WH40k Deathwatch: Unterschied zwischen den Versionen

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__NOTOC__
__NOTOC__
<big>YOU SHALL KNOW NO FEAR</big>
<big>''YOU SHALL KNOW NO FEAR''</big>


In WH40K (Arbeitstitel) beginnt jeder Charakter als Aspirant eines Space Marine Chapters,  Deshalb gibt es verschiedene Stufen die jeder Charakter durchläuft:
Dieses PDF enthält die aktuellsten Informationen zum eigentlichen Spiel. Die Informationen auf diesem Wiki sind zum Teil nicht mehr aktuell!!!


#Aspirant
*[[File:Deathwatch.pdf]]
#Neophyte
#Battle Brother
#Deathwatch


Deathwatch ist eine cinematische, kampfbetonte, dark-future Sci-Fi-Kampagne in welcher die Spieler in die Haut von übermenschlichen Space Marines schlüpfen um die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren.


Das Verhalten der Spacemarines gleicht dem mittelalterlicher Ritter die mit engelhaften Kriegern gepaart wurden. Sie schweben über der grossen Masse der Menschen und können hunderte von Jahren alt werden - wobei die meisten viel früher in einer Schlacht fallen.


=Templates & Lenses=
Sie sprechen sich in der Deathwatch als Bruder an, manchmal ergänzt um den Vornamen falls man bereits einige Schlachten zusammen geschlagen hat. Übernamen und Slang verwenden Spacemarines nie, sie reden "geschwollen".


==Aspirant==
Ich kann kein Latein, und falls ein Titel hier einfach nur lächerlich ist - lasst es mich wissen
Mit diesen Templates habt ihr eine Chance die harte Auswahl zur Aufnahme in ein Space Marine Chapter zu bestehen. Typischerweise sollten aussichtsreiche Kandidaten die Grundzüge der Fähigkeiten die das Kampfverhalten des Chapters auszeichnen bereits in sich tragen. Deshalb die folgenden Templates ausgewählter Space Marine Chapters.


Es gilt noch zu erwähnen, dass ich beim Entwickeln der Templates von den Ultramarines ausgegangen bin, sie also die Baseline zu den anderen Templates bilden.
=[[WH40k Deathwatch Tagebuch|Diarium]]=
Das Tagebuch der Deathwatch Kampagne


===[[WH40K Dark Angels|Dark Angels]]===
=[[WH40k Deathwatch Maps|Chartae]]=
[[File:Dark Angel.jpg|thumb|Dark Angel]]
Die Karten die der Deathwatch zur Verfügung stehen
<big>"Repent! For tomorrow you die!</big>


Nach dem Verschwinden der Primarchen aus ihren Inkubatoren erschuf der Imperator aus ihren Genen zwanzig Space Marine Legionen, unfähig seine Arbeit zu wiederholen. Die Dark Angels waren die erste Legion dieser neu erschaffenen, übermenschlichen Krieger. Zuerst hatte die Legion noch nicht ihren Namen, da "Dark Angels" aus der Mythologie Calibans stammt. Erst nachdem Lion El'Johnson die Führung über seine Legion übernommen hatte, bekam sie ihren Namen in Anlehnung an diese Legende. Zusammen mit den Space Wolves und Lunar Wolves (später Sons of Horus) errangen die Dark Angels die größte Anzahl an Siegen im Feldzug um die Wiedervereinigung der Galaxis.
=[[WH40k Deathwatch Chapters|Ordines]]=
Die Chapters der Space Marines die Euch zur Auswahl stehen:  Die Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves und Ultramarines.


Im Verlauf der Horus Häresie kämpfte der Großteil des Ordens zusammen mit den Space Wolves in den entfernten Bereichen des bekannten Universums. Hier errangen beide Legionen glorreiche Siege, entwickelten mit der Zeit jedoch auch eine Fehde als beide Primarchen sich um die Ehre, eine Welt befreien zu dürfen, duellierten und fortan stark miteinander konkurrierten. Ein kleinerer Teil der Dark Angels verblieb auf der Heimatwelt Caliban, um diese gegen die Einflüsse des Chaos zu schützen, da Caliban dicht am Wirbel des Chaos liegt. Dies ist eine Region im Weltraum, in der die Barriere zum Warp durch die Geburt der Chaosgottheit Slaanesh ungewöhnlich dünn ist und daher die verderbenden Einflüsse des Chaos stark sind.
=[[WH40k Deathwatch Templates|Templati]]=
Die Baupläne für Space Marines


