|Veteran]]
#[[WH40K#Deathwatch|Deathwatch]]


=Aspirant=
Deathwatch ist eine cinematische, kampfbetonte, dark-future Sci-Fi-Kampagne in welcher die Spieler in die Haut von übermenschlichen Space Marines schlüpfen um die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren.
[[File:Aspirants.gif|thumb|Aspirants competing to get admission to a Space Marine Chapter]]
Aspiranten sind imperiale Bürger, die dazu auserkoren wurden, sich einem Space Marine-Orden anzuschliessen. Sie müssen durch ein anstrengendes Auswahlverfahren und danach durch ein oftmals tödliches Training. Nur die Besten der Besten können zu Space Marines werden.  


Jeder Orden rekrutiert auf eine andere Art und Weise. Manche Orden, wie zum Beispiel die Ultramarines, können auf einen Rekrutierungspool in Größe eines ganzen Subsektors zugreifen, andere Orden, wie beispielsweise die Dark Angels, haben mobile Hauptquartiere und rekrutieren von verschiedenen Welten. Die verbreitetste Praxis scheint die Auswahl von einem bestimmten Planeten zu sein. Die Space Wolves sind hierfür ein typisches Beispiel. Sie rekrutieren ausschliesslich unter den wilden Einwohnern ihrer Heimatwelt Fenris.
Das Verhalten der Spacemarines gleicht dem mittelalterlicher Ritter die mit engelhaften Kriegern gepaart wurden. Sie schweben über der grossen Masse der Menschen und können hunderte von Jahren alt werden - wobei die meisten viel früher in einer Schlacht fallen.  


Gemein ist allen Orden, dass sie die Aspiranten in einem aufwendigen Auswahlverfahren selektieren. Bei den Space Wolves zum Beispiel werden bewährte, aber junge Krieger, die in den Kämpfen unter den einzelnen Klans oft beinahe gefallen sind, auserwählt in das Training einzusteigen, welches aus einem Kind einen vollwertigen Space Marine machen wird. Andere Orden untersuchen ihre Aspiranten mit psychischen und physischen Methoden. An diesen Untersuchungen sind fast immer Veteranen und/oder Scriptoren beteiligt. Sie sollen die Tauglichkeit und vor allem die Reinheit des Rekruten testen. Ebenfalls gleich ist das Eintrittsalter. Ein Aspirant sollte nicht älter als 12 Jahre sein, da die Implantation der Organe, die diese Personen erst zu dem machen, was sie sind, sonst nicht mehr möglich ist.
Sie sprechen sich in der Deathwatch als Bruder an, manchmal ergänzt um den Vornamen falls man bereits einige Schlachten zusammen geschlagen hat. Übernamen und Slang verwenden Spacemarines nie, sie reden "geschwollen".


Nach dieser Vorauswahl beginnen die Aspiranten normalerweise ein hartes Training, in welchem viele weitere Anwärter sterben. Die Zeitdauer dieser Trainings kann sehr unterschiedlich sein und mitunter Jahre betragen.
Ich kann kein Latein, und falls ein Titel hier einfach nur lächerlich ist - lasst es mich wissen


Nach bestandenem Auswahlverfahren wird der Aspirant zum Neophyt.
=[[WH40k Deathwatch Tagebuch|Diarium]]=
Das Tagebuch der Deathwatch Kampagne


==Template==
=[[WH40k Deathwatch Maps|Chartae]]=
12 jähriger hätte laut RAW: 8 ST, 9 DX, 9 IQ, 10 HT, SM-1 - wir müssen aber davon ausgehen, dass es sowieso nur die stärksten und besten 12 jährigen Schaffen, deshalb nehmen wir:
Die Karten die der Deathwatch zur Verfügung stehen


===Attributes===
=[[WH40k Deathwatch Chapters|Ordines]]=
*ST 10
Die Chapters der Space Marines die Euch zur Auswahl stehen:  Die Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves und Ultramarines.
*DX 10
*IQ 10
*HT 10
*SM-1


*Native Culture: Segmentum Solar, Segmentum Obscurus, Segmentum Pacificus, Ultima Segmentum, Segmentum Tempestus
=[[WH40k Deathwatch Templates|Templati]]=
*Native Language: Low Gothic, High Gothic, Old Gothic
Die Baupläne für Space Marines


===Advantages===
=[[WH40k Deathwatch Regeln|Regulae]]=
Nur Aspiranten mit diesen Vorteilen haben eine Chance weiterzukommen, deshalb besitzt dieses Template diese Vorteile
Die Regeln für das Spiel
*Ambidexterity
*Combat Reflexes
*Fit
*High Pain Threshold


Wähle aus folgenden Talenten für 20 Punkte aus, bitte beachte, dass dabei die Alternativkosten aus Powerups 3 Talents (Smooth Talent Cost, p. 25) zum Zuge kommen. Nicht ausgegebene Punkte können für zusätzliche Skill verwendet werden.
=[[WH40k Deathwatch Equipment|Arma & Armamenta]]=
Ausrüstung der Deathwatch


