UZF

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"It's the end of the world as we know it"
Sense of Duty (All humanity)
Geborene Zombie-Killer
Es könnte gefährlich werden
Basic Equipment
Ultimate Zombie Fighters 6.jpg
Ultimate Zombie Fighters 7.jpg

Sechs Monate sind vergangen, seit die Toten zu wandeln begonnen haben. Seit die Welt, wie wir sie gekannt haben, zusammengebrochen ist. Seit ich herausgefunden habe, dass ich Immun bin.

Lange glaubte ich alleine zu sein, sah meine Immunität als Fluch an. Nach und nach traf ich aber weitere Menschen denen die Untoten nichts anhaben konnten. Aus dem Fluch wurde eine Chance.

Wir, spöttisch "Immus" genannt, sind Wenige. Wir sind das Beste was die Menschheit gegen die Horden der Schlurfer zu bieten hat. Es ist an uns der Zombiebedrohung ein Ende zu bereiten. Nun treten wir an die Menschheit zu retten.

Das Spiel

Prämisse

Genre: Modern Splatter.

Tech Level: 8 (fallend...).

Power Level: Geborene Zombie-Killer (~300 points).

Übernatürliche Fähigkeiten: Keine

Ausmass: Globale Zombie Apokalypse

Zombies: Ein Grundtyp sowie Mutanten und Bosse

GURPS Resourcen: Action, Martial Arts, Gun Fu, High Tech

Ziel

Das Ziel des Spiel ist es, die Menschheit vor dem Untergang zu retten. Die zwei offensichtlichsten Möglichkeiten sind:

  • Alle Zombies vernichten
  • Einen Impfstoff gegen die Zombifizierung entwickeln

Die Party erreicht diese Ziele, indem sie sich durch Unmengen von Zombies kämpft um an den richtigen Orten die richtigen Leute zu treffen/retten/unterstützen. Es ist also nicht die Absicht, dass einer der Spielercharaktere einen Forscher spielt welcher eine Massenvernichtungswaffe oder einen Impfstoff entwickelt. Stattdessen soll die Party Nicht-Spielercharaktere unterstützen, welche diese Ziele erreichen können.

Die Spielercharaktere

Die Spielercharaktere lassen sich grob in drei Kategorieren aufteilen:

  • Nahkämpfer
  • Fernkämpfer
  • Spezialist für schwere Waffen

Grundsätzlich besitzt jeder Charakter mindestens einen Striking, Grappling, Melee und Ranged Skill.

Nahkämpfer

Ob sich ein Nahkämpfer mit Füssen und Händen oder mit einer Waffe wehrt spielt genausowenig eine Rolle wie ob er sich auf Fähigkeiten wie "Weaponmaster" und "Trained by a Master" verlässt oder auf massive Stärke: Ein ST 20 "Rocker" mit einem Baseballschläger ist ein völlig anderer Charakter als ein zweifacher Taekwondo Olympiasieger. Diese Kämpfer sind unentbehrlich für die Gruppe um im Nahkampf überleben zu können ohne ihre spärlichen Munitionsvorräte zu verbrauchen.

Fernkämpfer

Die Fernkämpfer kümmern sich um die entfernten Ziele bevor es zum Nahkampf kommt. Auch hier gilt, dass es zahlreiche Ausprägungen geben kann: Der militärische Scharfschütze unterscheidet sich erheblich vom Messerwerfer des Jahrmarktes und der ist wieder anders als ein Jäger mit Pfeil und Bogen. Ihre Fähigkeiten verbrauchen seltene und gesuchte Munition, jedoch erlaubt ihr Können "ein Schuss - ein Treffer" Effizienz.

Spezialist für schwere Waffen

Jede Gruppe dürfte nur einen Spezialisten benötigen der mit Granatwerfern, Maschinengewehren, Haubitzen und Sprengstoffen umgehen kann. Jedoch ist gerade er es welcher eine unmögliche Situation mit mehreren tausend Gegnern in eine Überwindbare, mit ein paar Hundert verwandeln kann... was aber schwer zu findende Munition erfordert.

Gefahren

  • Z's, in allen Formen, Farben und Facetten.
  • Feindlich gesinnte Menschen
  • Hunger und Durst
  • Kälte
  • Hitze
  • Erschöpfung - menschlich wie materiell
  • Verletzungen, Infektionen und Krankheiten

Besonders der letzte Punkt sollte grosse Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Da es keine übernatürlichen Möglichkeiten der Heilung gibt, kann auch ein Held an einer unbehandelten Infektion zu Grunde gehen. Das zurückerlangen von HP ist ein langwieriger Prozess (Natürliche Heilung ca. 1 HP/Tag - mit ärztlicher Unterstützung 2 HP/Tag. Auch deshalb ist hier Destiny, resp. die Anwendung der DP für Fleischwunden besonders wertvoll. Auch Rapid Healing oder Very Rapid Healing können sich in diesem Spiel auszahlen.

Resourcen

Resourcenverwaltung ist ein grosser Teil des Spiels, angefangen bei der Munition und der Verpflegung bis hin zu Batterien für eure Taschenlampen. Deshalb muss jeder Charakter das Inventar von Hand führen, für die gängisten Waffen müssen "Kit Cards" angefertigt werden. Spieler können sich so Bonus CP verdienen.

Tod

Auch wenn ihr die härtesten Zombieficker auf dem Planeten seid, so könnt ihr dennoch sterben. Wer tot ist, ist tot. Endgültig. Jedoch dürft ihr mit einem neuen Charakter weiterspielen der gleich viele CP und eine vergleichbare Ausrüstung hat. Es ist daher empfehlenswert immer einen Backupcharakter parat zu haben, resp. am Anfang gleich zwei Charaktere zu erstellen.

Helden

Folgende Fähigkeiten haben alle UZFs:

Alle Charaktere sind immun gegen die Ursache der Zombifizierung.

  • Immunity to Zombie Plague [5]

Jeder Charakter muss ausserdem einen der folgenden vier Advantage auswählen.

  • Daredevil [15]
  • Destiny 3 [15]
  • Luck [15]
  • Serendipity [15]

Ausserdem fühlt sich jeder Charakter jedem Überlebenden verpflichtet durch seine Immunität. Jeder besitzt:

  • Sense of Duty (All Humanity) [-15]
    • You feel a strong sense of commitment toward every human being. You will never betray them, abandon them when they’re in trouble, or let them suffer or go hungry if you can help. This is different from a Duty (B133), which is imposed upon you. A Sense of Duty always comes from within.
    • If you are known to have a Sense of Duty, the GM will adjust the reactions of others by +2 when rolling to see whether they trust you in a dangerous situation. However, if you go against your Sense of Duty by acting against the interests of those you are supposed to be looking out for, the GM will penalize you for bad roleplaying.

Hier findet ihr die Fähigkeiten und Templates die ein UZF braucht.

Ausrüstung

Hier sind die Fahrzeuge, Ausrüstung und Waffen zu finden.

Regeln

UFZ Rules

Gegner

Dieser Abschnitt ist nur für den GM gedacht. Spieler sollen sich fernhalten, ansonsten bringen sie sich um eine Menge Spass.

Begegnungen

GM only.