WH40K Templates mit Aufbaukampagne

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In WH40K (Arbeitstitel) beginnt jeder Charakter als Aspirant eines Space Marine Chapters, Deshalb gibt es verschiedene Stufen die jeder Charakter durchläuft:

  1. Aspirant
  2. Neophyte & Initiate
  3. Deathwatch

Aspirant[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aspirants competing to get admission to a Space Marine Chapter

Aspiranten sind imperiale Bürger, die dazu auserkoren wurden, sich einem Space Marine-Orden anzuschliessen. Sie müssen durch ein anstrengendes Auswahlverfahren und danach durch ein oftmals tödliches Training. Nur die Besten der Besten können zu Space Marines werden.

Jeder Orden rekrutiert auf eine andere Art und Weise. Manche Orden, wie zum Beispiel die Ultramarines, können auf einen Rekrutierungspool in Größe eines ganzen Subsektors zugreifen, andere Orden, wie beispielsweise die Dark Angels, haben mobile Hauptquartiere und rekrutieren von verschiedenen Welten. Die verbreitetste Praxis scheint die Auswahl von einem bestimmten Planeten zu sein. Die Space Wolves sind hierfür ein typisches Beispiel. Sie rekrutieren ausschliesslich unter den wilden Einwohnern ihrer Heimatwelt Fenris.

Gemein ist allen Orden, dass sie die Aspiranten in einem aufwendigen Auswahlverfahren selektieren. Bei den Space Wolves zum Beispiel werden bewährte, aber junge Krieger, die in den Kämpfen unter den einzelnen Klans oft beinahe gefallen sind, auserwählt in das Training einzusteigen, welches aus einem Kind einen vollwertigen Space Marine machen wird. Andere Orden untersuchen ihre Aspiranten mit psychischen und physischen Methoden. An diesen Untersuchungen sind fast immer Veteranen und/oder Scriptoren beteiligt. Sie sollen die Tauglichkeit und vor allem die Reinheit des Rekruten testen. Ebenfalls gleich ist das Eintrittsalter. Ein Aspirant sollte nicht älter als 12 Jahre sein, da die Implantation der Organe, die diese Personen erst zu dem machen, was sie sind, sonst nicht mehr möglich ist.

Nach dieser Vorauswahl beginnen die Aspiranten normalerweise ein hartes Training, in welchem viele weitere Anwärter sterben. Die Zeitdauer dieser Trainings kann sehr unterschiedlich sein und mitunter Jahre betragen.

Nach bestandenem Auswahlverfahren wird der Aspirant zum Neophyt.

Template[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

12 jähriger hätte laut RAW: 8 ST, 9 DX, 9 IQ, 10 HT, SM-1 - wir müssen aber davon ausgehen, dass es sowieso nur die stärksten und besten 12 jährigen Schaffen, deshalb nehmen wir:

Attributes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • ST 10
  • DX 10
  • IQ 10
  • HT 12
  • HP 13
  • SM -1
  • Native Culture: Homeworld Culture, Segmentum Solar, Segmentum Obscurus, Segmentum Pacificus, Ultima Segmentum, Segmentum Tempestus
  • Native Language: Homeworld Language, Low Gothic, High Gothic, Old Gothic

Advantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nur Aspiranten mit diesen Vorteilen haben eine Chance weiterzukommen, deshalb besitzt dieses Template diese Vorteile

  • Ambidexterity
  • Combat Reflexes
  • Fit
  • Move Through Pain

Wähle aus folgenden Vorteilen 15 Punkte aus:

  • Absolute Direction oder 3D Spatial Sense
  • Acute Hearing, Taste and Smell, Touch und/oder Vision - upto 2 Level
  • Appearance
  • Charisma
  • Common Sense
  • Danger Sense
  • Daredevil
  • Double-Jointed
  • Eidetic Memory
  • Empathy
  • Fearlessness 1 oder 2
  • Flexibility
  • Intuition
  • Intuitive Mathematician
  • Lightning Calculator
  • Luck
  • Perfect Balance
  • Peripheral Vision
  • Photographic Memory
  • Serendipity
  • Very Fit für Fit [+10]

Wähle aus folgenden Talenten für 10 Punkte aus, bitte beachte, dass dabei die Alternativkosten aus Powerups 3 Talents (Smooth Talent Cost, p. 25) zum Zuge kommen. Nicht ausgegebene Punkte können für zusätzliche Skill verwendet werden.