*Animal Friend 1, 2 oder 3 [6|12|18]
=[[WH40k Deathwatch Fahrzeuge|Vehicula]]=
*Artificer 1 oder 2 [9|18]
Fahrzeuge im 40. Jahrtausend
*Born Soldier 1, 2, 3 oder 4 [5|10|15|20]
*Born Spacer 1, 2 oder 3 [6|12|18]
*Born Tactician 1 oder 2  [8|16]
*Born To Be Wired 1, 2 oder 3 [6|12|18]
*Born War-Leader 1, 2, 3 oder 4 [5|10|15|20]
*Circuit Sense 1, 2, 3 oder 4 [5|10|15|20]
*Craftiness 1, 2 oder 3 [6|12|18]
*Healer 1 oder 2 [9|18]
*Jack of All Trades 1 oder 2 [10|20]
*Mr. Smash 1, 2, 3 oder 4 [5|10|15|20]
*Outdoorsman 1 oder 2 [7|14]
*Stalker 1, 2, 3 oder 4 [5|10|15|20]
*Street Smarts 1 oder 2 [9|18]
*Survivor 1, 2, 3 oder 4 [5|10|15|20]
*Tough Guy 1, 2, 3 oder 4 [5|10|15|20]


=[[WH40k Deathwatch Enemies|Xenos & Haeretici]]=
Die Feinde der Deathwatch


 
=[[WH40K Templates mit Aufbaukampagne]]=
Weitere Vorteile
Alte Idee mit der Aufbaukampagne
 
*Absolute Direction oder 3D Spatial Sense
*Acute Hearing, Taste and Smell, Touch und/oder Vision - upto 2 Level
*Appearance
*Charisma
*Common Sense
*Danger Sense
*Daredevil
*Double-Jointed
*Eidetic Memory
*Empathy
*Fearlessness 1 oder 2
*Flexibility
*Intuition
*Intuitive Mathematician
*Luck
*Perfect Balance
*Peripheral Vision
*Photographic Memory
*Serendipity
 
'''10 Punkte in Skills'''
*Brawling
*Climbing
*Hiking
*History (Ultramarines)
*Jumping
*Knife
*Running
*Survival
*Swimming
 
===Lens===
*Verschiedene Planeten
Mit diesen Templates habt ihr eine Chance die harte Auswahl zur Aufnahme in ein Space Marine Chapter zu bestehen. Typischerweise sollten aussichtsreiche Kandidaten die Grundzüge der Fähigkeiten die das Kampfverhalten des Chapters auszeichnen bereits in sich tragen. Deshalb die folgenden Templates ausgewählter Space Marine Chapters.
 
Es gilt noch zu erwähnen, dass ich beim Entwickeln der Templates von den Ultramarines ausgegangen bin, sie also die Baseline zu den anderen Templates bilden.
 
=Neophyte=
[[File:Neophyte.gif|thumb|Neophyte of a Space Marine Chapter receiving a gene-seed implant]]
Neophyten der Space Marines befinden sich in der Ausbildungs- und Umwandlungsphase zum vollwertigen Space Marine, nachdem sie als Aspiranten ausgewählt wurden.
 
Wenn ein Aspirant das Auswahlverfahren des jeweiligen Ordens bestanden hat und zum Neophyten geworden ist, erhält er die ersten taktischen und spirituellen Anleitungen. Sodann wird er mit den ersten Implantaten versehen. Sobald er bereit für die erste Felderfahrung ist und er fast alle Implantate erhalten hat, wird er zum Scout und wird in die Scoutkompanie versetzt. In den codextreuen Orden ist dies normalerweise die 10. Kompanie. Hier wird der Neophyt einem Scouttrupp zugeteilt, welcher im Regelfall von einem Sergeant geführt wird.
 
Von diesem Ausbilder lernt der Neophyt die diziplinarischen Grundlagen seines zukünftigen Daseins. Der tägliche Drill wird immer wieder von Hypnotherapie-Sitzungen unterbrochen, in denen den Schülern die imperialen Doktrinen direkt in ihr Gehirn "geladen" werden. Auch werden auf diese Weise taktische, strategische und oft auch technische Informationen gelehrt. Diese Methode ist fester Bestandteil des langen Integrationsprozesses.
 
Ständige Tests und Prüfungen sorgen dafür, dass der Orden jederzeit über den Ausbildungsstand eines jeden Einzelnen genau Bescheid weiß. Gemeinsame Übungen und der genau reglementierte Tagesablauf sorgen für ein sehr starkes Band zwischen den Neophyten. Trotzdem wird innerhalb der Gruppe auch der Wettbewerb gefördert, um jeden Neophyten an sein persönliches Maximum heran zu führen. Genauso wie das körperliche, harte Training wird auch der Verstand gedrillt. Viele Orden ermuntern die Neophyten, sich mit den schönen Künsten zu beschäftigen. Bekannte Künstler unter diesen Orden sind z.B. bei den Imperial Fists zu finden, die die Knochen ihrer Gefallenen mit großer Kunstfertigkeit mit Schnitzereien verzieren. Viele andere Orden beschäftigen sich mit Malerei, Schnitzereinen, Bildhauerei und ähnlichem. Jeder Orden hat hier seine speziellen Verfahren und Vorlieben.
 
Im Rahmen der fortschreitenden Ausbildung werden den Neophyten auch nach und nach die Organe implantiert, die ihre Sinne und Fertigkeiten so unglaublich steigern und letzendlich auch vollwertige Space Marines aus ihnen machen werden. Nach Abschluss dieser mehrjährigen Ausbildung und erfolgreichem Dienst in der Scoutkompanie wird der Neophyt seiner endgültigen Funktion in einer der Kampf- oder Reservekompanien zugeteilt.
 
Versagen die Neophyten, werden sie zumeist zu Servitoren (wenn sie schwere körperliche Schäden davontrugen) oder Ordensdienern. Betritt ein Aspirant erst einmal die Ordensfestung, darf er diese nur noch als Space Marine oder als Leiche verlassen. Der Orden übernimmt fortan die Stelle der Familie und ersetzt jegliche andere Form der Bindung.
 
