Endzeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Atomschlag Reloaded, aber diesmal mit mehr Punkten, mehr Action... Vorbild soll GURPS Action sein, aber mit einem Post-Apoc Twist: Assassin, Demolition Man, Face Man, Infiltration, Investigator, Shooter kann man weiter verwenden ohne grosse Kopfstände. Wirerat und Hacker müssen umgebaut oder verschmolzen werden. Für einen Driver hat's wohl auch zu wenig zu tun und einen Cleaner braucht man schlicht nicht (Es sei denn man lebt als Gangster in Vault City!)
[[Category:Endzeit|Startseite]]
<music src="http://www.siff.org/muzak/04-Metallic_Monks.mp3" type="mp3"></music>
__NOTOC__
[[File:WL100.gif|thumb|Gangster]]
[[File:WL101.gif|thumb|Slice-o-Bot]]
[[File:WL102.gif|thumb|Desert Ranger]]
[[File:WL103.gif|thumb|Rabid Dog]]
[[File:WL104.gif|thumb|Raider]]
[[File:WL105.gif|thumb|Ghoul]]
[[File:WL106.gif|thumb|Biker Thug]]
[[File:WL107.gif|thumb|Acolyte]]
Vorbild soll neben den grossen CRPG Wasteland und der Fallout Serie GURPS Action sein. Ich habe eigene Charaktertemplates mit den Vorlagen aus Action und Dungeon Fantasy erstellt. Wir spielen Endzeit seit März 2012.


==Grundidee==
=Setting=
2177 - Das Spiel spielt im Südwesten der USA, genauer gesagt auf dem Gebiet der ehemaligen Bundesstaaten California, Utah, Nevada und Arizona, 99 Jahre nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Die Spieler sind in einer Vault aufgewachsen und müssen diese verlassen um sie zu retten.


Atomschlag Reloaded, aber diesmal mit mehr Punkten, mehr Action... Vorbild soll GURPS Action sein, aber mit einem Post-Apoc Twist: Assassin, Demolition Man, Face Man, Infiltration, Investigativ, Media, Shooter kann man weiter verwenden ohne grosse Kopfstände. Wirerat und Hacker müssen umgebaut oder verschmolzen werden. Für einen Driver hat's wohl auch zu wenig zu tun und einen Cleaner braucht man schlicht nicht!
2077 - Die entwickeltsten Regionen der Erde sind auf TL9^ mit einigen Durchbrüchen zu TL10^. China hält Alaska besetzt, die USA Kanada, die EU hat sich in unzähligen Bürgerkriegen selbst zerfleischt. Das Öl und Uran ist verbraucht, um die letzten Reserven werden bittere Kriege geführt. In dieses Pulverfass springt schliesslich der Funken welcher die Zivilisation, wie wir sie kennen, untergehen lässt. Zurück bleibt radioaktiv verseuchtes Ödland, Wüsten, Mutanten und die Hoffnung, dass die Menschheit irgendwie überleben wird.


===Geographie===
Weitergehende Informationen findet Ihr auf der [[Endzeit Geschichte|Geschichtsseite]], bedenkt jedoch, dass dort Dinge stehen die Euer Charakter nicht weiss! Trotzdem ist es Euch erlaubt, alles zu lesen. Soll helfen "Stimmung" aufzubauen.
Das Spiel spielt im Südwesten der USA, genauer gesagt auf dem Gebiet der ehemaligen Bundesstaaten California, Utah, Nevada und Arizona.  


====Eureka====
Als Sandbox gedacht, sollen die Spieler tun und lassen können was sie wollen und somit erwarte ich von den Spielern auch viel Eigeninitiative. Ich habe Siedlungen, Fraktionen und Gegenstände entworfen und aus verschiedenen Quellen zusammengeklaut, darauf will ich die Spieler jetzt loslassen.
Die Spieler starten in der kleinen, unabhängigen Gemeinde '''[http://maps.google.com/maps?q=Eureka,+NV,+USA&hl=en&sll=47.213024,7.519389&sspn=0.011923,0.02238&vpsrc=0&hnear=Eureka,+Nevada&t=h&z=15 Eureka]''' mit ca. 1000 Einwohnern im ehemaligen Bundesstaat Nevada. Eureka verfügt über eine Quelle die genügend Trinkwasser für die Bewohner und Bewässerung für die Felder liefert. Es wird vornehmlich Mais, Weizen und Kartoffeln angebaut. Aus den Kartoffeln wird ein Schnaps gebrannt, den die Einheimischen "Snake Squeezin" nennen.