  • Animal Friend 1 [6]
  • Artificer 1 [9]
  • Born Soldier 1 oder 2 [5|10]
  • Born Spacer 1 [6]
  • Born Tactician 1 [8]
  • Born To Be Wired 1 [6]
  • Born War-Leader 1 oder 2 [5|10]
  • Circuit Sense 1 oder 2 [5|10]
  • Craftiness 1 [6]
  • Healer 1 [9]
  • Jack of All Trades 1 [10]
  • Outdoorsman 1 [7]
  • Stalker 1 oder 2 [5|10]
  • Street Smarts 1 [9]
  • Survivor 1 oder 2 [5|10]
  • Tough Guy 1 oder 2 [5|10]

Disadvantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Aspirant muss damit rechnen, dass er während der Prüfungen sterben wird:

  • Duty, almost all the time, extremly hazardous [-20]

Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Homeworld[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wähle 10 Punkte in Fähigkeiten die für Eure tägliches Überleben auf Eurem Heimatplaneten unerlässlich sind, gibt mindestens 2 CP pro Skill aus. Beispiele:

  • History (Clan/Homeworld/Kingdom...)
  • Savoir Faire (Your Society)
  • Streetwise
  • Urban Survival
  • Computer Operation
  • Cooking
  • Housekeeping
  • Farming

Talent Matching Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wähle 20 Punkte in Fähigkeiten die Euren Talenten entsprechen. Mindestens 5 verschiedene Skills, mindestens 2 CP pro Skill.

Chapter Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wähle 49 Punkte in Fähigkeiten die zur Erfüllung der Aufnahmeprüfung des Chapters nötig sind. Mindestens 5 verschiedene Skills, mindestens 2 CP pro Skill, Level 15 in der Hauptkampffertigkeit und eine Technique auf selbem Level für einen tödlichen Angriff mit der Hauptwaffe. Beispiele:

  • Brawling
  • Climbing
  • Hiking
  • History (Chapter)
  • Jumping
  • Knife
  • Running
  • Soldier
  • Survival (Any)
  • Swimming
  • Targeted Attack (Axe/Mace Swing/Skull)

Neophyte & Initiate[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neophyte of a Space Marine Chapter receiving a gene-seed implant

Neophyten der Space Marines befinden sich in der Ausbildungs- und Umwandlungsphase zum vollwertigen Space Marine, nachdem sie als Aspiranten ausgewählt wurden.

Wenn ein Aspirant das Auswahlverfahren des jeweiligen Ordens bestanden hat und zum Neophyten geworden ist, erhält er die ersten taktischen und spirituellen Anleitungen. Sodann wird er mit den ersten Implantaten versehen. Sobald er bereit für die erste Felderfahrung ist und er fast alle Implantate erhalten hat, wird er zum Scout und wird in die Scoutkompanie versetzt. In den codextreuen Orden ist dies normalerweise die 10. Kompanie. Hier wird der Neophyt einem Scouttrupp zugeteilt, welcher im Regelfall von einem Sergeant geführt wird.

Von diesem Ausbilder lernt der Neophyt die diziplinarischen Grundlagen seines zukünftigen Daseins. Der tägliche Drill wird immer wieder von Hypnotherapie-Sitzungen unterbrochen, in denen den Schülern die imperialen Doktrinen direkt in ihr Gehirn "geladen" werden. Auch werden auf diese Weise taktische, strategische und oft auch technische Informationen gelehrt. Diese Methode ist fester Bestandteil des langen Integrationsprozesses.