=Battle Brother=
[[File:Battle Brother.gif|thumb|Battle Brother of the Ultramarines (Wearing Artificer Armor)]]
All Neophytes become Brothers after passing their initial trials and being implanted with the Chapter's geneseed, before earning honour in battle and rising up through the ranks. Battle-brothers endure decades of training before becoming fully fledged Space Marines.
 
"Battle-brother" is also a general form of address used by Space Marines in conversation with each other.
 
The most common unit for a Brother to be assigned to a Squad of up to 10 marines, including the Sergeant or equivalent rank from whom the battle-brother takes his orders. In a typical Codex Astartes Chapter, Battle-brothers are initially assigned to a Devastator Squad to master long-ranged weaponry, then an Assault Squad to master close-quarters combat. Only after mastering both of these aspects are they assigned to the most common formation within a Company, the Tactical Squad. If Battle-brothers show a particular aptitude for one of these styles of combat, they may remain assigned to these specialist squads1. Those which show technical aptitude may be sent to Mars to train as Techmarines.
 
Battle-brothers are well versed in the art of combat and are able to effectively use most weapons from the Chapter's armoury, including melee weapons such as the chainsword, ranged weapons such as the bolter or plasma gun, long-ranged weapons like the lascannon or heavy bolter, and short-ranged weapons such as the flamer or melta gun.
 
=Veteran=
[[File:Veteran Terminator.jpg|thumb|Veteran of the Ultramarines wearing Terminator Armor]]
Kampferprobte Space Marines, die auf viele Jahre der Erfahrung zurückblicken können, werden manchmal in den Veteranenstatus erhoben indem sie mit einem Crux Terminatus ausgezeichnet werden. Damit können sie theoretisch in die 1. Kompanie, die sog. Veteranenkompanie, versetzt werden. Nur Mitglieder der 1. Kompanie erhalten das Recht, Terminatorrüstungen zu tragen.
 
Trotzdem werden den Veteranen auch die Führung anderer kleinerer Einheiten übergeben, die sie mit ihrer Erfahrung als Sergeant leiten und stützen sollen.
 
Veteranen, die nicht zur 1. Kompanie gehören, absolvieren meist als sog. Veteranensergeants ihren Dienst. Falls eine Kompanie jedoch über eine Großzahl Veteranen verfügt, können diese in seltenen Fällen, in denen sie aus ihren regulären Trupps ausgegliedert werden (Kompanieveteranen bleiben im Normalfall in ihren ursprünglichen Einheiten) neben der vorübergehenden Zuweisung in den Kommandotrupp des Kompaniecaptains in Kompanieveteranentrupps zusammengefasst werden, falls die taktische Situation es erfordert.
 
Einige Orden weichen jedoch von dieser Praxis ab:
 
*Die Black Templars Veteranen werden Schwertbrüder genannt und nicht in einer Kompanie zusammengefaßt. Außerdem haben sie keine Sergeants.
*Die Space Wolves setzten die erfahrenen Space Marines, deren Ungestüm und Wildheit sich beruhigt hat, als Wolfscouts ein oder als Unterstützungstrupps, die sog. Wolfsfänge. Zudem sind die besten Krieger jeder Großkompanie in der Wolfsgarde zusammengefasst, dessen Mitglieder als Truppführer, die sog. Leitwölfe, oder Gefolge der Offiziere dienen.
*Die Dark Angels fassen die Veteranen im Deathwing zusammen, dabei werden sie auch in einen Teil der Geheimnisse des Ordens eingeweiht.
*Die Ultramarines verloren im ersten Tyranidenkrieg die komplette erste Kompanie, die erst 200 Jahre später wieder vollständig aufgebaut werden konnte. Seit dieser Zeit unterhalten die Ultramarines auch Spezialeinheiten, die Veteranen der Tyranidenkriege, die unübertroffen in der Kenntnis und der Bekämpfung der Tyraniden sind.
 
=Deathwatch=
[[File:Deathwatch.gif|thumb|Deathwatch Space Marine of the Ultramarines serving the Ordo Xenos]]
Die Deathwatch sind Space Marines, die aus vielen verschiedenen Orden rekrutiert werden und der Inquisition dienen. Sie sind der militärische Arm des Ordo Xenos und speziell dafür ausgebildet und ausgerüstet, gegen die verschiedenen Xenos, die die Menschheit bedrohen, zu bestehen und zu siegen.
 
Es ist für jeden Orden eine große Ehre, Space Marines für die Deathwatch zu stellen. Die Mitglieder sammeln sich in so genannten Ordo Xenos Deathwatch Exterminatorteams, und bleiben solange zusammen, bis die Bedrohung beseitigt wurde oder wie lange es auch immer von der Inquisition für nötig erachtet wird. Für diesen Zeitraum sind alle Mitglieder des Teams von jedweden Ordenspflichten befreit.
 
Die Mitglieder der Deathwatch färben ihre Rüstungen schwarz und tragen das silberne Ordenssymbol der Deathwatch. Nur der rechte Schulterpanzer behält weiterhin das eigene Ordenssymbol und die Ordensfarbe, um den der Rüstung innewohnenden Maschinengeist nicht zu verärgern.
[[File:Deathwatch Devastator.jpg|thumb|Deathwatch Devastator of the Ultramarines]]
Die Space Marines, die sich den Deathwatch anschließen, sind außergewöhnliche Kämpfer ihres Ordens und so diszipliniert, dass sie als perfektes Team zusammenarbeiten können, ohne von ihren individuellen Ordensdoktrinen beeinflusst zu werden. Zum Beispiel stellen sowohl die Dark Angels als auch die Space Wolves der Deathwatch Veteranen. Die Space Wolves sind für ihre teils ungezügelte Wildheit, die Dark Angels hingegen für ihre Sturheit bekannt. Die Deathwatch-Veteranen beider Orden zeugen von solcher Disziplin, dass sie diese Dränge beherrschen und effektiv zusammenarbeiten. Die Tatsache, dass beide Orden eine mitunter blutige Fehde ausleben, macht diese Leistung selbst für Space Marines noch eindrucksvoller.
 
