Mercenaries: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spieler spielt einen Söldner, absolvent einer Offiziersschule der beim Nachrichtendienst gearbeitet hat. Er muss den Vorteil '''Born War-Leader''' nehmen um bei Mass Combat die meisten Rolls übernehmen zu können. Er muss einen Ally nehmen, seinen Quartiermeister, dieser muss Scrounging und Administration haben. Er erhält den Auftrag einen Diktator zu stürzen und finanzielle Mittel dies zu bewerkstelligen. Er hat Zugang zu einem Netzwerk von Söldnern die er anheuern kann. Geld kann er verdienen indem Resourcen erobert.
[[File:Mercenaries.jpg|thumb|Mercenaries]]
Ein ruchloser Diktator beutet ein kleines südamerikanisches Land namens Marevas aus. Der CIA kann dem nicht länger zusehen und stellt eine Task Force zusammen, um dem Treiben Einhalt zu gebieten. Söldner werden von der Association of International Mercenaries (AIM) angeheuert. Ach ja, dass wertvolle Mineralien in dem Land gefunden wurden und die USA nur deshalb eingreifen ist Propaganda der linken Presse!


Das Spiel besteht aus:
=Troupe-Style Play=
Die Spieler steuern einerseits die PC des CIA welche strategische Aufgaben übernehmen. Andererseits steuern sie die Söldner von AIM während den Einsätzen.


*Kämpfen
Troupe-Style Play wird folgendermassen von Wikipedia definiert:
**Taktische Ebene: Standard GURPS Kämpfe, der Spieler führt mit seinen Söldnern "Commando" Missionen aus um Gebiete einzunehmen.
**Strategische Ebene: Mass Combat - Wie genau dies implementiert wird kann ich erst sagen wenn ich weiss wie es sich im Spiel verhält. Aber da man wohl "nur" Milizen ausbilden kann, dürfte es da mehrheitlich um Verteidigung von Gebieten gehen... man wird sehen.


*Resourcenmanagement
Troupe-style is generally use to mean that, instead of, say, a party of adventurers, with each player playing a single character, the players together form a larger group. In Ars Magica, for instance, each player creates a Wizard character. They then all create a lieutenant for that wizard, and then, finally, a number of grunt-style retainers.
**Geld
**Söldner (Evtl. auch RP?)
**Ausrüstung
**Miliz (Die Miliz wird nicht über $$$ sondern über Resourcenpunkte verwaltet, Resourcenpunkte kann man durch .... gewinnen)
**Basis (Resourcenpunkte)


*Strategieentwicklung auf Karte
=Die Strategiegruppe=
**Siedlung
Die Strategiegruppe legt fest, welche Gebiete durch das Einsatzteam erobert werden. Das Einsatzteam besteht aus Söldner die sie anheuern und je nach Einsatz frei definierbar sind. Sie interagieren mit der Bevölkerung und beschaffen Informationen. Sie führen Verhandlungen und haben das Budget im Griff. Zur Verteidigung der Gebiete trainieren sie Milizen und befehligen diese in Mass Combat. Mit diesen Charakteren soll zu 99% Rollenspiel gemacht werden, sie können nicht oder sehr schlecht kämpfen. Sie können sich frei in der Welt bewegen und erhalten CP wie in jedem anderen Rollenspiel.
**Mine
**Gefängnis
**Flugplatz
**Fabrik
**Sondergebiet
**...
**Ebenen, Wälder, Hügel, Gebirge, Wüste, Strand, Dschungel, Sumpf, Fluss


*Achja, bisserl Rollenspiel
==Rollen==
**Man trifft natürlich NPCs
Rollen in der Strategiegruppe sind:
***Allierte
* Diplomat – Führt Verhandlungen und beschafft Informationen.
***Gegner
* Intelligence Officer – Beschafft Informationen.
***Spione
* General – Befehligt die Milizen und bildet sie aus.
***...
* Quartermaster – Managt die Finanzen und handelt.
* ...
*Natürlich kann jeder PC Einfluss auf alle Aufgaben haben.