Ständige Tests und Prüfungen sorgen dafür, dass der Orden jederzeit über den Ausbildungsstand eines jeden Einzelnen genau Bescheid weiß. Gemeinsame Übungen und der genau reglementierte Tagesablauf sorgen für ein sehr starkes Band zwischen den Neophyten. Trotzdem wird innerhalb der Gruppe auch der Wettbewerb gefördert, um jeden Neophyten an sein persönliches Maximum heran zu führen. Genauso wie das körperliche, harte Training wird auch der Verstand gedrillt. Viele Orden ermuntern die Neophyten, sich mit den schönen Künsten zu beschäftigen. Bekannte Künstler unter diesen Orden sind z.B. bei den Imperial Fists zu finden, die die Knochen ihrer Gefallenen mit großer Kunstfertigkeit mit Schnitzereien verzieren. Viele andere Orden beschäftigen sich mit Malerei, Schnitzereinen, Bildhauerei und ähnlichem. Jeder Orden hat hier seine speziellen Verfahren und Vorlieben.

Im Rahmen der fortschreitenden Ausbildung werden den Neophyten auch nach und nach die Organe implantiert, die ihre Sinne und Fertigkeiten so unglaublich steigern und letzendlich auch vollwertige Space Marines aus ihnen machen werden. Nach Abschluss dieser mehrjährigen Ausbildung und erfolgreichem Dienst in der Scoutkompanie wird der Neophyt seiner endgültigen Funktion in einer der Kampf- oder Reservekompanien zugeteilt.

Versagen die Neophyten, werden sie zumeist zu Servitoren (wenn sie schwere körperliche Schäden davontrugen) oder Ordensdienern. Betritt ein Aspirant erst einmal die Ordensfestung, darf er diese nur noch als Space Marine oder als Leiche verlassen. Der Orden übernimmt fortan die Stelle der Familie und ersetzt jegliche andere Form der Bindung.

Initiate[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Battle Brother of the Ultramarines (Wearing Artificer Armor)

All Neophytes become initiates after passing their initial trials and being implanted with the Chapter's geneseed, before earning honour in battle and rising up through the ranks. Battle-brothers endure decades of training before becoming fully fledged Space Marines.

"Battle-brother" is also a general form of address used by Space Marines in conversation with each other.

The most common unit for a Brother to be assigned to a Squad of up to 10 marines, including the Sergeant or equivalent rank from whom the battle-brother takes his orders. In a typical Codex Astartes Chapter, Battle-brothers are initially assigned to a Devastator Squad to master long-ranged weaponry, then an Assault Squad to master close-quarters combat. Only after mastering both of these aspects are they assigned to the most common formation within a Company, the Tactical Squad. If Battle-brothers show a particular aptitude for one of these styles of combat, they may remain assigned to these specialist squads1. Those which show technical aptitude may be sent to Mars to train as Techmarines.

Battle-brothers are well versed in the art of combat and are able to effectively use most weapons from the Chapter's armoury, including melee weapons such as the chainsword, ranged weapons such as the bolter or plasma gun, long-ranged weapons like the lascannon or heavy bolter, and short-ranged weapons such as the flamer or melta gun.

Adeptus Astartes (Racial Template) [320][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attribute Modifiers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • ST+10 (Size, -10%) [90]
  • DX+1 [20]
  • HT+3 [30]

Secondary Characteristic Modifiers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • SM +1
  • Per+2 [10]

Advantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Combat Reflexes [15]
  • Discriminatory Taste [10]
  • Doesn't Breathe (Oxygen Storage, 50 times normal, -40%) [12]
  • Extended Lifespan 3 [6]
  • Fearlessness 2 [4]
  • Innate Attack (1d Corrosion; Cyclic, 1 Second, 2 Cycles, +200%; Jet, +0%; Reduced Range 2, -20%; Takes Recharge, 15 seconds, -20%; Weakened without 1 minute preparation, -10%) [25]
  • Less Sleep 4 [8]
  • Metabolism Control 9 [45]
  • Night Vision 5 [5]
  • Psychometry (Sensitive, +30%; Active Only, -20%; Only on Flesh and Blood, -20%; Must Eat Target, -20%; Takes Extra Time 2, -20%) [10]
  • Radiation Tolerance (PF5) [10]
  • Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10]
  • Social Regard (Feared) 2 [10]

Space Marine Battle Brother [450][Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attributes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • ST 20 [0]
  • DX 13 [40]
  • IQ 11 [20]
  • HT 14 [10].