Als Leman Russ, der Primarch der Space Wolves, und Lion El'Jonson vom Verrat Horus' und dem Angriff auf Terra erfuhren, legten Sie unverzüglich Ihre Streitigkeiten bei, sammelten Ihre Legionen und machten sich auf den langen Heimweg zum Herzen des Imperiums der Menschheit. Der Weg jedoch war lang und von bewaffneten Konflikten gesäumt - als sie letztendlich Terra erreichten waren die Verräterlegionen bereits unter großen Verlusten zurückgeschlagen. Terra war zu einem großen Teil verwüstet, das Imperium in erneutem Aufruhr und der Imperator mußte tödlich verwundet den Goldenen Thron besteigen, eine Maschine die ihn seitdem am Leben hält.
=[[WH40k Deathwatch Regeln|Regulae]]=
Die Regeln für das Spiel


Über den Verlust erschüttert und verbittert, weil er nicht rechtzeitig zur Rettung Terras und des Imperators zurückkehren konnte, kehrte Lion El'Jonson das erste Mal seit langer Zeit wieder nach Caliban zurück. Hier wurde er erneut von den schrecklichen Ereignissen der vergangenen Jahre des Bruderkrieges eingeholt, denn in seiner Abwesenheit hat sich sein Stellvertreter Luthor mit den verbleibenden Dark Angels auf Caliban von den Einflüsterungen des Chaos umgarnen lassen und war ebenfalls auf die Seite der Verräter überglaufen.
=[[WH40k Deathwatch Equipment|Arma & Armamenta]]=
Ausrüstung der Deathwatch


Beim Eintreffen im Orbit über Caliban erwartete Lion El'Jonson und seine Schiffe daher kein Willkommen sondern unbarmherziges Feuer aus den Raumabwehrgeschützen seiner eigenen Heimatwelt. Der Zorn in Jonson muß enorm gewesen sein als er feststellte dass Luthor, der ihn auf Caliban fand und aufnahm, und daher wie ein Bruder für ihn war, Verrat begangen hatte. Daher befahl er umgehend den Angriff, und die Schiffe der Dark Angels bombardierten die Raumabwehreinrichtungen, bis Jonson schließlich den Bodenangriff anordnen konnte.
=[[WH40k Deathwatch Fahrzeuge|Vehicula]]=
Fahrzeuge im 40. Jahrtausend


Die verräterischen Dark Angels, später als Gefallene Engel bekannt, hatten sich in die gewaltige Ordensfestung zurückgezogen und dort stellte sich Luthor Jonson zum finalen Duell. Die Chaosgötter hatten Luther mit unheiligen Geschenken und Fähigkeiten versehen, daher waren sich die beiden Streiter annähernd ebenbürtig. In langem Kampf konnte keiner von beiden die Oberhand gewinnen, während die Raumflotte der Dark Angels blind vor Wut ihr orbitales Bombardement weiter durchführte, bis der geschundene Planet Caliban anfing aufzubrechen und gewaltige Erdbeben und Lavaströme die Oberfläche verwüsteten.
=[[WH40k Deathwatch Enemies|Xenos & Haeretici]]=
Die Feinde der Deathwatch


Schließlich stolperte Luthor während des Duells und Lion El'Jonson hatte die Gelegenheit, ihn niederzustrecken und den Kampf zu beenden - doch er zögerte, da er nicht glauben konnte, wie vollkommen der Verrat Luthers war. Luthor selbst hingegen hatte keinerlei solcher Bedenken und streckte Lion El'Jonson mit einem Gegenangriff nieder, der diesen tödlich verwundete. Als Luthor über dem tödlich verwundeten Jonson aufragte und mit ansah, wie dieser versuchte, auf die Beine zu kommen, wurde ihm der Schleier von den Augen gerissen und er erkannte den schrecklichen Verrat an seinem Primarchen, dem Imperator und allen Idealen, denen er lange gefolgt war. Diese Erkenntnis schleuderte ihn in den Wahnsinn und er brach neben Jonson zusammen.
=[[WH40K Templates mit Aufbaukampagne]]=
 
