John Jolly Rogers: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2012, 18:27 Uhr
John "Jolly" Rogers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Den Charakter und seine Beschreibung wie er in Season 1 gespielt wurde findet Ihr auf der Seite John Jolly Rogers Season 1.
Ich bin Ende Zwanzig und habe schon einiges gesehen. Als Cop haben mich Staatsanwälte verbittert, Richter frustriert und "studierte Idioten" liessen mich zynisch werden. Ich habe viele Schuldige frei kommen sehen und habe den Glauben an die Buchstaben des Gesetzes verloren. Mein Boss akzeptierte mich nur der guten Resultate wegen, die Kollegen unterstützten mich, leise. Beförderungen waren nie mein Ding, hab ich nie angestrebt und wurden mir auch nie angeboten.
Es fiel mir leicht die Chance zu packen und mich "selbstständig" zu machen, ich arbeite gerne mit anderen Profis zusammen indem ich meine Meisterschaft im Pistolenschiessen und meine sozialen Fähigkeiten einsetze. Ausserdem trainiere ich Jujitsu in meiner Freizeit. Ich kann manchmal ein Dickkopf sein und habe meine Mitte im Jujitsu bis jetzt noch nicht gefunden, aber ich arbeite dran weniger Impulsiv zu sein.
Meine Methoden haben mir Erfolge gebracht, ich konnte diese aber mit niemandem Teilen, was ich bedaure.
Weitere Infos zu mir findet Ihr auf meiner Seite.
Hier ist der aktuelle Charakter:
Name: Joe 'Jolly' Rogers Race: Human
Attributes [175] ST 12 [10] (ST includes +1 from 'Extra ST (Shooter)') DX 16 [120] IQ 12 [20] (IQ includes +1 from 'Extra IQ (Faceman)') HT 12 [20]
HP 12 Will 12 Per 13 [5] FP 12
Basic Lift 29 Damage 1d-1/1d+2
Basic Speed 7 Basic Move 7
Ground Move 7 Water Move 1
Social Background TL: 8 [0] Cultural Familiarities: Western (Native) [0]. Languages: English (Native) [0]; Spanish (Broken/None) [1].
Advantages [143] Ambidexterity [5] Appearance (Attractive) [4] Charisma (1) [5] Combat Reflexes [15] Contact (Boris the Blade) (Effective Skill 12) (12 or less; Usually Reliable) [4] Extra IQ (Faceman) (1) (Affects IQ) [20] Extra ST (Shooter) (1) (Affects ST) [10] Fit [5] Gunslinger [25] Hard to Kill (1) [2] Hard to Subdue (1) [2] High Pain Threshold [10] Luck [15] Patrons (Conspirators) (9 or less) [20]
Perks [4] Akimbo (Pistols) [1] Honest Face [1] Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1] Style Familiarity (Jujutsu) [1]
Disadvantages [-70] Duty (The City of Angels) (15 or less (almost always)) (Extremely Hazardous) [-20] Enemy (Jugde Goodwill) (More powerful than the PC) (9 or less) [-20] Impulsiveness (9 or less) [-15] Intolerance (Gangs) (One group) [-5] Sense of Duty (Team) [-5] Stubbornness [-5]
Quirks [-5] Dislikes Cops who do it "by the book" [-1] Dislikes Hippies [-1] Likes Bourbon [-1] Likes Lucky Strikes [-1] Vow (Kill the Rollin' 60s) [-1]
Packages [0] Jujutsu (Martial Arts) [0] Law Enforcement (Action) [0] Shooter (Action) [0]