=Probleme=
==[[Tagebuch von James Braddock|Tagebuch von James Braddock]]==
*Bei punktebasierenden Systeme ist es schwer den "Kampfwert" eines Gegners zu messen. Deshalb muss eine Möglichkeit gefunden werden, die es erlaubt die Söldner einen ihrem "Kampfwert" entsprechenden Geldpreis zu zuordnen.
Im folgenden Tagebuch ist der Einsatzbericht einer ersten Operation die abgebrochen werden musste.
*Das Ganze Resourcensystem muss Sinn machen und einfach zu handhaben sein. Conspiracy X machts vor, jedoch kann man wohl nicht alles so einfach übernehmen, weil es zu mächtig ist, wenn man einen Killersateliten haben kann :P Ausserdem funktioniert es nicht, wenn man einfach Rank nimmt um festzustellen wie viele RP man erhält. Es soll von den eroberten Gebieten abhängen.
 
*Klar festgelegte CP Belohnungen für Dinge die man erledigt. Auch die gemieteten Söldner sollen CP erhalten.
=Das Einsatzteam=
*Wie cinematisch? Mit Flesh Wounds oder ohne?
[[File:Merc Söldnerbaukasten.png|thumb|Templates um sich seinen Traumsöldner zu basteln]]
Im Einsatzteam steuern die Spieler [[Mercenaries Söldner|Söldner]] welche sie selbst mit einem Baukasten bauen können. Söldner haben keine Nachteile und ihr CP Wert mal Zehn gerechnet ist gleich ihrem Sold pro Tag. Beim anheuern wird ausserdem eine einmalige Antrittsprämie vom hundertfachen CP Wert fällig. Der Söldner bringt seine eigene, von den Templates vordefinierte Ausrüstung mit.
 
*Ein einfacher Söldner mit 150CP kostet demnach 1500$ pro Tag bei einer Antrittsprämie von 15000$. Je nach Templateauswahl besitzt er seine spezialisierte Waffe und hilfreiche Ausrüstung.
 
*Ein neuer Moralwert zeigt die Motivation und Loyalität des Söldners.
*Es gibt Flesh Wounds und/oder Rerollpunkte evtl. von Moral abhängig.
*Die Kämpfe sind cinematisch.
 
==Moral==
Söldner werde im allgemeinen für ihre Dienste bezahlt, daher ist ihre Loyalität und Motivation meist fragwürdig. Um dies wiederzugeben wird ein Moralwert eingeführt. Wann immer Ereignisse eintreten, die den Söldner positiv oder negativ beeinflussen, verändert sich dessen Moral.
 
Der Moralwert ist ein modifizierter Will Roll der sich während der Kampagne positiv und negativ verändert. Frightcheck und andere Will Rolls aus dem Regelbuch werden dadurch nicht beeinflusst.
 
Moral ist nur für Söldner gültig und nicht das Strategieteam.
 
*Einfluss von Moral
**Ist die Moral hoch, kann ein Söldner einen Moralwertpunkt abgeben und darf dafür einen misslungenen Würfelwurf wiederholen. Dies widerspiegelt seine positive Einstellung und Motivation.
***Das Maximum ist 18 – Überschüssige Moralpunke gehen verloren
**Ist die Moral tief, kann dies dazu führen, dass er eine ihm gestellte Aufgabe nicht macht oder sogar das Team verlässt. Dies widerspiegelt seine Bereitschaft sein Leben zu opfern und seine Loyalität.
***Das Minimum ist 9 – Wird eine Moral von 9 erreicht, muss gewürfelt werden ob der Söldner noch bleibt. Dies wiederholt sich bei jeder weiteren Reduzierung.
*Berechnung von Moral
**Der Startwert der Moral ist [Will +3]
**Positive Einflüsse auf die Moral:
***+1 Kampf gewonnen
***+1 Gebiet Erobert (Gebiet muss Infrastruktur haben)
***+1 Mission Erfüllt
***+1 doppelter Tagessold
***+1 Keine Verletzten und Verluste
**Negative Einflüsse auf die Moral:
***-1 Kampf verloren
***-1 Gebiet verloren
***-1 Mission gescheitert
***-1 Kein Tagessold
***-2 Tod eines Kameraden
***-1 Verletzung eines Kameraden (durch direkte Gegnereinwirkung)
***-2 Verletzung von sich selbst (durch direkte Gegnereinwirkung)
***-1 Verletzung von sich selbst (durch Eigenverschulden oder Unfall)
***-1 Disadvantage erhalten
 
=[[Mercenaries PC|Spielercharakter]]=
Hier sind die Mitglieder des Strategieteams aufgelistet.
 