Alte Idee mit der Aufbaukampagne
Als die Chaosgötter erkannten, dass ihr Champion gefallen und ihr Plan vereitelt war, bildete sich um Caliban ein Warpsturm enormen Ausmaßes, als sie ihren Zorn entluden. Der geschundene, geschwächte Planet konnte den gewaltigen Kräften nicht standhalten und zum Entsetzen der verbleibenden loyalen Dark Angels brach Caliban vor Ihren Augen auseinander, die Trümmer wurden durch einen Mahlstrohm des Chaos in den Warp gesaugt - alles, was übrig blieb, war das Felsmassiv mit der Ordensfestung. Im Turm der Festung fanden die Dark Angels schließlich Luthor, der immer wieder und wieder einen Satz wiederholte: "Die Wächter in der Dunkelheit haben den Primarchen mitgenommen und eines Tages wird er wiederkommen und mir meine Sünden vergeben". Von Jonson selbst fehlte jede Spur. Es gibt jedoch Gerüchte nach denen sich der Primarch tief im Inneren "des Felsens" in einem Stasisfeld befinden soll.
 
In der Folgezeit der schrecklichen Schlacht um Caliban beschlossen die dienstältesten Marines der Dark Angels, dass niemand jemals vom Verrat Luthors und seiner Einheiten erfahren sollte, denn sollte dieses Geheimnis bekannt werden, würde die Legion zerstört werden und niemals Gelegenheit bekommen, den Verrat zu sühnen. Daher bildeten die Offiziere einen inneren Zirkel in der Legion, welcher später wie die erste Kompanie als Deathwing bezeichnet wurde. Sie sind jedoch allgemein als "Innerer Zirkel" bekannt. Sie schworen die Verräter Luthors, die mitsamt den Überresten Calibans im Warp verschwanden, bis auf den letzten Mann zu jagen und zur Buße zu zwingen. Denn solange noch gefallene Dark Angels leben würde die Seele Jonsons niemals zur Ruhe kommen und es würde keinen Frieden für die wahren Söhne des Löwen geben.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Dark_Angels Dark Angels im Lexicanum]
 
===[[WH40K Black Templars|Black Templars]]===
[[File:Black Templar.gif|thumb|Black Templar]]
<big>No Pity! No Remorse! No Fear!</big>
 
Nach dem Großen Bruderkrieg sollte die Legion der Imperial Fists, wie jede andere auch, in Orden zu je 1000 Mann aufgeteilt werden. Roboute Guillaume, der Primarch der Ultramarines, hatte diese Aufteilung im Codex Astartes festgelegt, um zu verhindern, dass jemals wieder ein einzelner Mann über eine Legion Space Marines verfügen sollte und so das Imperium bedrohen konnte. Rogal Dorn, Primarch der Imperial Fists, weigerte sich jedoch, da er verhindern wollte, dass seine Legion zerstreut werden würde und sie somit Terra nicht mehr schützen könnte. Unterstützung erhielt Dorn in seiner Haltung vom eigenwilligen Primarchen der Space Wolves, Leman Russ, sowie dem Primarchen der Salamanders, Vulkan. Ihnen gegenüber standen neben Guillaume auch Corax von der Raven Guard und Jaghatai Khan von den White Scars. Niemand wollte einlenken, die widerstrebenden Legionen wurden als Verräter bezeichnet und so drohte ein neuer Bruderkrieg das Imperium zu zerreissen. Im letzten Moment lenkte Dorn ein und befahl die Aufteilung der Legion in drei Orden. Es entstanden neben den Imperial Fists, die Crimson Fists und die Black Templars. Sigismund, der während der Schlachten um den imperialen Palast zum ersten Champion des Imperators wurde, sollte die Templer führen. Um den Makel des Verrats von den Legionen der Space Marines abzuwälzen und die unerschütterliche Treue zum Imperium zu beweisen, begaben sich die Black Templars auf einen ewigen Kreuzzug.
 
Die ältesten und erfahrensten Space Marines verblieben bei den Imperial Fists, die eifrigsten und inbrünstigsten Brüder wurden den Black Templar überstellt.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Black_Templars Black Templars im Lexicanum]
 
===[[WH40K Ultramarines|Ultramarines]]===
[[File:Ultramarine.jpg|thumb|Ultramine]]
<big>Courage and Honor!</big>
 
Die Ultramarines wurden als die 13. Legion gegründet und sind einer der ältesten und mächtigsten Space Marine Orden. Gleichzeitig sind sie der Archetyp des Space Marine Ordens, weil sie das Vorbild für alle Codex-Orden sind und das Imperium entscheidend mitgeprägt haben.
 