Eureka wird ab und an von Raidern angegriffen. Die gut organisierte Bürgerwehr konnte aber bis jetzt immer alle Angriffe abwehren.
Wir spielen mit cinematischen Regeln, Aufgaben können sowohl durch Kampf wie durch Diplomatie oder jede andere denkbare Art der Konfliktlösung erfüllt werden.


Um Dinge zu erhalten die von Eureka nicht selbst hergestellt werden können (Munition, technische Geräte, Medikamente) wird im Herbst jeweils die grosse Handelskolonne losgeschickt mit den Gütern die Eureka zu viel produziert hat. Der Trek führt nach [http://maps.google.com/maps?q=Carlin,+NV,+USA&hl=en&sll=39.512707,-115.960613&sspn=0.027083,0.044761&vpsrc=0&hnear=Carlin,+Elko,+Nevada&t=h&z=14 Carlin], einer alten Goldgräberstadt die etwa doppelt so gross wie Eureka selbst ist und 100 Meilen entfernt im Norden liegt. Der Trek verlangt den Händlern und seinen Begleitern viel ab - daraus hat sich ein Initationsritus für junge Erwachsene entwickelt. Jeder der ein richtiger Eurekaner werden will muss mindestens einmal in seinem Leben den Trek begleitet haben, ansonsten erhält man kein Stimmrecht in Eureka und wird gesellschaftlich geschnitten. Die Heimkehr der Trekker wird von den Bewohnern gespannt erwartet und kulminiert in einem grossen Erntedankfest welches Traditionell gegen Ende November stattfindet.
Die PCs werden mit 255/-50/-5 Punkten gebaut, wobei die 18 Punkte Lens "Vault Dweller" gewählt werden muss. Nehmt Euch bitte die Templates zum Vorbild. Die Verteilung von Attributen/Advantages/Skills sollte etwa 175/75/50 betragen. Ansonsten seid ihr aber, solange der GM Eure Wünsche genehmigt, frei in der Gestaltung Eures Charakters.


Gästen gegenüber ist man misstrauisch, lässt sie aber im '''Schiefer Kaktus''' übernachten. Wasser und Verpflegung für 20 Tage (Pro Person) können Gäste im Kaktus kaufen.
=[[Endzeit Tagebuch|Tagebuch]]=
Im [[Endzeit Tagebuch|Tagebuch]] findet ihr die Berichte der Spielesessions und die Bonus CP die die Charaktere erhalten haben.


===Templates===
=[[Endzeit Ortschaften|Ortschaften]]=
Was man sicherlich braucht sind neue Lenses für die Action Templates.  
Alle [[Endzeit Ortschaften|Ortschaften]] die die Spieler bereits kennen gelernt haben. Selbstverständlich gilt es hierbei die Hauptstadt der New United States: [[Endzeit Sanctuary|Sanctuary]] hevorzuheben.