=[[Mercenaries Söldner|Söldner]]=
Hier findet ihr alle Söldner die ihr bei A.I.M. buchen könnt.
 
=Gegner=
*Diktator: Carlos Costa
*[[File:Conscripts.pdf]]
*[[File:Regulars.pdf]]
*[[File:Trained.pdf]]
 
Alles was stärker als Trained ist, wird wie ein Mercenary erstellt. Dh. Elite Truppen, Spezialpolizisten, Offiziere, Unteroffiziere... sollten individuell oder mit dem Mercenary Baukasten erstellt werden.
 
*Personal Guard.pdf
 
=Einsatzgebiet=
[[File:Marevas.jpg|thumb|Marevas]]
Das südamerikanische Land Marevas.
==Ressource==
Geld ist die einzige Ressource die es gibt. Alles ist käuflich, alles muss bezahlt werden.
==Gebiete==
*Ebenen, Wälder, Hügel, Gebirge, Wüste, Strand, Dschungel, Sumpf, Fluss
==Objekte==
*Siedlung, Dorf, Stadt, Palast
*Strassen, Brücken, Tunnel
*Mine, Fabrik, Farmen
*Kaserne, Aussenposten, Gefängnis
*Flugplatz, Hafen, Grenzübergang
*Krankenhaus, Labor, Kirche
*Kohlekraftwerk, Staudamm, Wasserreservoir
*...
 
=Hilfsmittel=
==Firearms==
*[[File:GURPS Firearms 4th Edition with Pictures.pdf]]
==Mass Combat==
*[[File:Mercenaries Mass Combat.xlsx]]
==Lektüre==
*[[File:DerTotaleWiderstand.pdf]]

Aktuelle Version vom 14. November 2013, 00:42 Uhr

Mercenaries

Ein ruchloser Diktator beutet ein kleines südamerikanisches Land namens Marevas aus. Der CIA kann dem nicht länger zusehen und stellt eine Task Force zusammen, um dem Treiben Einhalt zu gebieten. Söldner werden von der Association of International Mercenaries (AIM) angeheuert. Ach ja, dass wertvolle Mineralien in dem Land gefunden wurden und die USA nur deshalb eingreifen ist Propaganda der linken Presse!

Troupe-Style Play[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spieler steuern einerseits die PC des CIA welche strategische Aufgaben übernehmen. Andererseits steuern sie die Söldner von AIM während den Einsätzen.

Troupe-Style Play wird folgendermassen von Wikipedia definiert:

Troupe-style is generally use to mean that, instead of, say, a party of adventurers, with each player playing a single character, the players together form a larger group. In Ars Magica, for instance, each player creates a Wizard character. They then all create a lieutenant for that wizard, and then, finally, a number of grunt-style retainers.

Die Strategiegruppe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Strategiegruppe legt fest, welche Gebiete durch das Einsatzteam erobert werden. Das Einsatzteam besteht aus Söldner die sie anheuern und je nach Einsatz frei definierbar sind. Sie interagieren mit der Bevölkerung und beschaffen Informationen. Sie führen Verhandlungen und haben das Budget im Griff. Zur Verteidigung der Gebiete trainieren sie Milizen und befehligen diese in Mass Combat. Mit diesen Charakteren soll zu 99% Rollenspiel gemacht werden, sie können nicht oder sehr schlecht kämpfen. Sie können sich frei in der Welt bewegen und erhalten CP wie in jedem anderen Rollenspiel.

Rollen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rollen in der Strategiegruppe sind:

  • Diplomat – Führt Verhandlungen und beschafft Informationen.
  • Intelligence Officer – Beschafft Informationen.
  • General – Befehligt die Milizen und bildet sie aus.
  • Quartermaster – Managt die Finanzen und handelt.
  • ...
  • Natürlich kann jeder PC Einfluss auf alle Aufgaben haben.

Tagebuch von James Braddock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im folgenden Tagebuch ist der Einsatzbericht einer ersten Operation die abgebrochen werden musste.