Zudem erhalten Deathwatch Marines ein Sondertraining, wodurch sie Bolter aufgrund dessen Pistolengriffes auch einhändig abfeuern können, ebenso wie die erfahrenen Graumähnen der Space Wolves.
 
Desweiteren hat die Deathwatch Zugriff auf die beste Ausrüstung und die besten Waffen, welche das Imperium zu bieten hat. Jede andere Imperiale Institution ist verpflichtet, dem Ordo Xenos und somit der Deathwatch alle nur erdenkliche Hilfe zukommen zu lassen, da sie Teil der Inquisition sind.
 
 
===[[WH40K Dark Angels|Dark Angels]]===
[[File:Dark Angel.jpg|thumb|Dark Angel]]
<big>"Repent! For tomorrow you die!</big>
 
Nach dem Verschwinden der Primarchen aus ihren Inkubatoren erschuf der Imperator aus ihren Genen zwanzig Space Marine Legionen, unfähig seine Arbeit zu wiederholen. Die Dark Angels waren die erste Legion dieser neu erschaffenen, übermenschlichen Krieger. Zuerst hatte die Legion noch nicht ihren Namen, da "Dark Angels" aus der Mythologie Calibans stammt. Erst nachdem Lion El'Johnson die Führung über seine Legion übernommen hatte, bekam sie ihren Namen in Anlehnung an diese Legende. Zusammen mit den Space Wolves und Lunar Wolves (später Sons of Horus) errangen die Dark Angels die größte Anzahl an Siegen im Feldzug um die Wiedervereinigung der Galaxis.
 
Im Verlauf der Horus Häresie kämpfte der Großteil des Ordens zusammen mit den Space Wolves in den entfernten Bereichen des bekannten Universums. Hier errangen beide Legionen glorreiche Siege, entwickelten mit der Zeit jedoch auch eine Fehde als beide Primarchen sich um die Ehre, eine Welt befreien zu dürfen, duellierten und fortan stark miteinander konkurrierten. Ein kleinerer Teil der Dark Angels verblieb auf der Heimatwelt Caliban, um diese gegen die Einflüsse des Chaos zu schützen, da Caliban dicht am Wirbel des Chaos liegt. Dies ist eine Region im Weltraum, in der die Barriere zum Warp durch die Geburt der Chaosgottheit Slaanesh ungewöhnlich dünn ist und daher die verderbenden Einflüsse des Chaos stark sind.
 
Als Leman Russ, der Primarch der Space Wolves, und Lion El'Jonson vom Verrat Horus' und dem Angriff auf Terra erfuhren, legten Sie unverzüglich Ihre Streitigkeiten bei, sammelten Ihre Legionen und machten sich auf den langen Heimweg zum Herzen des Imperiums der Menschheit. Der Weg jedoch war lang und von bewaffneten Konflikten gesäumt - als sie letztendlich Terra erreichten waren die Verräterlegionen bereits unter großen Verlusten zurückgeschlagen. Terra war zu einem großen Teil verwüstet, das Imperium in erneutem Aufruhr und der Imperator mußte tödlich verwundet den Goldenen Thron besteigen, eine Maschine die ihn seitdem am Leben hält.
 
Über den Verlust erschüttert und verbittert, weil er nicht rechtzeitig zur Rettung Terras und des Imperators zurückkehren konnte, kehrte Lion El'Jonson das erste Mal seit langer Zeit wieder nach Caliban zurück. Hier wurde er erneut von den schrecklichen Ereignissen der vergangenen Jahre des Bruderkrieges eingeholt, denn in seiner Abwesenheit hat sich sein Stellvertreter Luthor mit den verbleibenden Dark Angels auf Caliban von den Einflüsterungen des Chaos umgarnen lassen und war ebenfalls auf die Seite der Verräter überglaufen.
 
Beim Eintreffen im Orbit über Caliban erwartete Lion El'Jonson und seine Schiffe daher kein Willkommen sondern unbarmherziges Feuer aus den Raumabwehrgeschützen seiner eigenen Heimatwelt. Der Zorn in Jonson muß enorm gewesen sein als er feststellte dass Luthor, der ihn auf Caliban fand und aufnahm, und daher wie ein Bruder für ihn war, Verrat begangen hatte. Daher befahl er umgehend den Angriff, und die Schiffe der Dark Angels bombardierten die Raumabwehreinrichtungen, bis Jonson schließlich den Bodenangriff anordnen konnte.
 
Die verräterischen Dark Angels, später als Gefallene Engel bekannt, hatten sich in die gewaltige Ordensfestung zurückgezogen und dort stellte sich Luthor Jonson zum finalen Duell. Die Chaosgötter hatten Luther mit unheiligen Geschenken und Fähigkeiten versehen, daher waren sich die beiden Streiter annähernd ebenbürtig. In langem Kampf konnte keiner von beiden die Oberhand gewinnen, während die Raumflotte der Dark Angels blind vor Wut ihr orbitales Bombardement weiter durchführte, bis der geschundene Planet Caliban anfing aufzubrechen und gewaltige Erdbeben und Lavaströme die Oberfläche verwüsteten.
 
