Endzeit Ortschaften

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Vaults[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

SANCTUARY / VAULT 13[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sanctuary
Population: 1000+ (PR:2)             Government: Citizen Democracy
Control Rating: 3                    Techlevel: 9^

President: Tara Knox

We the People of Vault 13, henceforth called Sanctuary, in Order to form a more perfect Union, establish Justice, insure domestic Tranquility, provide for the common defence, promote the general Welfare, and secure the Blessings of Liberty to ourselves and our Posterity, do ordain and establish this Constitution for the New United States of America.

Surgeon General of the New United States: Gina Bellefleur

General of the Armies: Rudy Roberts

Fleet Admiral: Jaques Le Coque Grande

VAULT 14[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: ?                        Government: Dictatorship
Control Rating: ?                    Techlevel: 9^
  • Biohazard: Airborne Zombification-Virus
  • AI: A.L.I.C.I.A., Overmind
  • Sektion B: Quelle für Impfstoffe der Vault 14 Bewohner.

VAULT CITY / VAULT 15[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 1000+ (PR:2)             Government: Dictatorship
Control Rating: 5                    Techlevel: 9^
  • Abraham Washington ist der Overseer. Hat ein Auge verloren beim Befreiungsversuch von Overmind.
  • Statue zu Ehren der Retter von Vault City

Freies Nevada[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Öffentliches Tragen von Seriefeuer-Waffen in Städten und Dörfern ist verboten - die Waffen werden beim Sheriff eingelagert und dürfen beim Verlassen der Siedlung wieder abgeholt werden.

Export: Getreide, Mais, Kartoffeln, Saatgut, Stoff, Kleider, Schnaps, Fleisch, Fisch

Import: Treibstoff, Medizin, technische Geräte, Sklaven

CARLIN[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 10000+ (PR:4)             Government: Ruled by Guilds
Control Rating: 3                     Techlevel: 6

Sklaven werden zu Landarbeitern ausgebildet, Kaserne für die Free Nevadan Army.

  • Amthaus, das grösste Gebäude ist Sitz der Bürokratie von Freies Nevada wie auch von der Stadt Carlin selbst.
  • Martys, ein Antiquitätenhändler.
  • Meldestelle von Karthasis, hier können Hexen gemeldet werden.
  • Die Quelle, hier wird elektrisch eine grosse Menge Wasser gefördert.

Eureka[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 5000+ (PR:3)             Government: Ruled by Guilds
Control Rating: 3                    Techlevel: 6

Eureka verfügt über eine Quelle die genügend Trinkwasser für die Bewohner und Bewässerung für die Felder liefert. Es wird vornehmlich Mais, Weizen und Kartoffeln angebaut. Aus den Kartoffeln wird ein Schnaps gebrannt, den die Einheimischen "Snake Squeezin" nennen. Ausserdem bauen sie Hanf an, aus den Fasern wird Stoff gewoben.

Eureka wird ab und an von Raidern angegriffen. Die gut organisierte Bürgerwehr konnte aber bis jetzt immer alle Angriffe abwehren. Neben Pistolen und Revolvern hat die Bürgerwehr Kampfhunde und die fünzig besten Kämpfer haben Gewehre.

Um Dinge zu erhalten die von Eureka nicht selbst hergestellt werden können (Munition, Treibstoff, technische Geräte, Medikamente), ist Eureka vor achtzig Jahren Free Nevada beigetreten.

Der Trek nach Carlin verlangt den Händlern und seinen Begleitern viel ab, die Strassen sind schlecht - die Reise dauert ca. 6 Tage für einen Weg (Move 5, Average Road). Daraus hat sich ein Initationsritus für junge Erwachsene entwickelt. Jeder der ein richtiger Eurekaner werden will muss mindestens einmal in seinem Leben den Trek begleitet haben, ansonsten erhält man kein Stimmrecht in Eureka und wird gesellschaftlich geschnitten. Die Abfahrt des Treks ist jeweils am 1. Oktober jeden Jahres. Die Heimkehr der Trekker wird von den Bewohnern gespannt erwartet und kulminiert in einem grossen Erntedankfest welches Traditionell gegen Ende November stattfindet.

Gästen gegenüber ist man misstrauisch, lässt sie aber im Schiefer Kaktus übernachten. Wasser und Verpflegung für 20 Tage (Pro Person) können Gäste im Kaktus kaufen.

Wild Horse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 1000+ (PR:2)             Government: Dictatorship
Control Rating: 3                    Techlevel: 6

Die Bevölkerung besteht grösstenteils aus nordamerikanischen Indianern. Sie züchten Pferde mit grossem Erfolg und stellen die Kavallerie und berittenen Einheiten der Streitkräfte von Freies Nevada.

