UZF

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"It's the end of the world as we know it"
Sense of Duty (All humanity)
Geborene Zombie-Killer
Es könnte gefährlich werden
Basic Equipment
Ultimate Zombie Fighters 8.jpg
Geborene Zombie-Killer
Geborene Zombie-Killer

Sechs Monate sind vergangen, seit sie aufgetaucht sind. Seit die Zivilisation wie wir sie gekannt haben zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin - ich mich nach einem Biss nicht verwandle. Lange glaubte ich alleine zu sein, nach und nach traf ich Weitere.

Auf Island haben wir Unterschlupf gefunden und wurden zur Zeta-Force rekrutiert. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Es ist an uns, die Menschheit zu retten.

Das Spiel

Prämisse

Genre: Modern Military-Splatter.

Tech Level: 8 (fallend...).

Power Level: Geborene Zombie-Killer (450 points).

Übernatürliche Fähigkeiten: Keine

Ausmass: Globale Zombie Apokalypse

Zombies: Ein Grundtyp sowie Mutanten und Bosse

GURPS Resourcen: Action, Martial Arts, Gun Fu, High Tech

Ziel

Das Ziel des Spiel ist es, die Menschheit vor dem Untergang zu retten. Die zwei offensichtlichsten Möglichkeiten sind:

  • Alle Zombies vernichten
  • Einen Impfstoff gegen die Zombifizierung entwickeln

Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können.

Die Spielercharaktere

Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen:

  • Nahkämpfer
  • Fernkämpfer
  • Spezialist für schwere Waffen

Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.

Daneben besitzt jeder Charakter eine Lens die der Gruppe beim Überleben hilft, ein Beispiel wäre der "Fahrer" - er hat das Talent Driver's Reflexes aus Action, 3D Spatial Sense und Higher Purpose (Deliver the Package) als Advantages, dazu noch etliche Piloting, Boating und Driving Skills.

Nahkämpfer

Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen.

Fernkämpfer

Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz.

Spezialist für schwere Waffen

Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen der mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch ist gerade er es welcher eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln kann... was aber schwer zu findende Munition erfordert.

Gefahren

  • Z's, in allen Formen, Farben und Facetten.
  • Feindlich gesinnte Menschen
  • Hunger und Durst
  • Kälte
  • Hitze
  • Erschöpfung - menschlich wie materiell
  • Verletzungen, Infektionen und Krankheiten

Besonders der letzte Punkt sollte grosse Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. 1 HP/Tag - mit ärztlicher Unterstützung 2 HP/Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.

Resourcen

Resourcenverwaltung ist ein grosser Teil des Spiels, angefangen bei der Munition und der Verpflegung bis hin zu Batterien für eure Taschenlampen. Deshalb muss jeder Charakter das Inventar von Hand führen, für die gängisten Waffen müssen "Kit Cards" angefertigt werden. Spieler können sich so Bonus CP verdienen.

Tod

Auch wenn ihr die härtesten Zombieficker auf dem Planeten seid, so könnt ihr dennoch sterben. Wer tot ist, ist tot. Endgültig. Jedoch dürft ihr mit einem neuen Charakter weiterspielen der gleich viele CP und eine vergleichbare Ausrüstung hat. Es ist daher empfehlenswert immer einen Backupcharakter parat zu haben, resp. am Anfang gleich zwei Charaktere zu erstellen.

Helden

Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs:

Alle Charaktere sind immun gegen die Ursache der Zombifizierung.

  • Immunity to Zombie Plague [5]

Jeder ist ein erfahrener Kämpfer

  • Combat Reflexes [15]

Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen.

  • Daredevil [15]
  • Destiny 3 [15]
  • Luck [15]
  • Serendipity [15]

Um einen Ultimate Zombie-Fighter zu erstellen, benutzt das Templates.

Schaut Euch unbedingt noch die UZF Traits an.

Ausrüstung

Hier sind die Fahrzeuge, Ausrüstung und Waffen zu finden.

Regeln

UFZ Rules

Gegner

Dieser Abschnitt ist nur für den GM gedacht. Spieler sollen sich fernhalten, ansonsten bringen sie sich um eine Menge Spass.

Begegnungen

GM only.