====Assassin====
=[[Endzeit Charaktere|Charaktere]]=
'''Attributes'''
Auf der [[Endzeit Charaktere|Charakterseite]] findet Ihr Euer aktuelles GCA File. Ausserdem sind dort die Charakterblätter von wichtigen NPCs zu finden.
*ST 11 [10]
*DX 16 [120]
*IQ 12 [40]
*HT 11 [10]
'''Secondary Characteristics'''
*Damage 1d-1/1d+1
*BL 24 lbs.
*HP 11 [0]
*Will 12 [0]
*Per 12 [0]
*FP 11 [0]
*Basic Speed 7.00 [5]
*Basic Move 7 [0]
'''Advantages'''
*Craftiness 4 [20]
*Luck [15]
A further 25 points chosen from among lens advantages
*ST +1 or +2 [10 or 20]
*DX +1 [20]
*IQ +1 [20]
*HT +1 or +2 [10 or 20]
*Per +1 to +5 [5/level]
*Basic Speed +1 [20]
*Absolute Timing [2]
*Combat Reflexes [15]
*Danger Sense [15]
*Daredevil [15]
*Gizmos 1-3 [5/gizmo]
*Gunslinger [25]
*Gun Perks [1/perk]
*Honest Face [1]
*Night Vision 1-9 [1/level]
*Peripheral Vision [15]
*Serendipity 1 [15]
*Signature Gear[Varies]
*Wild Talent 1 [20]
*<del>Zeroed [10]</del> - Gibt ja keine Regierung die Identitäten austellt... sinnlos oder aber mit riesigem Modifier weil es nur wenige "überlebende" Computersysteme gibt.
*replace Luck [15] with Extraordinary Luck [30] for 15 points.
'''Disadvantages'''
*Callous [-5].
-25 points chosen from among
*Code of Honor (“Stay bought”) [-5]
*<del>Duty (Agency, mob, service, or similar; Extremely Hazardous; 9, 12, or 15 or less) [-10, -15, or -20]</del> - Bin nicht sicher ob dies wieder "the way to go" ist, ihnen eine Duty auzubrummen, die sie vielleicht nicht wollen.
*Fanaticism (Employer, nation, or service) [-15]
*Greed [-15*]
*Intolerance (Rival nation or other large group) [-5]
*Obsession (Assassinate a particular target) [-5*]
*Secret (Professional killer) [-20]
*Sense of Duty (Team) [-5]
*<del>Social Stigma (Criminal Record) [-5]</del> - Das kann man später erhalten, wenn man eine Civ entdeckt oder so, aber nicht am Anfang.
Another -20 points chosen from among the previous traits
*Bloodlust [-10*]
*Insomniac [-10 or -15]
*Loner [-5*]
*Nightmares [-5*]
*No Sense of Humor [-10]
*Odious Personal Habits [-5 to -15]
*Overconfidence [-5*]
*Paranoia [-10]
*Post-Combat Shakes [-5*]
*Selfish [-5*]
*Trademark [-5 to -15]
'''Primary Skills'''
*Camouflage (E) IQ+4 [1]-16†
*Guns (Rifle) (E) DX+2 [4]-18
*Holdout (A) IQ+4 [2]-16†
*Shadowing (A) IQ+4 [2]-16†
*Stealth (A) DX+4 [2]-20†
Five of
*Guns (Pistol, Shotgun, or Submachine Gun) (E) DX+1 [1]-17 bought from Guns (Rifle) default
*Crossbow (E) DX [1]-16
*Fast-Draw (Knife or Pistol) (E) DX [1]-16
*Garrote (E) DX [1]-16
*Knife (E) DX [1]-16
*Liquid Projector (Squirt Gun) (E) DX [1]-16
'''Secondary Skills'''
One of
*Boxing (A) DX [2]-16
*Brawling (A) DX+1 [2]-17
*Karate (H) DX-1 [2]-15.
Choose One
*Judo (H)DX-1 [2]-15
*Wrestling (A) DX [2]-16.
Five of
*Armoury (Small Arms) (A) IQ [2]-12
*Electronics Operation (Security) (A) IQ [2]-12
*Smuggling (A) IQ [2]-12
*Acting (A) IQ+4 [2]-16†
*Disguise (A) IQ+4 [2]-16†
*Poisons (H) IQ-1 [2]-11
*Observation (A) Per [2]-12
*Tracking (A) Per [2]-12
or 2 points to raise one of those skills or an unarmed skill by a level
Four of
*Forced Entry (E) DX [1]-16
*Jumping (E) DX [1]-16
*Climbing (A) DX-1 [1]-15
*Driving (Automobile or Motorcycle) (A) DX-1 [1]-15
*Acrobatics (H) DX-2 [1]-14
or 1 point to raise one of those skills by a level
'''Background Skills'''
*Computer Operation (E) IQ [1]-12


===Lenses===
=[[Endzeit Armee|Armee]]=
Hier findet ihr eine Übersicht über mögliche Einheiten für Mass Combat


Tribal
=[[Endzeit Regeln|Regeln]]=
Hier findet ihr die [[Endzeit Regeln|Regeln]] für Endzeit.