Schließlich stolperte Luthor während des Duells und Lion El'Jonson hatte die Gelegenheit, ihn niederzustrecken und den Kampf zu beenden - doch er zögerte, da er nicht glauben konnte, wie vollkommen der Verrat Luthers war. Luthor selbst hingegen hatte keinerlei solcher Bedenken und streckte Lion El'Jonson mit einem Gegenangriff nieder, der diesen tödlich verwundete. Als Luthor über dem tödlich verwundeten Jonson aufragte und mit ansah, wie dieser versuchte, auf die Beine zu kommen, wurde ihm der Schleier von den Augen gerissen und er erkannte den schrecklichen Verrat an seinem Primarchen, dem Imperator und allen Idealen, denen er lange gefolgt war. Diese Erkenntnis schleuderte ihn in den Wahnsinn und er brach neben Jonson zusammen.
 
Als die Chaosgötter erkannten, dass ihr Champion gefallen und ihr Plan vereitelt war, bildete sich um Caliban ein Warpsturm enormen Ausmaßes, als sie ihren Zorn entluden. Der geschundene, geschwächte Planet konnte den gewaltigen Kräften nicht standhalten und zum Entsetzen der verbleibenden loyalen Dark Angels brach Caliban vor Ihren Augen auseinander, die Trümmer wurden durch einen Mahlstrohm des Chaos in den Warp gesaugt - alles, was übrig blieb, war das Felsmassiv mit der Ordensfestung. Im Turm der Festung fanden die Dark Angels schließlich Luthor, der immer wieder und wieder einen Satz wiederholte: "Die Wächter in der Dunkelheit haben den Primarchen mitgenommen und eines Tages wird er wiederkommen und mir meine Sünden vergeben". Von Jonson selbst fehlte jede Spur. Es gibt jedoch Gerüchte nach denen sich der Primarch tief im Inneren "des Felsens" in einem Stasisfeld befinden soll.
 
In der Folgezeit der schrecklichen Schlacht um Caliban beschlossen die dienstältesten Marines der Dark Angels, dass niemand jemals vom Verrat Luthors und seiner Einheiten erfahren sollte, denn sollte dieses Geheimnis bekannt werden, würde die Legion zerstört werden und niemals Gelegenheit bekommen, den Verrat zu sühnen. Daher bildeten die Offiziere einen inneren Zirkel in der Legion, welcher später wie die erste Kompanie als Deathwing bezeichnet wurde. Sie sind jedoch allgemein als "Innerer Zirkel" bekannt. Sie schworen die Verräter Luthors, die mitsamt den Überresten Calibans im Warp verschwanden, bis auf den letzten Mann zu jagen und zur Buße zu zwingen. Denn solange noch gefallene Dark Angels leben würde die Seele Jonsons niemals zur Ruhe kommen und es würde keinen Frieden für die wahren Söhne des Löwen geben.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Dark_Angels Dark Angels im Lexicanum]
 
===[[WH40K Black Templars|Black Templars]]===
[[File:Black Templar.gif|thumb|Black Templar]]
<big>No Pity! No Remorse! No Fear!</big>
 
Nach dem Großen Bruderkrieg sollte die Legion der Imperial Fists, wie jede andere auch, in Orden zu je 1000 Mann aufgeteilt werden. Roboute Guillaume, der Primarch der Ultramarines, hatte diese Aufteilung im Codex Astartes festgelegt, um zu verhindern, dass jemals wieder ein einzelner Mann über eine Legion Space Marines verfügen sollte und so das Imperium bedrohen konnte. Rogal Dorn, Primarch der Imperial Fists, weigerte sich jedoch, da er verhindern wollte, dass seine Legion zerstreut werden würde und sie somit Terra nicht mehr schützen könnte. Unterstützung erhielt Dorn in seiner Haltung vom eigenwilligen Primarchen der Space Wolves, Leman Russ, sowie dem Primarchen der Salamanders, Vulkan. Ihnen gegenüber standen neben Guillaume auch Corax von der Raven Guard und Jaghatai Khan von den White Scars. Niemand wollte einlenken, die widerstrebenden Legionen wurden als Verräter bezeichnet und so drohte ein neuer Bruderkrieg das Imperium zu zerreissen. Im letzten Moment lenkte Dorn ein und befahl die Aufteilung der Legion in drei Orden. Es entstanden neben den Imperial Fists, die Crimson Fists und die Black Templars. Sigismund, der während der Schlachten um den imperialen Palast zum ersten Champion des Imperators wurde, sollte die Templer führen. Um den Makel des Verrats von den Legionen der Space Marines abzuwälzen und die unerschütterliche Treue zum Imperium zu beweisen, begaben sich die Black Templars auf einen ewigen Kreuzzug.
 
Die ältesten und erfahrensten Space Marines verblieben bei den Imperial Fists, die eifrigsten und inbrünstigsten Brüder wurden den Black Templar überstellt.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Black_Templars Black Templars im Lexicanum]
 
===[[WH40K Ultramarines|Ultramarines]]===
[[File:Ultramarine.jpg|thumb|Ultramine]]
<big>Courage and Honor!</big>
 
Die Ultramarines wurden als die 13. Legion gegründet und sind einer der ältesten und mächtigsten Space Marine Orden. Gleichzeitig sind sie der Archetyp des Space Marine Ordens, weil sie das Vorbild für alle Codex-Orden sind und das Imperium entscheidend mitgeprägt haben.
 