Secondary Characteristics[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • SM+1
  • Damage 2d-1/3d+2
  • BL 80 lbs.
  • HP 20 [0]
  • Will 12 [5]
  • Per 13 [0]
  • FP 14 [0]
  • Basic Speed 7.00 [5]
  • Basic Move 7 [0].

Advantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Adeptus Astares [320]
  • Legal Immunity [5]
  • Military Rank 1 [5]
  • Patron (Chapter; Extremely Powerful Organization; Fairly Often) [25]
  • Style Familiarity (Codex Astares Combat Training) [1]

A further 15 points chosen from among

  • Ambidexterity [5]
  • Fearlessness [2/level]
  • Fit [5]
  • High Pain Threshold [10]
  • Languages [1-6 each]
  • Style Perks [1 each]

Disadvantages[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Duty (Almost all the time, Extremely Hazardous) [-20]

-25 points chosen from among

  • Bloodlust [-10*]
  • Callous [-5]
  • Code of Honor (Astartes) [-15]
  • Disciplines of Faith (Ritualism) [-5]
  • Fanaticism (Chapter) [-15]
  • Hidebound [-5]
  • Intolerance (Aliens or Mutants) [-5]
  • Minor Vow [-5]
  • No Sense of Humour [-10]
  • Overconfidence [-5*]
  • Sense of Duty (Squad) [-5]
  • Stubbornness [-5]

Primary Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Brawling (E) DX+2 [4]-15
  • Environment Suit (Battlesuit) (A) DX+2 [8]-15
  • Guns (Shotgun) (E) DX+2 [4]-15
  • Soldier (A) IQ+1 [4]-12

One of

  • Axe/Mace (A) DX+1 [4]-14
  • Beam Weapons (Rifle) (E) DX+2 [4]-15
  • Broadsword (A) DX+1 [4]-14
  • Guns (Gyroc) (E) DX+2 [4]-15
  • Guns (LAW) (E) DX+2 [4]-15
  • Forward Observer (A) IQ+1 [4]-12
  • Liquid Projector (Flamethrower) (E) DX+2 [4]-14
  • Observation (A) Per+1 [4]-14
  • Sumo Wrestling (A) DX+1 [4]-14.

Secondary Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Knife (E) DX+1 [2]-14
  • Throwing (A) DX [2]-13

Two of

  • Armoury (Battlesuits, Heavy Weapons, Melee Weapons or Small Arms) (A) IQ [2]-11
  • Electronics Operation (Communications, Electronic Warfare, Force Shields or Sensors) (A) IQ [2]-11

One of

  • Beam Weapons (Pistol) (E) DX+1 [2]-14
  • Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword) (E) DX+1 [2]-15*
  • Gunner (Beams, Cannon, Machine Gun or Rockets) (E) DX+1 [2]-14
  • Shield (E) DX+1 [2]-14
  • Survival (Any) (A) Per [2]-13
  • Two-Handed Axe/Mace (A) DX [2]-13
  • Two-Handed Sword (A) DX [2]-13

One of

  • Artist (Body Art or Calligraphy) (H) IQ-2 [1]-9
  • Autohypnosis (H) Will-2 [1]-10
  • Heraldry (A) IQ-1 [1]-10
  • History (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9
  • Meditation (H) Will-2 [1]-10
  • Philosophy (Codex Astares) (H) IQ-2 [1]-9
  • Savoir-Faire (Military) (E) IQ [1]-11
  • Theology (Imperial Cult) (H) IQ-2 [1]-9