Cultist
=[[Endzeit Ausrüstung|Ausrüstung]]=
Hier findet ihr die [[Endzeit Ausrüstung|Ausrüstung]] für Endzeit.


Brother of Steel
=[[Endzeit Waffen|Waffen]]=
Hier findet ihr die [[Endzeit Waffen|Waffen]] für Endzeit.


Vault Dweller
=[[Endzeit Rüstungen|Rüstungen]]=
Hier findet ihr die [[Endzeit Rüstungen|Rüstungen]] für Endzeit.


Survivalist
=[[Endzeit Fahrzeuge|Fahrzeuge]]=
Hier findet ihr die [[Endzeit Fahrzeuge|Fahrzeuge]] für Endzeit.


Mutant - weird powers
=[[Endzeit Templates|Templates]]=
Hier findet Ihr die [[Endzeit Templates|Templates]] für Endzeit.


Healer - healing
=[[Endzeit Lenses|Lenses]]=
Hier findet ihr die [[Endzeit Lenses|Lenses]] für Endzeit.


Loremaster - study ancient lore
=[[Endzeit Geschichte|Geschichte]]=
Hier findet Ihr alle Informationen zur [[Endzeit Geschichte|Geschichte]] der Welt in Endzeit.


Hunter - hunt monsters and game animals
=GM EYES ONLY=
 
DIESE LINKS SIND NUR FÜR DEN GM BESTIMMT! NICHT ANSCHAUEN!
Trader - travel between settlements to trade news & useful stuff
*[[Endzeit Fraktionen|Fraktionen]]
 
*[[Endzeit GM Ortschaften|GM Ortschaften]]
Scavenger -roam the ruins for fun & profit
*[[Endzeit Spielerbasis|Basis]]
 
*[[Endzeit GM Charpage]]
Jury Rigger - build tools & weapons
*[http://nuclearsecrecy.com/nukemap/ Nukemap]
 
*[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_apocalyptic_and_post-apocalyptic_fiction List of Apocalyptic & Post-Apocalyptic Fiction]
Gladiator - pitfighters and others
 
Man-at-arms - guards, soldiers, fighters
 
Robber - highwaymen, thiefs, etc.
 
==Andere Idee==
Nur Notizen zu meiner 2. Idee, die aber aufwändig wäre wenn man sie inszenieren möchte.
 
Endzeit ist in Epochen aufgeteilt: Erst Vorbereitung auf eine Katastrophe globalen Ausmasses, dann die Katastrophe und schliesslich The Aftermath. Jede dieser Epochen sollte mehrere Session in Anspruch nehmen können.
 
Wobei pro Epoche durchaus unterschiedliche Regeln zur Anwendung kommen können. So wäre es bei einem Unglück im CERN denkbar, dass man in "The Aftermath" plötzlich zaubern könnte, weil Dämonen "Mana" mitgebracht haben aus einer anderen Dimension, möglich soll sein was einfällt.
 
Ich möchte jedoch unbedingt am Anfang mehr Rollenspiel, hin zu mehr Action in späteren Epochen das Spiel leiten und auch Regeln abändern, und somit auch die Charaktere. Dies wird, à la Sims, durch Familien und Kinder, also Generationen, geregelt.
 
Die Kinder erhalten nach GM gutdünken einen Mix der "Gene" (Stats) der Eltern.
 
 
 
===1. Phase - Vorbereitung===
Es ist offensichtlich, dass es den (Rollen)Spielern viel abverlangen würde und langweilig wäre, wenn sie nichts über die kommende Katastrophe wissen würden. Die Art und der Zeitpunkt der Katastrophe ist nicht bekannt.
 
Folgende Fragen werden dadurch aufgeworfen:
 
====Scope: Wer sind die Spieler?====
 
 
 
 
*Wieso wissen die Spieler von der Katastrophe?
**Cheesy: Träume
*Wie lange bleibt den Spielern Zeit sich auf die Katastrophe vorzubereiten?
**Scope: Je nach Status der PCs
*Welche Mittel haben Sie sich auf die Katastrophe vorzubereiten?
*Wie kennen sich die Spieler?
*Welche Rolle wollen die Spieler innehaben? (Whr. am ehesten durch ''Status'' zu regeln, auf die Schweiz bezogen: Sind sie alle Mitglieder des Bundesrates oder sind sie Kinder im Kindergarten...)
*Charakter generierung
Diese Fragen sollten von allen Spielern in der ersten Session geklärt werden.