Im Gegensatz zu vielen anderen Legionen oder Orden ist die Geschichte der Ultramarines sehr gut dokumentiert und bietet detaillierte Einblicke in ihre Entstehung, ihre Entwicklung und ihre Rolle in der Geschichte des Imperiums. Untrennbar sind die Ultramarines mit der Geschichte ihres Primarchen Roboute Guillaume und ihrer Heimatwelten verbunden.
 
Macragge befindet sich am östlichen Rand der Galaxis und ist ein felsiger und unwirtlicher Planet, der zum Großteil aus kahlen und bergigen Hochländern und Ozeanen besteht. Die Welt hat alle Geschehnisse des Weltenbrandes ohne größere Schäden für seine Infrastruktur überstanden. Auch war die Welt nicht wie so viele andere isoliert worden, d.h. es gab einen fortdauernden Austausch und Verbindungen zu benachbarten Sternensystemen.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Ultramarines Ultramarines im Lexicanum]
 
===[[WH40K Storm Wardens|Storm Wardens]]===
[[File:Storm Warden.png|thumb|Storm Warden]]
Kampfschrei unbekannt
 
In 945.M36, Chapter Master Owin Glendwyr took his forces to the Steropes Cluster in response to a reading of the Emperor's Tarot by the Chief Librarian, although some versions of the account state that it may have been at the behest of the Inquisition. The region of space had many worlds consumed by the energies of the Warp. Several worlds in the periphery had come under the dominion of Enslavers. Glendwyr had a painful choice: deploy his warriors in costly battles or destroy the worlds and their populations. In one account, Glendwyr and an unnamed Inquisitor Lord of the Ordo Xenos explored a series of ruins of uncertain origin. The Storm Wardens and an allied Inquisitorial force came under attack by Enslaver-controlled humans and later by Enslaver Behemoths. The ensuing battle cost the lives of many battle-brothers. Three worlds were cleansed of the xenos presence, but ultimately the Inquisitor Lord declared the Writ of Exterminatus on seven more before the cluster was declared purged.
 
The Storm Wardens returned to Sacris, where it was discovered that a psychic taint from the Enslavers had corrupted a number of the First Company. The Chapter's Apothecaries, Chaplains, and Librarians attempted to remove the taint, but it was found to be too ingrained and presented a threat to the entire Chapter. The Inquisitor Lord wanted the infected to volunteer for liquidation, but the senior officers rejected it. Glendwyr proposed a compromise. Having convinced the Inquisitor Lord of its viability, the Chapter Master ordered that he and the First Company be interred within stasis sarcophagi in vaults far below the Chapter's fortress-monastery, which would not be opened until a cure for the taint was discovered. The Inquisition placed an additional demand of requiring that Sacris be isolated and all knowledge of the Nemesis Incident be purged from the Imperium's history. Deceptive propaganda of a virulent plague on the planet's surface was spread by automated beacons in orbit for years to come.
 
The sealing of the vaults caused the Chapter to lose access to the details of their founding or early history. This also resulted in the legend of the lost First Company and Chapter Master returning one day when the Chapter and Imperium are threatened, the battle-brothers seeking every chance to prove themselves in the eyes of those who will judge them upon their return. Only some of the Chapter's Dreadnoughts are aware of the location of the stasis vaults, but have taken a vow of silence, standing as mute sentinels.
 
Only the Liber Tempest records the Nemesis Incident. This text is only available to senior officers of the Chapter, no one outside the Chapter having any knowledge of what happened.
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Storm_Wardens Storm Wardens im Lexicanum]
 
===[[WH40K Space Wolves|Space Wolves]]===
[[File:Space Wolf.jpg|thumb|Space Wolf]]
<big>For Russ and the Allfather</big>
 
Der Große Kreuzzug trug die Space Wolves genau wie die Dark Angels in die entferntesten Winkel der Galaxie, und beide Orden vollbrachten mit die größten Taten des Kreuzzuges. Bei dieser Gelegenheit entwickelte sich auch die Fehde, die auch heute noch von beiden Legionen mitunter ausgetragen wird.
 
Es war während einer Schlacht, bei der Space Wolves und Dark Angels Seite an Seite kämpften, als plötzlich Lion El'Jonson seiner Legion befahl, vorzurücken, und so die Flanke seiner Verbündeten ungeschützt ließ.
Während die Wölfe viele tapfere Krieger verloren, kämpften sich die Dark Angels vor und gewannen die Schlacht.
 
Anmerkung: diese Geschichte unterscheidet sich geringfügig von der Variante, wie sie die Dark Angels wiedergeben, was einerseits auf das Verstreichen von 10 Jahrtausenden, andererseits auf eine gewisse Entfremdung durch den Stolz beider Legionen zurückzuführen ist.
 
Nach diesem Ereignis stürmte Russ vor und stellte seinen Bruder wutentbrannt zur Rede. Es entwickelte sich ein tagelanger Faustkampf zwischen beiden, in dem keiner die Oberhand gewinnen konnte. Endlich brachen beide erschöpft zusammen. Als sie sich wieder aufrichteten, wurde Russ der Unsinn ihres Handelns bewusst und er brach in schallendes Gelächter aus. Doch Jonson, gekränkt ob dieser Geste, schlug den Wolf nieder.
 
Danach trennten die Brüder sich und schworen einander ewige Rache.
 