Im Gegensatz zu vielen anderen Legionen oder Orden ist die Geschichte der Ultramarines sehr gut dokumentiert und bietet detaillierte Einblicke in ihre Entstehung, ihre Entwicklung und ihre Rolle in der Geschichte des Imperiums. Untrennbar sind die Ultramarines mit der Geschichte ihres Primarchen Roboute Guillaume und ihrer Heimatwelten verbunden.
 
Macragge befindet sich am östlichen Rand der Galaxis und ist ein felsiger und unwirtlicher Planet, der zum Großteil aus kahlen und bergigen Hochländern und Ozeanen besteht. Die Welt hat alle Geschehnisse des Weltenbrandes ohne größere Schäden für seine Infrastruktur überstanden. Auch war die Welt nicht wie so viele andere isoliert worden, d.h. es gab einen fortdauernden Austausch und Verbindungen zu benachbarten Sternensystemen.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Ultramarines Ultramarines im Lexicanum]
 
===[[WH40K Storm Wardens|Storm Wardens]]===
[[File:Storm Warden.png|thumb|Storm Warden]]
Kampfschrei unbekannt
 
In 945.M36, Chapter Master Owin Glendwyr took his forces to the Steropes Cluster in response to a reading of the Emperor's Tarot by the Chief Librarian, although some versions of the account state that it may have been at the behest of the Inquisition. The region of space had many worlds consumed by the energies of the Warp. Several worlds in the periphery had come under the dominion of Enslavers. Glendwyr had a painful choice: deploy his warriors in costly battles or destroy the worlds and their populations. In one account, Glendwyr and an unnamed Inquisitor Lord of the Ordo Xenos explored a series of ruins of uncertain origin. The Storm Wardens and an allied Inquisitorial force came under attack by Enslaver-controlled humans and later by Enslaver Behemoths. The ensuing battle cost the lives of many battle-brothers. Three worlds were cleansed of the xenos presence, but ultimately the Inquisitor Lord declared the Writ of Exterminatus on seven more before the cluster was declared purged.
 
The Storm Wardens returned to Sacris, where it was discovered that a psychic taint from the Enslavers had corrupted a number of the First Company. The Chapter's Apothecaries, Chaplains, and Librarians attempted to remove the taint, but it was found to be too ingrained and presented a threat to the entire Chapter. The Inquisitor Lord wanted the infected to volunteer for liquidation, but the senior officers rejected it. Glendwyr proposed a compromise. Having convinced the Inquisitor Lord of its viability, the Chapter Master ordered that he and the First Company be interred within stasis sarcophagi in vaults far below the Chapter's fortress-monastery, which would not be opened until a cure for the taint was discovered. The Inquisition placed an additional demand of requiring that Sacris be isolated and all knowledge of the Nemesis Incident be purged from the Imperium's history. Deceptive propaganda of a virulent plague on the planet's surface was spread by automated beacons in orbit for years to come.
 
The sealing of the vaults caused the Chapter to lose access to the details of their founding or early history. This also resulted in the legend of the lost First Company and Chapter Master returning one day when the Chapter and Imperium are threatened, the battle-brothers seeking every chance to prove themselves in the eyes of those who will judge them upon their return. Only some of the Chapter's Dreadnoughts are aware of the location of the stasis vaults, but have taken a vow of silence, standing as mute sentinels.
 
Only the Liber Tempest records the Nemesis Incident. This text is only available to senior officers of the Chapter, no one outside the Chapter having any knowledge of what happened.
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Storm_Wardens Storm Wardens im Lexicanum]
 
===[[WH40K Space Wolves|Space Wolves]]===
[[File:Space Wolf.jpg|thumb|Space Wolf]]
<big>For Russ and the Allfather</big>
 
Der Große Kreuzzug trug die Space Wolves genau wie die Dark Angels in die entferntesten Winkel der Galaxie, und beide Orden vollbrachten mit die größten Taten des Kreuzzuges. Bei dieser Gelegenheit entwickelte sich auch die Fehde, die auch heute noch von beiden Legionen mitunter ausgetragen wird.
 