Pferdezucht beansprucht sehr viel Land, alles fruchtbare oberhalb des Highways. Jedoch zahlt es sich für Freies Nevada aus, da die Pferde einen hohen Gewinn abwerfen.

Seaside[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 1000+ (PR:2)             Government: Dictatorship
Control Rating: 3                    Techlevel: 6

Ein Fischerdorf, bekannt für die 3 äugigen Forellen die getrocknet und frisch als Delikatesse in den Wastelands gelten.

(Ruby Hills)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Size: Small             Kind: Army Base
Control Rating: 4             Techlevel: 6

Armeebasis der FNA, wehrt Angriffe der Wilden aus dem Osten ab.

(Powerplant)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Size: Medium                Kind: Geothermal-Nuclear Powerplant
Control Rating: 4                   Techlevel: 9

Im Norden hat es noch die Ortschaft Beowawe, die aber eine Geisterstadt und somit unbewohnt ist. In Beowawe hat es ein grosses Nuklear-Geothermie Kraftwerk (TL9) und an einer alten Eisenbahnlinie grosse Proprantanks.

Konglomerat der Arbeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nur schwere Waffen werden kontrolliert, alles andere ist im Gebiet der KdA erlaubt.

RENO[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 25000+ (PR:5)              Government: 4 Crime Families (Mordino, Bishop, Wright, Salvatore)
Control Rating: 1                     Techlevel: 6
  • Shark Club (Casino)
  • Desperado (Casino)
  • Golden Globe Studios (Porno-Studio)
  • Katzenpfötchen (Bordell)
  • Reno Arms Depot (Waffenhändler)
  • Stables (Drogen/Medizinfabrik, Jet erfunden von Myron)
    • Ebenfalls ist hier ein grosser Viehumschlagplatz der Wastes

Hauptstadt des Konglomerat der Arbeit. Reno ist bekannt für seine Casinos, wie z.B. den Shark Club oder das Desperado. Es beheimatet die Golden Globe Porno Studios sowie das Katzenpfötchen, das beste Bordell in ganz Nevada.

There is also a substantial weapons outfit called New Reno Arms. The town is currently run by four different families, the Mordinos, the Bishops, the Wrights, and the Salvatores.

Reno was spared the atomic fire of the Great War, but with the destruction of the rest of the United States, law and order broke down as mobster families ascended to power. To this day, New Reno has no official government or police force. However, aside from their internecine conflicts, the families generally keep order and make the city safe for tourists from the wastes, sending any trouble makers who disrupt the tourist trade to Golgotha, a burial site near New Reno. The tourists are glad to partake of the gambling, prostitution, and drugs offered by the city's mobsters. Jet is distributed from family supported dealers and independent ones alike. New Reno, lead by the Mordino family, is scheming to take over Carson City, primarily by addicting the population to jet en masse. New Reno also acts as a major trading partner in the Big Circle trading Brahmin, as well as trading routes between The Den for slaves and chemicals from NCR caravans.

Lovelock[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 1000+ (PR:2)              Government: Crime Family Proconsul Atkins
Control Rating: 1                     Techlevel: 6

Slave Hunters Town

Den[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The Den
Karte in Arbeit
Population: 5000+ (PR:3)             Government: Absolutism (Eric "the Snake" Williams)
Control Rating: 0                   Techlevel: 6
  • Proconsul George Viceroy verwaltet die Stadt Offiziell. Inoffiziell ist aber Eric Williams der Chef.
  • Gefährlich und oberkriminell
  • Ringmarkt (Grösster Sklavenmarkt)
  • Lucky 7 (Kleines Casino, Rebecca Dyer, Gegnerin des Sklavenhandels)
  • Strong Brahim (Grosses Wirtshaus und Puff)
  • Mom's (Kleine aber feine Beiz, Rattenspezialtäten)
  • Tubbys (Händler, Drogen/Medizin)
  • Hubbys (Händler, Alles andere)
  • Smitty (Autowerkstatt)
  • The Hole (Grösstes Puff und "Reitstall" für neue Sklaven)

The dangerous Den is a safe haven for drug and slave trading. In some ways, the Den might be considered a "mini-New Reno." They are both semi-stable anarchies with no central authority: while the Den is more focused on slaving, and New Reno is more focused on prostitution, they both share an economy dependent on gambling, prostitution, drugs, and slavery.

Gambling is under the control of Rebecca Dyer, who also sells the cheapest alcohol in the Den, as she has her own still, rather than importing it from Carlin. Uncharacteristically given both her location and her business, she is an scrupulous and decent woman, and a passionate opponent of the slave trade that underpins the Den's economy.

For those residents of the Den who tire of the booze, whores, theft, drugs, and slavery that are so widespread in most of the Den, Mom's restaurant provides a welcome respite. Mom specializes in rat dishes, offering rat-loaf, rat-pie, and spaghetti with rat sauce. Smitty, also one of the more respectable people in the Den, is a local mechanic.