Seitdem herrscht zwischen den beiden Orden eine Fehde, die schon des öfteren blutig ausgefochten wurde. Normalerweise jedoch werden bei einem Zusammentreffen bloß die besten Kämpfer beider Parteien ausgewählt, um den Zweikampf von einst nachzustellen.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Space_Wolves Space Wolves im Lexicanum]
 
===Baal - Blood Angels===
<big>For The Emperor and Sanguinius!</big>
 
Der Planet Baal sowie seine beiden Monde Baal Primus und Baal Secundus besaßen einst eine erdartige Atmosphäre, die beiden Monde waren bewohnt; Baal selbst, schon damals eine rote Eisenoxid-Wüste, war an einigen, bewohnbaren Stellen, kolonisiert.
 
Gegen Ende des Dunklen Zeitalters der Technologie brach die Zerstörung über die Menschheit im Baal System herein. Die Monde wurden mit nuklearen Waffen ihrer eigenen Satelliten angegriffen und die menschliche Zivilisation dort wurde an den Rand der Vernichtung getrieben. Die Monde sind noch immer hochgradig radioaktiv verseucht und lebensfeindlich. Die Überlebenden sammelten sich in Clans und kleinen Banden, die um die wenigen, einigermassen bewohnbaren Flächen auf den Monden kämpften. In diesem Höllenpfuhl landete die Inkubatorkapsel des Sanguinius, dem Primarch der Blood Angels und wurde vom Stamm "Des Reinen Blutes" aufgezogen, die ihn um ein Haar getötet hätten, da ihm Flügel aus dem Rücken wuchsen. Wie alle Primarchen wuchs Sanguinius viel schneller als ein normaler Mensch heran, lernte und verstand schneller. Als der Imperator auf Baal Secundus ankam, war Sanguinius zum Anführer "des Blutes" geworden und hatte die Monde bereits beinahe befriedet.
 
Auf dem ansonsten unbewohnten Planeten Baal befindet sich die Klosterfestung der [[WH40K Blood Angels|Blood Angels]].
 
Einmal pro Generation finden in Engelsfall auf Baal Secundus Wettkämpfe zur Auswahl von Aspiranten für den Orden statt.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Baal Baal im Lexicanum]
 
==Adeptus Astartes (Racial Template) [320]==
====Attribute Modifiers====
*ST+10 (Size, -10%) [90]
*DX+1 [20]
*HT+3 [30]
 
====Secondary Characteristic Modifiers====
*SM +1
*Per+2 [10]
 
====Advantages====
*Combat Reflexes [15]
*Discriminatory Taste [10]
*Doesn't Breathe (Oxygen Storage, 50 times normal, -40%) [12]
*Extended Lifespan 3 [6]
*Fearlessness 2 [4]
*Innate Attack (1d Corrosion; Cyclic, 1 Second, 2 Cycles, +200%; Jet, +0%; Reduced Range 2, -20%; Takes Recharge, 15 seconds, -20%; Weakened without 1 minute preparation, -10%) [25]
*Less Sleep 4 [8]
*Metabolism Control 9 [45]
*Night Vision 5 [5]
*Psychometry (Sensitive, +30%; Active Only, -20%; Only on Flesh and Blood, -20%; Must Eat Target, -20%; Takes Extra Time 2, -20%) [10]
*Radiation Tolerance (PF5) [10]
*Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10]
*Social Regard (Feared) 2 [10]
 
==Space Marine Battle Brother [450]==
 
====Attributes====
*ST 20 [0]
*DX 13 [40]
*IQ 11 [20]
*HT 14 [10].
 
====Secondary Characteristics====
*SM+1
*Damage 2d-1/3d+2
*BL 80 lbs.
*HP 20 [0]
*Will 12 [5]
*Per 13 [0]
*FP 14 [0]
*Basic Speed 7.00 [5]
*Basic Move 7 [0].
 
====Advantages====
*Adeptus Astares [320]
*Legal Immunity [5]
*Military Rank 1 [5]
*Patron (Chapter; Extremely Powerful Organization; Fairly Often) [25]
*Style Familiarity (Codex Astares Combat Training) [1]
 
A further 15 points chosen from among
*Ambidexterity [5]
*Fearlessness [2/level]
*Fit [5]
*High Pain Threshold [10]
*Languages [1-6 each]
*Style Perks [1 each]
 
====Disadvantages====
*Duty (Almost all the time, Extremely Hazardous) [-20]
 
-25 points chosen from among
*Bloodlust [-10*]
*Callous [-5]
*Code of Honor (Astartes) [-15]
*Disciplines of Faith (Ritualism) [-5]
*Fanaticism (Chapter) [-15]
*Hidebound [-5]
*Intolerance (Aliens or Mutants) [-5]
*Minor Vow [-5]
*No Sense of Humour [-10]
*Overconfidence [-5*]
*Sense of Duty (Squad) [-5]
*Stubbornness [-5]
 
====Primary Skills====
*Brawling (E) DX+2 [4]-15
*Environment Suit (Battlesuit) (A) DX+2 [8]-15
*Guns (Shotgun) (E) DX+2 [4]-15
*Soldier (A) IQ+1 [4]-12
 
One of
*Axe/Mace (A) DX+1 [4]-14
*Beam Weapons (Rifle) (E) DX+2 [4]-15
*Broadsword (A) DX+1 [4]-14
*Guns (Gyroc) (E) DX+2 [4]-15
*Guns (LAW) (E) DX+2 [4]-15
*Forward Observer (A) IQ+1 [4]-12
*Liquid Projector (Flamethrower) (E) DX+2 [4]-14
*Observation (A) Per+1 [4]-14
*Sumo Wrestling (A) DX+1 [4]-14.
 