Background Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Two of

  • Artillery (Guided Missile) (A) IQ-1 [1]-10
  • Camouflage (E) IQ [1]-11
  • First Aid (E) IQ [1]-11
  • Forced Entry (E) DX [1]-13
  • Mechanic (Tracked) (A) IQ-1 [1]-10
  • Religious Ritual (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9

Two of

  • Computer Operation (E) IQ [1]-11
  • Driving (Motorcycle or Tracked) (A) DX-1 [1]-12
  • Explosives (Demolition) (A) IQ-1 [1]-10
  • Intimidation (A) Will-1 [1]-11
  • Piloting (Contragravity or Flight Pack) (A) DX-1 [1]-12
  • Stealth (A) DX-1 [1]-12.

Astares Code of Honor: Honor your wargear. Wear your chapter colours with pride. Revere your primarch and his father, the emperor. Preserve the purity of your geneseed. Uphold the oaths of your battle-brothers and the traditions of your chapter. Have no dealings with aliens, daemons or other unclean beings. Show no mercy to traitors. -15 points.

Codex Astartes Combat Training[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

6 points

Skills: Brawling; Environment Suit (Battlesuit); Guns (Shotgun); Knife; Throwing. Techniques: Aggressive Parry; Attack from Above; Back Strike (Knife); Close Combat (Broadsword); Close-Quarters Battle (Shotgun); Neck Snap; Push Kick; Quick-Shot (Shotgun); Retain Weapon (Any); Stamp Kick. Cinematic Skills: Blind Fighting; Body Control; Immovable Stance; Mental Strength; Power Blow. Cinematic Techniques: Backbreaker; Dual-Weapon Attack (Any); Hand Catch. Perks: Akimbo*; Armorer's Gift (Shotgun); Cloaked*; Dial-a-Round*; Infinite Ammunition (Quasi-Realistic)*; Muzzle Flamethrower*; Off-Hand Weapon Training; Power Grappling; Rule of 15; Stone-Cold Killer*; Tacticool*; Teamwork; Weapon Adaptation (Shortsword to Knife); Weapon Bond.

Optional Traits Skills: Armoury (Battlesuits, Melee Weapons or Small Arms); Axe/Mace; Beam Weapons (Pistol or Rifle); Breath Control; Broadsword; Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword); Forced Entry; Guns (Grenade Launcher, Gyroc, Rifle, LAW or LMG); Intimidation; Liquid Projector (Flamethrower); Piloting (Flight Pack); Shield; Sumo Wrestling; Two-Handed Axe/Mace; Two-Handed Sword.

Veteran[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Veteran of the Ultramarines wearing Terminator Armor

Kampferprobte Space Marines, die auf viele Jahre der Erfahrung zurückblicken können, werden manchmal in den Veteranenstatus erhoben indem sie mit einem Crux Terminatus ausgezeichnet werden. Damit können sie theoretisch in die 1. Kompanie, die sog. Veteranenkompanie, versetzt werden. Nur Mitglieder der 1. Kompanie erhalten das Recht, Terminatorrüstungen zu tragen.

Trotzdem werden den Veteranen auch die Führung anderer kleinerer Einheiten übergeben, die sie mit ihrer Erfahrung als Sergeant leiten und stützen sollen.

Veteranen, die nicht zur 1. Kompanie gehören, absolvieren meist als sog. Veteranensergeants ihren Dienst. Falls eine Kompanie jedoch über eine Großzahl Veteranen verfügt, können diese in seltenen Fällen, in denen sie aus ihren regulären Trupps ausgegliedert werden (Kompanieveteranen bleiben im Normalfall in ihren ursprünglichen Einheiten) neben der vorübergehenden Zuweisung in den Kommandotrupp des Kompaniecaptains in Kompanieveteranentrupps zusammengefasst werden, falls die taktische Situation es erfordert.