There are two shops in the Den: Tubby and Flick. Tubby's is mostly focused on selling drugs, whereas Flick's sells a wider variety of goods. Both merchants' shops are supplied, at least in part, by orphaned children who stand beside the doorways of shops and steal from passersby, but Flick's in particular depends on this.

Prostitution is primarily under the control of Frankie, proprietor of the Hole. He also sells drinks imported from Carlin, and is amazed and angry that Becky Dyer can sell her drinks so cheaply.

Broken Hills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Broken Hills
Population: 1000+ (PR:2)             Government: Crime Family Proconsul
Control Rating: 1                   Techlevel: 6

Broken Hills uranium mine is worked on by the towns mutant population. The radiation in the mine has minimal effect on them and their great strength aids in the physically taxing labor. The mine however does require an air purifier as toxic gas build up makes the mine inoperable less it is regularly filtered. The towns life blood comes from the uranium mine. Broken Hills has its own operational refinery operated by ghouls. If you can purchase uranium ore from a caravan the refinery will produce refined uranium for you. The town is powered by a small reactor that runs off of uranium slugs. This produces ample power for the Broken Hills community. The uranium trade runs to the NCR and Carlin.

With the vast demographics and races occupying Broken Hills, a rift between the super mutants, ghouls and select humans groups has grown.

(Mine)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Size: Medium                Kind: Uranium Mine
Control Rating: 4                   Techlevel: 8

(Sulphur Outpost)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Size: Small             Kind: Army Base
Control Rating: 4                   Techlevel: 6
  • Hell's Angels Base
  • Fork and Pork Roadhouse (Gasthaus)

New California Republic[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf dem Gebiet der NCR ist das tragen von Gegenstanden >LC4 verboten. Leute werden beim Betreten von Städten kontrolliert.

SAN FRANCISCO[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

San Francisco
Population: 50000+ (PR:6)              Government: Democratic Elected City Council
Control Rating: 4                     Techlevel: 8

Die Hauptstadt der NCR

  • Im Hafen liegt noch immer das Atom-UBoot welches kurz nach dem Ende des Krieges hier gelandet ist. Noch immer liefert es Strom für die Stadt und wird scharf bewacht.
  • Die grösste und einzige (?) Universität der Wastelands liegt in San Francisco. Hier kann man so gut wie alle Skills erlernen.
  • Im chinesischen Viertel hat es einige Kampfsportschulen. Einmal pro Jahr, am 1. Wochenende des Oktobers findet ein grosses Kampfsportturnier, das sog. "Blutopfer" statt.
  • Grosse Chemiefabriken produzieren Dünger, Medikamente und sonstige Chemikalien. Gina hat im Juni 2177 bei einer dieser Firmen gearbeitet und Ihnen sehr geholfen, da sie auf TL8 produzieren.
  • Alcatraz wird von Katarsis benutzt um PSI Gefangene einzusperren - anscheinend werden auch Experimente durchgeführt.

The Hub[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das grösste Handelszentrum der Wastelands. Hier sind die berühmten Wasserhändler angesiedelt die jedem für 1 Cap einen Liter Trinkwasser verkaufen.

Junktown[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Redding[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Mine)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Shady Sands[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chico[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

New Sacramento[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modesto[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fresno[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kermo[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Salinas[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Silver Knights[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

NEW VEGAS[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plenty[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ghouls[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Gecko)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Size: Small             Kind: Nuclear Powerplant
Control Rating: 4                   Techlevel: 9^
  • Was attacked and overrun by Overmind on August 16th, 2177.

City States[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Carson City[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Population: 5000+ (PR:3)             Government: ?
Control Rating: ?                     Techlevel: ?
  • Geniesst Schutz von der New California Republic
  • Luftschiff-Flughafen
  • Es wird gemunkelt, dass Carson City vom KdA genutzt wird um Drogen in die NCR zu schmuggeln.

Arroyo[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arroyo
Population:1000+ (PR:2)             Government: Clan/Tribal
Control Rating: 2                  Techlevel: 3
  • Arroyo is a small isolated village of hunter-gatherers in a forest in western Nevada.

Klamath[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Modoc[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pre-War Bases[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Victory AFB)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Size: Small             Kind: Airforce Base
Control Rating: 0                   Techlevel: 9^
  • Biologically & chemically contaminated
  • Extensively Looted
  • Guard Bots Patrolling
  • Small Robofac
  • Two VertiBirds in Hangars

(National Aeronautic Engineering Center / NAEC)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Size: Medium            Kind: Airforce Base
Control Rating: 0                   Techlevel: 9^
  • Radiation contamination