====Secondary Skills====
*Knife (E) DX+1 [2]-14
*Throwing (A) DX [2]-13
 
Two of
*Armoury (Battlesuits, Heavy Weapons, Melee Weapons or Small Arms) (A) IQ [2]-11
*Electronics Operation (Communications, Electronic Warfare, Force Shields or Sensors) (A) IQ [2]-11
 
One of
*Beam Weapons (Pistol) (E) DX+1 [2]-14
*Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword) (E) DX+1 [2]-15*
*Gunner (Beams, Cannon, Machine Gun or Rockets) (E) DX+1 [2]-14
*Shield (E) DX+1 [2]-14
*Survival (Any) (A) Per [2]-13
*Two-Handed Axe/Mace (A) DX [2]-13
*Two-Handed Sword (A) DX [2]-13
 
One of
*Artist (Body Art or Calligraphy) (H) IQ-2 [1]-9
*Autohypnosis (H) Will-2 [1]-10
*Heraldry (A) IQ-1 [1]-10
*History (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9
*Meditation (H) Will-2 [1]-10
*Philosophy (Codex Astares) (H) IQ-2 [1]-9
*Savoir-Faire (Military) (E) IQ [1]-11
*Theology (Imperial Cult) (H) IQ-2 [1]-9
 
====Background Skills====
Two of
*Artillery (Guided Missile) (A) IQ-1 [1]-10
*Camouflage (E) IQ [1]-11
*First Aid (E) IQ [1]-11
*Forced Entry (E) DX [1]-13
*Mechanic (Tracked) (A) IQ-1 [1]-10
*Religious Ritual (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9
 
Two of
*Computer Operation (E) IQ [1]-11
*Driving (Motorcycle or Tracked) (A) DX-1 [1]-12
*Explosives (Demolition) (A) IQ-1 [1]-10
*Intimidation (A) Will-1 [1]-11
*Piloting (Contragravity or Flight Pack) (A) DX-1 [1]-12
*Stealth (A) DX-1 [1]-12.
 
Astares Code of Honor: Honor your wargear. Wear your chapter colours with pride. Revere your primarch and his father, the emperor. Preserve the purity of your geneseed. Uphold the oaths of your battle-brothers and the traditions of your chapter. Have no dealings with aliens, daemons or other unclean beings. Show no mercy to traitors. -15 points.
 
====Codex Astares Combat Training====
6 points
 
Skills: Brawling; Environment Suit (Battlesuit); Guns (Shotgun); Knife; Throwing.
Techniques: Aggressive Parry; Attack from Above; Back Strike (Knife); Close Combat (Broadsword); Close-Quarters Battle (Shotgun); Neck Snap; Push Kick; Quick-Shot (Shotgun); Retain Weapon (Any); Stamp Kick.
Cinematic Skills: Blind Fighting; Body Control; Immovable Stance; Mental Strength; Power Blow.
Cinematic Techniques: Backbreaker; Dual-Weapon Attack (Any); Hand Catch.
Perks: Akimbo*; Armorer's Gift (Shotgun); Cloaked*; Dial-a-Round*; Infinite Ammunition (Quasi-Realistic)*; Muzzle Flamethrower*; Off-Hand Weapon Training; Power Grappling; Rule of 15; Stone-Cold Killer*; Tacticool*; Teamwork; Weapon Adaptation (Shortsword to Knife); Weapon Bond.
 
Optional Traits
Skills: Armoury (Battlesuits, Melee Weapons or Small Arms); Axe/Mace; Beam Weapons (Pistol or Rifle); Breath Control; Broadsword; Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword); Forced Entry; Guns (Grenade Launcher, Gyroc, Rifle, LAW or LMG); Intimidation; Liquid Projector (Flamethrower); Piloting (Flight Pack); Shield; Sumo Wrestling; Two-Handed Axe/Mace; Two-Handed Sword.

Aktuelle Version vom 4. Mai 2014, 15:10 Uhr

WH40k Deathwatch.jpg
WH40k Deathwatch.gif
WH40k Deathwatch3.jpg
WH40k Deathwatch5.jpg

YOU SHALL KNOW NO FEAR

Dieses PDF enthält die aktuellsten Informationen zum eigentlichen Spiel. Die Informationen auf diesem Wiki sind zum Teil nicht mehr aktuell!!!

Deathwatch ist eine cinematische, kampfbetonte, dark-future Sci-Fi-Kampagne in welcher die Spieler in die Haut von übermenschlichen Space Marines schlüpfen um die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren.

Das Verhalten der Spacemarines gleicht dem mittelalterlicher Ritter die mit engelhaften Kriegern gepaart wurden. Sie schweben über der grossen Masse der Menschen und können hunderte von Jahren alt werden - wobei die meisten viel früher in einer Schlacht fallen.

Sie sprechen sich in der Deathwatch als Bruder an, manchmal ergänzt um den Vornamen falls man bereits einige Schlachten zusammen geschlagen hat. Übernamen und Slang verwenden Spacemarines nie, sie reden "geschwollen".

Ich kann kein Latein, und falls ein Titel hier einfach nur lächerlich ist - lasst es mich wissen

Diarium[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Tagebuch der Deathwatch Kampagne

Chartae[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Karten die der Deathwatch zur Verfügung stehen

Ordines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Chapters der Space Marines die Euch zur Auswahl stehen: Die Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves und Ultramarines.

Templati[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Baupläne für Space Marines

Regulae[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Regeln für das Spiel

Arma & Armamenta[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausrüstung der Deathwatch

Vehicula[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fahrzeuge im 40. Jahrtausend

Xenos & Haeretici[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Feinde der Deathwatch

WH40K Templates mit Aufbaukampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alte Idee mit der Aufbaukampagne