Skills [103] Acrobatics DX/H - DX+0 16 [4] Acting IQ/A - IQ+0 12 [2] Administration IQ/A - IQ+0 12 [2] Area Knowledge (South Central) IQ/E - IQ+0 12 [1] Arm Lock (Judo) Tech/A - def+1 16 [1] Armoury/TL8 (Small Arms) IQ/A - IQ+1 13 [4] Carousing HT/E - HT+1 13 [2] Climbing DX/A - DX-1 15 [1] Computer Operation/TL8 IQ/E - IQ+0 12 [1] Criminology/TL8 IQ/A - IQ+0 12 [2] Detect Lies Per/H - Per-1 12 [2] Diplomacy IQ/H - IQ+1 13 [8] Disarming (Judo) Tech/H - def+1 16 [2] Driving/TL8 (Automobile) DX/A - DX-1 15 [1] Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) Tech/H - def+4 18 [5] Elbow Strike (Karate) Tech/A - def+1 14 [1] Fast-Draw/TL8 (Ammo) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes' Fast-Draw (Long Arm) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes' Fast-Draw (Pistol) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes' Fast-Talk IQ/A - IQ+2 14 [8] First Aid/TL8 (Human) IQ/E - IQ+1 13 [2] Forced Entry DX/E - DX+0 16 [1] Guns/TL8 (Pistol) DX/E - DX+2 18 [4] Guns/TL8 (Rifle) DX/E - DX+1 17 [1] Guns/TL8 (Shotgun) DX/E - DX+1 17 [1] Guns/TL8 (Submachine Gun) DX/E - DX+1 17 [1] Holdout IQ/A - IQ+1 13 [4] Judo DX/H - DX-1 15 [2] Jumping DX/E - DX+0 16 [1] Karate DX/H - DX-1 15 [2] Law (Police) IQ/H - IQ+0 12 [4] Leadership IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma' Liquid Projector/TL8 (Sprayer) DX/E - DX+0 16 [1] Merchant IQ/A - IQ+0 12 [2] Observation Per/A - Per+1 14 [4] Public Speaking IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma' Running HT/A - HT+0 12 [2] Savoir-Faire (Police) IQ/E - IQ+1 13 [2] Search Per/A - Per+1 14 [4] Shadowing IQ/A - IQ+0 12 [2] Shield (Shield) DX/E - DX+0 16 [1] Shortsword DX/A - DX+1 17 [4] Stealth DX/A - DX-1 15 [1] Streetwise IQ/A - IQ+0 12 [2] Throwing DX/A - DX-1 15 [1]
Stats [175] Ads [143] Disads [-70] Quirks [-5] Skills [103] = Total [350]
Hand Weapons 1 Pistol-Fist LC:4 $0 Wgt:0 Dam:1d+2 cr Reach:C Parry:13 ST:0 Skill:Guns(Pistol) 1 Shortsword (Fine) LC:4 $400 Wgt:2 Swing Dam:1d+3 cut Reach:1 Parry:12 ST:8 Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3 Thrust Dam:1d imp Reach:1 Parry:12 ST:8 Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3 1 Small Knife LC:4 $30 Wgt:.5 swing Dam:1d-1 cut Reach:C,1 Parry:10 ST:5 Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-3 thrust Dam:1d-2 imp Reach:C Parry:10 ST:5 Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-3 Notes:[1]
Ranged Weapons 4 ARGES HG 86 LC:2 Dam:3d-1 cr ex [2d] Acc: Range:42 RoF: Shots: ST: Bulk: Rcl: $100 Wgt:1.6 Notes:[2] 1 ARGES HG 86 LC:2 Dam:3d-1 cr ex [2d] Acc: Range:42 RoF: Shots: ST: Bulk: Rcl: $25 Wgt:.4 Notes:[2] 1 Benelli M1 Super 90, 12G 3 LC:3 Dam:1d+1 pi Acc:3 Range:40 / 800 RoF:3x9 Shots:7+1(2i) ST:10† Bulk:-5 Rcl:1/4 $4700 Wgt:8.45 Notes:[1] 2 Diehl DM51 LC:2 Dam:3d+2 cr ex [3d] Acc: Range:42 RoF: Shots: ST: Bulk: Rcl: $60 Wgt:2 Notes:[2] 1 FN P90, 5.7x28mm LC:2 Dam:3d-1 (2) pi- Acc:4 Range:180 / 1900 RoF:15 Shots:50+1(5) ST:8† Bulk:-4 Rcl:2 $2650 Wgt:7.6 Notes:[2] 1 Glock 22, .40 S&W (APHC) LC:3|2 $5900 Wgt:3.35 Primary Dam:2d+2 pi+ Acc:4 Range:160 / 1800 RoF:3 Shots:15+1(3) ST:8 Bulk:-3 Rcl:2 Notes:[4] APHC Dam:2d+2 (2) pi Acc:4 Range:160 / 1800 RoF:3 Shots:15+1(3) ST:8 Bulk:-3 Rcl:2 Notes:[4] 1 Glock 22, .40 S&W (JHP) LC:3|3 $8150 Wgt:5.35 Primary Dam:2d+2 pi+ Acc:7 Range:160 / 1800 RoF:3 Shots:15+1(3) ST:8 Bulk:-4 Rcl:2 Notes:[4] Hollow-Point Dam:2d+2 (.5) pi++ Acc:7 Range:160 / 1800 RoF:3 Shots:15+1(3) ST:8 Bulk:-4 Rcl:2 Notes:[4] 1 Pepper Spray LC:4 Dam:Special 2xHT-4 Acc:0 Range:2 / 2 RoF:Jet Shots:20 ST:3 Bulk:-1 Rcl:0 $10 Wgt:.1 1 Small Knife LC:4 Dam:1d-2 imp Acc:0 Range:6 / 12 RoF:1 Shots:T(1) ST:5 Bulk:-1 Rcl: $30 Wgt:.5