Es war während einer Schlacht, bei der Space Wolves und Dark Angels Seite an Seite kämpften, als plötzlich Lion El'Jonson seiner Legion befahl, vorzurücken, und so die Flanke seiner Verbündeten ungeschützt ließ.
Während die Wölfe viele tapfere Krieger verloren, kämpften sich die Dark Angels vor und gewannen die Schlacht.
 
Anmerkung: diese Geschichte unterscheidet sich geringfügig von der Variante, wie sie die Dark Angels wiedergeben, was einerseits auf das Verstreichen von 10 Jahrtausenden, andererseits auf eine gewisse Entfremdung durch den Stolz beider Legionen zurückzuführen ist.
 
Nach diesem Ereignis stürmte Russ vor und stellte seinen Bruder wutentbrannt zur Rede. Es entwickelte sich ein tagelanger Faustkampf zwischen beiden, in dem keiner die Oberhand gewinnen konnte. Endlich brachen beide erschöpft zusammen. Als sie sich wieder aufrichteten, wurde Russ der Unsinn ihres Handelns bewusst und er brach in schallendes Gelächter aus. Doch Jonson, gekränkt ob dieser Geste, schlug den Wolf nieder.
 
Danach trennten die Brüder sich und schworen einander ewige Rache.
 
Seitdem herrscht zwischen den beiden Orden eine Fehde, die schon des öfteren blutig ausgefochten wurde. Normalerweise jedoch werden bei einem Zusammentreffen bloß die besten Kämpfer beider Parteien ausgewählt, um den Zweikampf von einst nachzustellen.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Space_Wolves Space Wolves im Lexicanum]
 
===Baal - Blood Angels===
<big>For The Emperor and Sanguinius!</big>
 
Der Planet Baal sowie seine beiden Monde Baal Primus und Baal Secundus besaßen einst eine erdartige Atmosphäre, die beiden Monde waren bewohnt; Baal selbst, schon damals eine rote Eisenoxid-Wüste, war an einigen, bewohnbaren Stellen, kolonisiert.
 
Gegen Ende des Dunklen Zeitalters der Technologie brach die Zerstörung über die Menschheit im Baal System herein. Die Monde wurden mit nuklearen Waffen ihrer eigenen Satelliten angegriffen und die menschliche Zivilisation dort wurde an den Rand der Vernichtung getrieben. Die Monde sind noch immer hochgradig radioaktiv verseucht und lebensfeindlich. Die Überlebenden sammelten sich in Clans und kleinen Banden, die um die wenigen, einigermassen bewohnbaren Flächen auf den Monden kämpften. In diesem Höllenpfuhl landete die Inkubatorkapsel des Sanguinius, dem Primarch der Blood Angels und wurde vom Stamm "Des Reinen Blutes" aufgezogen, die ihn um ein Haar getötet hätten, da ihm Flügel aus dem Rücken wuchsen. Wie alle Primarchen wuchs Sanguinius viel schneller als ein normaler Mensch heran, lernte und verstand schneller. Als der Imperator auf Baal Secundus ankam, war Sanguinius zum Anführer "des Blutes" geworden und hatte die Monde bereits beinahe befriedet.
 
Auf dem ansonsten unbewohnten Planeten Baal befindet sich die Klosterfestung der [[WH40K Blood Angels|Blood Angels]].
 
Einmal pro Generation finden in Engelsfall auf Baal Secundus Wettkämpfe zur Auswahl von Aspiranten für den Orden statt.
 
[http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Baal Baal im Lexicanum]
 
==Adeptus Astartes (Racial Template) [320]==
====Attribute Modifiers====
*ST+10 (Size, -10%) [90]
*DX+1 [20]
*HT+3 [30]
 
====Secondary Characteristic Modifiers====
*SM +1
*Per+2 [10]
 