Einige Orden weichen jedoch von dieser Praxis ab:

  • Die Black Templars Veteranen werden Schwertbrüder genannt und nicht in einer Kompanie zusammengefaßt. Außerdem haben sie keine Sergeants.
  • Die Space Wolves setzten die erfahrenen Space Marines, deren Ungestüm und Wildheit sich beruhigt hat, als Wolfscouts ein oder als Unterstützungstrupps, die sog. Wolfsfänge. Zudem sind die besten Krieger jeder Großkompanie in der Wolfsgarde zusammengefasst, dessen Mitglieder als Truppführer, die sog. Leitwölfe, oder Gefolge der Offiziere dienen.
  • Die Dark Angels fassen die Veteranen im Deathwing zusammen, dabei werden sie auch in einen Teil der Geheimnisse des Ordens eingeweiht.
  • Die Ultramarines verloren im ersten Tyranidenkrieg die komplette erste Kompanie, die erst 200 Jahre später wieder vollständig aufgebaut werden konnte. Seit dieser Zeit unterhalten die Ultramarines auch Spezialeinheiten, die Veteranen der Tyranidenkriege, die unübertroffen in der Kenntnis und der Bekämpfung der Tyraniden sind.

Deathwatch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Deathwatch Space Marine of the Ultramarines serving the Ordo Xenos

Die Deathwatch sind Space Marines, die aus vielen verschiedenen Orden rekrutiert werden und der Inquisition dienen. Sie sind der militärische Arm des Ordo Xenos und speziell dafür ausgebildet und ausgerüstet, gegen die verschiedenen Xenos, die die Menschheit bedrohen, zu bestehen und zu siegen.

Es ist für jeden Orden eine große Ehre, Space Marines für die Deathwatch zu stellen. Die Mitglieder sammeln sich in so genannten Ordo Xenos Deathwatch Exterminatorteams, und bleiben solange zusammen, bis die Bedrohung beseitigt wurde oder wie lange es auch immer von der Inquisition für nötig erachtet wird. Für diesen Zeitraum sind alle Mitglieder des Teams von jedweden Ordenspflichten befreit.

Die Mitglieder der Deathwatch färben ihre Rüstungen schwarz und tragen das silberne Ordenssymbol der Deathwatch. Nur der rechte Schulterpanzer behält weiterhin das eigene Ordenssymbol und die Ordensfarbe, um den der Rüstung innewohnenden Maschinengeist nicht zu verärgern.

Deathwatch Devastator of the Ultramarines

Die Space Marines, die sich den Deathwatch anschließen, sind außergewöhnliche Kämpfer ihres Ordens und so diszipliniert, dass sie als perfektes Team zusammenarbeiten können, ohne von ihren individuellen Ordensdoktrinen beeinflusst zu werden. Zum Beispiel stellen sowohl die Dark Angels als auch die Space Wolves der Deathwatch Veteranen. Die Space Wolves sind für ihre teils ungezügelte Wildheit, die Dark Angels hingegen für ihre Sturheit bekannt. Die Deathwatch-Veteranen beider Orden zeugen von solcher Disziplin, dass sie diese Dränge beherrschen und effektiv zusammenarbeiten. Die Tatsache, dass beide Orden eine mitunter blutige Fehde ausleben, macht diese Leistung selbst für Space Marines noch eindrucksvoller.

Zudem erhalten Deathwatch Marines ein Sondertraining, wodurch sie Bolter aufgrund dessen Pistolengriffes auch einhändig abfeuern können, ebenso wie die erfahrenen Graumähnen der Space Wolves.

Desweiteren hat die Deathwatch Zugriff auf die beste Ausrüstung und die besten Waffen, welche das Imperium zu bieten hat. Jede andere Imperiale Institution ist verpflichtet, dem Ordo Xenos und somit der Deathwatch alle nur erdenkliche Hilfe zukommen zu lassen, da sie Teil der Inquisition sind.