Armor & Possessions 1 Advanced Night Sight, Add-On $1500 Wgt:1 Location: 1 Assault Armor $3810 Wgt:44 Location: 1 Assault Vest $1500 Wgt:16 Location:torso, groin 1 Assault Vest Trauma Plates $600 Wgt:8 Location:torso 1 Backpack, Small $510 Wgt:7 Location: 1 Baffle Suppressor $1000 Wgt:1 Location: 1 Baffle Suppressor $1000 Wgt:1 Location: 1 Baffle Suppressor $1000 Wgt:1 Location: 1 Ballistic Helmet (TL 8) $350 Wgt:6 Location:skull 1 Ballistic Helmet Visor (TL 8) $100 Wgt:3 Location:eyes, face 1 Ballistic Leggings $400 Wgt:8 Location:legs 2 Benelli M1 Super 90, 12G 3", 00 Buck (Ammunition, 8 Cartridges) $34 Wgt:1.6 Location: 1 Boots $80 Wgt:3 Location:feet 1 Boots $80 Wgt:3 Location:feet 1 Cell Phone $250 Wgt:.25 Location: 1 Cigarette Lighter $10 Wgt:0 Location: 1 Civilian $3851 Wgt:15.8 Location: 1 Combat $26644 Wgt:86.25 Location: 1 Concealable Vest $1000 Wgt:2 Location:torso 1 Concealed Armor $3851 Wgt:15.8 Location: 1 DAP $200 Wgt:5 Location:arms 0 Dollar $0 Wgt:0 Location: 1 Fireproof Suit (Disguised (Custom) as Ordinary Clothes) $1456 Wgt:6.1 Location:full suit 1 Fireproof Suit (Disguised as Ordinary Clothes) $1000 Wgt:4 Location:full suit 1 First Aid Kit $50 Wgt:2 Location: 1 Flashlight, Mini $10 Wgt:.25 Location: 2 FN P90, 5.7x28mm (Ammunition, 50 Cartridges) $110 Wgt:2 Location: 1 Gas Mask (TL 8) $250 Wgt:2 Location:eyes, face 2 Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC) $96 Wgt:1.4 Location: 2 Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC) $96 Wgt:1.4 Location: 2 Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP) $64 Wgt:1.4 Location: 2 Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP) $64 Wgt:1.4 Location: 1 Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Longarm) $3700 Wgt:.25 Location: 1 Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm) $1900 Wgt:.25 Location: 1 Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm) $1900 Wgt:.25 Location: 1 Handcuffs $40 Wgt:.5 Location: 1 Hideout $0 Wgt:2 Location: 1 Hip Flask (Bourbon) $100 Wgt:.5 Location: 1 Leather Gloves $30 Wgt:0 Location:hands 1 Leather Gloves $30 Wgt:0 Location:hands 1 Load-Bearing Vest $584 Wgt:11 Location: 1 Load-Bearing Vest (Disguised (Custom)) $785 Wgt:4.2 Location: 1 Longarms $7450 Wgt:20.05 Location: 1 Lucky Strikes (Cigarettes) $6 Wgt:0 Location: 1 Ordinary Clothes $0 Wgt:2 Location: 1 Patrol Sling $2700 Wgt:9.6 Location: 1 Patrol Sling $4750 Wgt:10.45 Location: 1 Pistols $14300 Wgt:10.7 Location: 1 Radio, Headset $500 Wgt:.5 Location: 1 Radio, Headset $500 Wgt:.5 Location: 1 Undercover Holster (Left Hip) $6025 Wgt:4.35 Location: 1 Undercover Holster (Right Hip) $8275 Wgt:6.35 Location: 1 Variable-Power Scope (1,5-4,5) $2250 Wgt:2 Location: 1 Weapons $21750 Wgt:30.75 Location:
Notes Med. Encumbrance in vollem Combat Gear Sonst None Encumbrance in Civilian mit 2 Pistolen, ohne SMG und Shotgun
Meine Entwicklung zum Action-Helden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
250 Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Direkt nach dem Ausfüllen des Templates Shooter, als Lens habe ich Law Enforcement genommen. Habe für die 5 Punkte Quirks den Martial Arts Style Jujitsu mit einigen Techniken gekauft.
Durch das Jujitsu Training wurde John Jolly Rogers etwas ausgeglichener, er ist zwar immer noch sehr impulsiv, aber nicht mehr so primitiv, gewaltätig und einschüchternd.