====Advantages====
*Combat Reflexes [15]
*Discriminatory Taste [10]
*Doesn't Breathe (Oxygen Storage, 50 times normal, -40%) [12]
*Extended Lifespan 3 [6]
*Fearlessness 2 [4]
*Innate Attack (1d Corrosion; Cyclic, 1 Second, 2 Cycles, +200%; Jet, +0%; Reduced Range 2, -20%; Takes Recharge, 15 seconds, -20%; Weakened without 1 minute preparation, -10%) [25]
*Less Sleep 4 [8]
*Metabolism Control 9 [45]
*Night Vision 5 [5]
*Psychometry (Sensitive, +30%; Active Only, -20%; Only on Flesh and Blood, -20%; Must Eat Target, -20%; Takes Extra Time 2, -20%) [10]
*Radiation Tolerance (PF5) [10]
*Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10]
*Social Regard (Feared) 2 [10]
 
==Space Marine Battle Brother [450]==
 
====Attributes====
*ST 20 [0]
*DX 13 [40]
*IQ 11 [20]
*HT 14 [10].
 
====Secondary Characteristics====
*SM+1
*Damage 2d-1/3d+2
*BL 80 lbs.
*HP 20 [0]
*Will 12 [5]
*Per 13 [0]
*FP 14 [0]
*Basic Speed 7.00 [5]
*Basic Move 7 [0].
 
====Advantages====
*Adeptus Astares [320]
*Legal Immunity [5]
*Military Rank 1 [5]
*Patron (Chapter; Extremely Powerful Organization; Fairly Often) [25]
*Style Familiarity (Codex Astares Combat Training) [1]
 
A further 15 points chosen from among
*Ambidexterity [5]
*Fearlessness [2/level]
*Fit [5]
*High Pain Threshold [10]
*Languages [1-6 each]
*Style Perks [1 each]
 
====Disadvantages====
*Duty (Almost all the time, Extremely Hazardous) [-20]
 
-25 points chosen from among
*Bloodlust [-10*]
*Callous [-5]
*Code of Honor (Astartes) [-15]
*Disciplines of Faith (Ritualism) [-5]
*Fanaticism (Chapter) [-15]
*Hidebound [-5]
*Intolerance (Aliens or Mutants) [-5]
*Minor Vow [-5]
*No Sense of Humour [-10]
*Overconfidence [-5*]
*Sense of Duty (Squad) [-5]
*Stubbornness [-5]
 
====Primary Skills====
*Brawling (E) DX+2 [4]-15
*Environment Suit (Battlesuit) (A) DX+2 [8]-15
*Guns (Shotgun) (E) DX+2 [4]-15
*Soldier (A) IQ+1 [4]-12
 
One of
*Axe/Mace (A) DX+1 [4]-14
*Beam Weapons (Rifle) (E) DX+2 [4]-15
*Broadsword (A) DX+1 [4]-14
*Guns (Gyroc) (E) DX+2 [4]-15
*Guns (LAW) (E) DX+2 [4]-15
*Forward Observer (A) IQ+1 [4]-12
*Liquid Projector (Flamethrower) (E) DX+2 [4]-14
*Observation (A) Per+1 [4]-14
*Sumo Wrestling (A) DX+1 [4]-14.
 
====Secondary Skills====
*Knife (E) DX+1 [2]-14
*Throwing (A) DX [2]-13
 
Two of
*Armoury (Battlesuits, Heavy Weapons, Melee Weapons or Small Arms) (A) IQ [2]-11
*Electronics Operation (Communications, Electronic Warfare, Force Shields or Sensors) (A) IQ [2]-11
 
One of
*Beam Weapons (Pistol) (E) DX+1 [2]-14
*Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword) (E) DX+1 [2]-15*
*Gunner (Beams, Cannon, Machine Gun or Rockets) (E) DX+1 [2]-14
*Shield (E) DX+1 [2]-14
*Survival (Any) (A) Per [2]-13
*Two-Handed Axe/Mace (A) DX [2]-13
*Two-Handed Sword (A) DX [2]-13
 
One of
*Artist (Body Art or Calligraphy) (H) IQ-2 [1]-9
*Autohypnosis (H) Will-2 [1]-10
*Heraldry (A) IQ-1 [1]-10
*History (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9
*Meditation (H) Will-2 [1]-10
*Philosophy (Codex Astares) (H) IQ-2 [1]-9
*Savoir-Faire (Military) (E) IQ [1]-11
*Theology (Imperial Cult) (H) IQ-2 [1]-9
 
====Background Skills====
Two of
*Artillery (Guided Missile) (A) IQ-1 [1]-10
*Camouflage (E) IQ [1]-11
*First Aid (E) IQ [1]-11
*Forced Entry (E) DX [1]-13
*Mechanic (Tracked) (A) IQ-1 [1]-10
*Religious Ritual (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9
 
Two of
*Computer Operation (E) IQ [1]-11
*Driving (Motorcycle or Tracked) (A) DX-1 [1]-12
*Explosives (Demolition) (A) IQ-1 [1]-10
*Intimidation (A) Will-1 [1]-11
*Piloting (Contragravity or Flight Pack) (A) DX-1 [1]-12
*Stealth (A) DX-1 [1]-12.
 