Aktuelle Version vom 7. Januar 2014, 13:59 Uhr

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Gangster
Slice-o-Bot
Desert Ranger
Rabid Dog
Raider
Ghoul
Biker Thug
Acolyte

Vorbild soll neben den grossen CRPG Wasteland und der Fallout Serie GURPS Action sein. Ich habe eigene Charaktertemplates mit den Vorlagen aus Action und Dungeon Fantasy erstellt. Wir spielen Endzeit seit März 2012.

Setting[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

2177 - Das Spiel spielt im Südwesten der USA, genauer gesagt auf dem Gebiet der ehemaligen Bundesstaaten California, Utah, Nevada und Arizona, 99 Jahre nach einem mit nuklearen Waffen geführten Krieg. Die Spieler sind in einer Vault aufgewachsen und müssen diese verlassen um sie zu retten.

2077 - Die entwickeltsten Regionen der Erde sind auf TL9^ mit einigen Durchbrüchen zu TL10^. China hält Alaska besetzt, die USA Kanada, die EU hat sich in unzähligen Bürgerkriegen selbst zerfleischt. Das Öl und Uran ist verbraucht, um die letzten Reserven werden bittere Kriege geführt. In dieses Pulverfass springt schliesslich der Funken welcher die Zivilisation, wie wir sie kennen, untergehen lässt. Zurück bleibt radioaktiv verseuchtes Ödland, Wüsten, Mutanten und die Hoffnung, dass die Menschheit irgendwie überleben wird.

Weitergehende Informationen findet Ihr auf der Geschichtsseite, bedenkt jedoch, dass dort Dinge stehen die Euer Charakter nicht weiss! Trotzdem ist es Euch erlaubt, alles zu lesen. Soll helfen "Stimmung" aufzubauen.

Als Sandbox gedacht, sollen die Spieler tun und lassen können was sie wollen und somit erwarte ich von den Spielern auch viel Eigeninitiative. Ich habe Siedlungen, Fraktionen und Gegenstände entworfen und aus verschiedenen Quellen zusammengeklaut, darauf will ich die Spieler jetzt loslassen.

Wir spielen mit cinematischen Regeln, Aufgaben können sowohl durch Kampf wie durch Diplomatie oder jede andere denkbare Art der Konfliktlösung erfüllt werden.

Die PCs werden mit 255/-50/-5 Punkten gebaut, wobei die 18 Punkte Lens "Vault Dweller" gewählt werden muss. Nehmt Euch bitte die Templates zum Vorbild. Die Verteilung von Attributen/Advantages/Skills sollte etwa 175/75/50 betragen. Ansonsten seid ihr aber, solange der GM Eure Wünsche genehmigt, frei in der Gestaltung Eures Charakters.

Tagebuch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Tagebuch findet ihr die Berichte der Spielesessions und die Bonus CP die die Charaktere erhalten haben.

Ortschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Ortschaften die die Spieler bereits kennen gelernt haben. Selbstverständlich gilt es hierbei die Hauptstadt der New United States: Sanctuary hevorzuheben.

Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf der Charakterseite findet Ihr Euer aktuelles GCA File. Ausserdem sind dort die Charakterblätter von wichtigen NPCs zu finden.

Armee[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr eine Übersicht über mögliche Einheiten für Mass Combat

Regeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr die Regeln für Endzeit.

Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr die Ausrüstung für Endzeit.

Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr die Waffen für Endzeit.

Rüstungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr die Rüstungen für Endzeit.

Fahrzeuge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr die Fahrzeuge für Endzeit.

Templates[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet Ihr die Templates für Endzeit.

Lenses[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet ihr die Lenses für Endzeit.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier findet Ihr alle Informationen zur Geschichte der Welt in Endzeit.

GM EYES ONLY[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DIESE LINKS SIND NUR FÜR DEN GM BESTIMMT! NICHT ANSCHAUEN!