Signature Gear bin ich noch nicht fertig, daher die -12000$!
Lens[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Law Enforcement, 20 Punkte
- 4 Law(Police) ist vorgeschrieben
Dann habe ich ausgelesen:
- 4 Observation
- 4 Search
- 4 Shortsword
- 2 Administration
- 2 Savoir-Faire (Police)
Quirks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dafür habe ich folgendes gekauft für 5 Punkte
- 1 Perk Style Familiarity Jujitsu
- 1 Tech/A Elbow Strike
- 1 Tech/A Arm Lock
- 2 Tech/H Disarming
Files[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschlag für ganze Party[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausserdem habe ich den Enemy weggelassen. Ein Enemy ist als Nachteil immer schlecht, wenn nur einer der Gruppe ihn besitzt. Alle oder Keiner! Deshalb habe ich Enemy (Judge Goodwill) nicht mehr genommen. Trotzdem kann der entweder allen als Enemy gegeben werden oder einfach auftauchen... als Ausgleich für diesen neuen Nachteil für alle könnte man den Patron nehmen, die Verschwörergruppe für 20 Punkte.
- Patron (Conspirator Group) [20]
- Enemy (Judge Goodwin) [-20]
286 Punkte - der neue Joe 'Jolly' Rogers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Brauche mit dem Weglassen der 12 Punkte die ich in Intimidation gesteckt hatte noch +24 Punkte wenn ich mir alles unten kaufen will (kostet insgesamt 36: 36-12=24). Da diese Punkte für Intimidation aber natürlich noch nicht auf dem Template waren, habe ich diese nicht "erstattet" gekriegt und so habe ich 36 Punkte dazu genommen.
Advantages die mir noch fehlen:
- Language Spanish, Spoken:broken [1]
- Contact (Boris the Blade) [1]
- Combat Reflexes [15]
Skills die mir noch fehlen:
- Climbing [1]
- Shield (Shield) [1]
- Area Knowledge (South Central) [1]
- Criminology [2]
- Fast-Talk [4]
- Diplomacy [4]
- Shadowing [2]
- Streetwise [2]
- First Aid (Human) [2]
Folgende Skills würde ich weglassen (Bruno):
- Intimidation [-12]
336 Punkte - Faceman "Multiclass"[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kostet insgesamt 50 Punkte
DIES IST DER CHARAKTER WIE ICH IHN SPIELEN MÖCHTE AB SEASON 2!!!
- +IQ [20]
- Appearance Attractive [4]
- Charisma [5]
- +Fast-Talk [4]
- +Diplomacy [4]
- Carousing [2]
- Leadership [2]
- Public Speaking [2]
- Acting [2]
- Detect Lies [2]
- Merchant [2]
- Honest Face [1]
+ Bedeutet ein bestehender Attribut/Advantage/Skill wird verbessert
Da kann dann auch Bruno mit seinem Scout++ oder Scout/Assassin aus dem vollen Schöpfen, und Cupido als Assassin/Cleaner oder Assassin/Medic ebenfalls. Evtl, könnten wir auch gleich 350 Punkte vergeben, dann hat man eine Runde Zahl :P
GCA wird sehr langsam, wenn man viel Signature Gear hat. Ich habe deshalb den Advantage Signature Gear wieder rausgenommen [-4], lasse Off Hand Weapon Training weg [-1] und kaufe dafür Ambidexterity [5] -> Alles aus dem Template. Ausserdem ändere ich Akimbo(Submachine Gun) in Akimbo(Pistols).
350 Punkte - Fertig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ambidexterity [5] anstatt "nur" off-hand Weapon Training [-1] + Signature Gear [-4]
- Keine Submachine Gun Perks sondern alles auf Pistol
- 2 Pistolen, diese plane ich zu Vollautomatik Umzubauen mit meinem Armoury.
Equipment gemacht, brauch neben 100% Starting Money noch ca. 11'000$, insgesamt kostet meine Ausrüstung (Die sich evtl. noch leicht ändern wird) 31005$.
Ich habe noch genommen:
Advantage
- Fit [5]
- +Contact (Boris the Blade) [3]
Perk
- Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1]
Technique
- Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) [5]
Dinge die ich lernen will[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Contact Upgraden
- ST (Auf 14 laut Template, lieber aber auf 16)
- Dual Weapon Attack (Submachine Gun)
- Guns(Pistol)
- Very Fit
- Enhanced Dodge
- Extraordinary Luck
- Wild Talent
- Peripheral Vision
- Fearlessness
- Jujitsu Techniques
Powerups[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Extra Attack
- Enhanced Tracking
- Basic Move
- ST & DX ++
- ...