Zombieland: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.
Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.


Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch ''pi'' und ''imp'' Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage ('''Achtung''', wird ''nochmal x4 gerechnet für Skull Hit, also x16''! Ausserdem die 2 DR für Skull nicht abziehen! Dmg = Penetrating Dmg). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).
Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch ''pi'' und ''imp'' Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage ('''Achtung''', wird ''nochmal x4 gerechnet für Skull Hit, also x16''! Dmg = Penetrating Dmg). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).


= Zombieland 1 =
= Zombieland 1 =

Version vom 10. Dezember 2013, 08:05 Uhr

Regeln

Charaktere

Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf keine Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.

Zombies und Gegner

Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.

Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch pi und imp Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage (Achtung, wird nochmal x4 gerechnet für Skull Hit, also x16! Dmg = Penetrating Dmg). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).

Zombieland 1

GM: Onkl

Spieler: Reto, DJ, Bomba, Hoogy Boy und später Koschi

Ursprünglich als Kurzkampagne für meine Kollegen geplant, haben wir von Dezember 2010 bis Oktober 2011 7 Sessions gespielt. Es war EPIC! :)

Hier ist das Tagebuch vom ersten Zombieland!