Astares Code of Honor: Honor your wargear. Wear your chapter colours with pride. Revere your primarch and his father, the emperor. Preserve the purity of your geneseed. Uphold the oaths of your battle-brothers and the traditions of your chapter. Have no dealings with aliens, daemons or other unclean beings. Show no mercy to traitors. -15 points.
 
====Codex Astares Combat Training====
6 points
 
Skills: Brawling; Environment Suit (Battlesuit); Guns (Shotgun); Knife; Throwing.
Techniques: Aggressive Parry; Attack from Above; Back Strike (Knife); Close Combat (Broadsword); Close-Quarters Battle (Shotgun); Neck Snap; Push Kick; Quick-Shot (Shotgun); Retain Weapon (Any); Stamp Kick.
Cinematic Skills: Blind Fighting; Body Control; Immovable Stance; Mental Strength; Power Blow.
Cinematic Techniques: Backbreaker; Dual-Weapon Attack (Any); Hand Catch.
Perks: Akimbo*; Armorer's Gift (Shotgun); Cloaked*; Dial-a-Round*; Infinite Ammunition (Quasi-Realistic)*; Muzzle Flamethrower*; Off-Hand Weapon Training; Power Grappling; Rule of 15; Stone-Cold Killer*; Tacticool*; Teamwork; Weapon Adaptation (Shortsword to Knife); Weapon Bond.
 
Optional Traits
Skills: Armoury (Battlesuits, Melee Weapons or Small Arms); Axe/Mace; Beam Weapons (Pistol or Rifle); Breath Control; Broadsword; Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword); Forced Entry; Guns (Grenade Launcher, Gyroc, Rifle, LAW or LMG); Intimidation; Liquid Projector (Flamethrower); Piloting (Flight Pack); Shield; Sumo Wrestling; Two-Handed Axe/Mace; Two-Handed Sword.

Aktuelle Version vom 4. Mai 2014, 15:10 Uhr

WH40k Deathwatch.jpg
WH40k Deathwatch.gif
WH40k Deathwatch3.jpg
WH40k Deathwatch5.jpg

YOU SHALL KNOW NO FEAR

Dieses PDF enthält die aktuellsten Informationen zum eigentlichen Spiel. Die Informationen auf diesem Wiki sind zum Teil nicht mehr aktuell!!!

Deathwatch ist eine cinematische, kampfbetonte, dark-future Sci-Fi-Kampagne in welcher die Spieler in die Haut von übermenschlichen Space Marines schlüpfen um die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren.

Das Verhalten der Spacemarines gleicht dem mittelalterlicher Ritter die mit engelhaften Kriegern gepaart wurden. Sie schweben über der grossen Masse der Menschen und können hunderte von Jahren alt werden - wobei die meisten viel früher in einer Schlacht fallen.

Sie sprechen sich in der Deathwatch als Bruder an, manchmal ergänzt um den Vornamen falls man bereits einige Schlachten zusammen geschlagen hat. Übernamen und Slang verwenden Spacemarines nie, sie reden "geschwollen".

Ich kann kein Latein, und falls ein Titel hier einfach nur lächerlich ist - lasst es mich wissen

Diarium[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Tagebuch der Deathwatch Kampagne

Chartae[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Karten die der Deathwatch zur Verfügung stehen

Ordines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Chapters der Space Marines die Euch zur Auswahl stehen: Die Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves und Ultramarines.

Templati[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Baupläne für Space Marines

Regulae[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Regeln für das Spiel

Arma & Armamenta[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausrüstung der Deathwatch

Vehicula[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fahrzeuge im 40. Jahrtausend

Xenos & Haeretici[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Feinde der Deathwatch

WH40K Templates mit Aufbaukampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alte Idee mit der Aufbaukampagne