Das Einsatzteam[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Templates um sich seinen Traumsöldner zu basteln

Im Einsatzteam steuern die Spieler Söldner welche sie selbst mit einem Baukasten bauen können. Söldner haben keine Nachteile und ihr CP Wert mal Zehn gerechnet ist gleich ihrem Sold pro Tag. Beim anheuern wird ausserdem eine einmalige Antrittsprämie vom hundertfachen CP Wert fällig. Der Söldner bringt seine eigene, von den Templates vordefinierte Ausrüstung mit.

  • Ein einfacher Söldner mit 150CP kostet demnach 1500$ pro Tag bei einer Antrittsprämie von 15000$. Je nach Templateauswahl besitzt er seine spezialisierte Waffe und hilfreiche Ausrüstung.
  • Ein neuer Moralwert zeigt die Motivation und Loyalität des Söldners.
  • Es gibt Flesh Wounds und/oder Rerollpunkte evtl. von Moral abhängig.
  • Die Kämpfe sind cinematisch.

Moral[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Söldner werde im allgemeinen für ihre Dienste bezahlt, daher ist ihre Loyalität und Motivation meist fragwürdig. Um dies wiederzugeben wird ein Moralwert eingeführt. Wann immer Ereignisse eintreten, die den Söldner positiv oder negativ beeinflussen, verändert sich dessen Moral.

Der Moralwert ist ein modifizierter Will Roll der sich während der Kampagne positiv und negativ verändert. Frightcheck und andere Will Rolls aus dem Regelbuch werden dadurch nicht beeinflusst.

Moral ist nur für Söldner gültig und nicht das Strategieteam.

  • Einfluss von Moral
    • Ist die Moral hoch, kann ein Söldner einen Moralwertpunkt abgeben und darf dafür einen misslungenen Würfelwurf wiederholen. Dies widerspiegelt seine positive Einstellung und Motivation.
      • Das Maximum ist 18 – Überschüssige Moralpunke gehen verloren
    • Ist die Moral tief, kann dies dazu führen, dass er eine ihm gestellte Aufgabe nicht macht oder sogar das Team verlässt. Dies widerspiegelt seine Bereitschaft sein Leben zu opfern und seine Loyalität.
      • Das Minimum ist 9 – Wird eine Moral von 9 erreicht, muss gewürfelt werden ob der Söldner noch bleibt. Dies wiederholt sich bei jeder weiteren Reduzierung.
  • Berechnung von Moral
    • Der Startwert der Moral ist [Will +3]
    • Positive Einflüsse auf die Moral:
      • +1 Kampf gewonnen
      • +1 Gebiet Erobert (Gebiet muss Infrastruktur haben)
      • +1 Mission Erfüllt
      • +1 doppelter Tagessold
      • +1 Keine Verletzten und Verluste
    • Negative Einflüsse auf die Moral:
      • -1 Kampf verloren
      • -1 Gebiet verloren
      • -1 Mission gescheitert
      • -1 Kein Tagessold
      • -2 Tod eines Kameraden
      • -1 Verletzung eines Kameraden (durch direkte Gegnereinwirkung)
      • -2 Verletzung von sich selbst (durch direkte Gegnereinwirkung)
      • -1 Verletzung von sich selbst (durch Eigenverschulden oder Unfall)
      • -1 Disadvantage erhalten

Spielercharakter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier sind die Mitglieder des Strategieteams aufgelistet.

Söldner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr alle Söldner die ihr bei A.I.M. buchen könnt.

Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alles was stärker als Trained ist, wird wie ein Mercenary erstellt. Dh. Elite Truppen, Spezialpolizisten, Offiziere, Unteroffiziere... sollten individuell oder mit dem Mercenary Baukasten erstellt werden.

  • Personal Guard.pdf

Einsatzgebiet[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Marevas

Das südamerikanische Land Marevas.

Ressource[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geld ist die einzige Ressource die es gibt. Alles ist käuflich, alles muss bezahlt werden.

Gebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ebenen, Wälder, Hügel, Gebirge, Wüste, Strand, Dschungel, Sumpf, Fluss

Objekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Siedlung, Dorf, Stadt, Palast
  • Strassen, Brücken, Tunnel
  • Mine, Fabrik, Farmen
  • Kaserne, Aussenposten, Gefängnis
  • Flugplatz, Hafen, Grenzübergang
  • Krankenhaus, Labor, Kirche
  • Kohlekraftwerk, Staudamm, Wasserreservoir
  • ...

Hilfsmittel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Firearms[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mass Combat[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lektüre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]