John Jolly Rogers

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John "Jolly" Rogers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

John "Jolly" Rogers

Den Charakter und seine Beschreibung wie er in Season 1 gespielt wurde findet Ihr auf der Seite John Jolly Rogers Season 1.

Ich bin Ende Zwanzig und habe schon einiges gesehen. Als Cop haben mich Staatsanwälte verbittert, Richter frustriert und "studierte Idioten" liessen mich zynisch werden. Ich habe viele Schuldige frei kommen sehen und habe den Glauben an die Buchstaben des Gesetzes verloren. Mein Boss akzeptierte mich nur der guten Resultate wegen, die Kollegen unterstützten mich, leise. Beförderungen waren nie mein Ding, hab ich nie angestrebt und wurden mir auch nie angeboten.

Es fiel mir leicht die Chance zu packen und mich "selbstständig" zu machen, ich arbeite gerne mit anderen Profis zusammen indem ich meine Meisterschaft im Pistolenschiessen und meine sozialen Fähigkeiten einsetze. Ausserdem trainiere ich Jujitsu in meiner Freizeit. Ich kann manchmal ein Dickkopf sein und habe meine Mitte im Jujitsu bis jetzt noch nicht gefunden, aber ich arbeite dran weniger Impulsiv zu sein.

Meine Methoden haben mir Erfolge gebracht, ich konnte diese aber mit niemandem Teilen, was ich bedaure.

Weitere Infos zu mir findet Ihr auf meiner Seite.

Hier ist der aktuelle Charakter:

Name: Joe 'Jolly' Rogers
Race: Human
Attributes [175]
ST 12 [10] (ST includes +1 from 'Extra ST (Shooter)')
DX 16 [120]
IQ 12 [20] (IQ includes +1 from 'Extra IQ (Faceman)')
HT 12 [20]
HP 12
Will 12
Per 13 [5]
FP 12
Basic Lift 29
Damage 1d-1/1d+2
Basic Speed 7
Basic Move 7
Ground Move 7
Water Move 1
Social Background
TL: 8 [0]
Cultural Familiarities: Western (Native) [0].
Languages: English (Native) [0]; Spanish (Broken/None) [1].
Advantages [143]
Ambidexterity [5]
Appearance (Attractive) [4]
Charisma (1) [5]
Combat Reflexes [15]
Contact (Boris the Blade) (Effective Skill 12) (12 or less; Usually Reliable) [4]
Extra IQ (Faceman) (1) (Affects IQ) [20]
Extra ST (Shooter) (1) (Affects ST) [10]
Fit [5]
Gunslinger [25]
Hard to Kill (1) [2]
Hard to Subdue (1) [2]
High Pain Threshold [10]
Luck [15]
Patrons (Conspirators) (9 or less) [20]
Perks [4]
Akimbo (Pistols) [1]
Honest Face [1]
Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1]
Style Familiarity (Jujutsu) [1]
Disadvantages [-70]
Duty (The City of Angels) (15 or less (almost always)) (Extremely Hazardous) [-20]
Enemy (Jugde Goodwill) (More powerful than the PC) (9 or less) [-20]
Impulsiveness (9 or less) [-15]
Intolerance (Gangs) (One group) [-5]
Sense of Duty (Team) [-5]
Stubbornness [-5] 
Quirks [-5]
Dislikes Cops who do it "by the book" [-1]
Dislikes Hippies [-1]
Likes Bourbon [-1]
Likes Lucky Strikes [-1]
Vow (Kill the Rollin' 60s) [-1]
Packages [0]
Jujutsu (Martial Arts) [0]
Law Enforcement (Action) [0]
Shooter (Action) [0]
Skills [103]
Acrobatics DX/H - DX+0 16 [4]
Acting IQ/A - IQ+0 12 [2]
Administration IQ/A - IQ+0 12 [2]
Area Knowledge (South Central) IQ/E - IQ+0 12 [1]
Arm Lock (Judo) Tech/A - def+1 16 [1]
Armoury/TL8 (Small Arms) IQ/A - IQ+1 13 [4]
Carousing HT/E - HT+1 13 [2]
Climbing DX/A - DX-1 15 [1]
Computer Operation/TL8 IQ/E - IQ+0 12 [1]
Criminology/TL8 IQ/A - IQ+0 12 [2]
Detect Lies Per/H - Per-1 12 [2]
Diplomacy IQ/H - IQ+1 13 [8]
Disarming (Judo) Tech/H - def+1 16 [2]
Driving/TL8 (Automobile) DX/A - DX-1 15 [1]
Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) Tech/H - def+4 18 [5]
Elbow Strike (Karate) Tech/A - def+1 14 [1]
Fast-Draw/TL8 (Ammo) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Draw (Long Arm) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Draw (Pistol) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Talk IQ/A - IQ+2 14 [8]
First Aid/TL8 (Human) IQ/E - IQ+1 13 [2]
Forced Entry DX/E - DX+0 16 [1]
Guns/TL8 (Pistol) DX/E - DX+2 18 [4]
Guns/TL8 (Rifle) DX/E - DX+1 17 [1]
Guns/TL8 (Shotgun) DX/E - DX+1 17 [1]
Guns/TL8 (Submachine Gun) DX/E - DX+1 17 [1]
Holdout IQ/A - IQ+1 13 [4]
Judo DX/H - DX-1 15 [2]
Jumping DX/E - DX+0 16 [1]
Karate DX/H - DX-1 15 [2]
Law (Police) IQ/H - IQ+0 12 [4]
Leadership IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma'
Liquid Projector/TL8 (Sprayer) DX/E - DX+0 16 [1]
Merchant IQ/A - IQ+0 12 [2]
Observation Per/A - Per+1 14 [4]
Public Speaking IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma'
Running HT/A - HT+0 12 [2]
Savoir-Faire (Police) IQ/E - IQ+1 13 [2]
Search Per/A - Per+1 14 [4]
Shadowing IQ/A - IQ+0 12 [2]
Shield (Shield) DX/E - DX+0 16 [1]
Shortsword DX/A - DX+1 17 [4]
Stealth DX/A - DX-1 15 [1]
Streetwise IQ/A - IQ+0 12 [2]
Throwing DX/A - DX-1 15 [1]
Stats [175] Ads [143] Disads [-70] Quirks [-5] Skills [103] = Total [350]
Hand Weapons
1  Pistol-Fist LC:4  $0  Wgt:0  
   Dam:1d+2 cr  Reach:C  Parry:13  ST:0  Skill:Guns(Pistol)  
1  Shortsword (Fine)  LC:4  $400  Wgt:2  
   Swing  Dam:1d+3 cut  Reach:1  Parry:12  ST:8  Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3  
   Thrust  Dam:1d imp  Reach:1  Parry:12  ST:8  Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3  
1  Small Knife  LC:4  $30  Wgt:.5  
   swing  Dam:1d-1 cut  Reach:C,1  Parry:10  ST:5  Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-3  
   thrust  Dam:1d-2 imp  Reach:C  Parry:10  ST:5  Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-3  Notes:[1]  
Ranged Weapons
4  ARGES HG 86  LC:2  Dam:3d-1 cr ex [2d]  Acc:  Range:42  
   RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $100  Wgt:1.6  Notes:[2]  
1  ARGES HG 86  LC:2  Dam:3d-1 cr ex [2d]  Acc:  Range:42  
   RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $25  Wgt:.4  Notes:[2]  
1  Benelli M1 Super 90, 12G 3  LC:3  Dam:1d+1 pi  Acc:3  Range:40 / 800  
   RoF:3x9  Shots:7+1(2i)  ST:10†  Bulk:-5  Rcl:1/4  $4700  Wgt:8.45  Notes:[1]  
2  Diehl DM51  LC:2  Dam:3d+2 cr ex [3d]  Acc:  Range:42  
   RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $60  Wgt:2  Notes:[2]  
1  FN P90, 5.7x28mm  LC:2  Dam:3d-1 (2) pi-  Acc:4  Range:180 / 1900  
   RoF:15  Shots:50+1(5)  ST:8†  Bulk:-4  Rcl:2  $2650  Wgt:7.6  Notes:[2]  
1  Glock 22, .40 S&W (APHC)  LC:3|2  $5900  Wgt:3.35  
   Primary  Dam:2d+2 pi+  Acc:4  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-3  Rcl:2  Notes:[4]  
   APHC  Dam:2d+2 (2) pi  Acc:4  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-3  Rcl:2  Notes:[4]  
1  Glock 22, .40 S&W (JHP)  LC:3|3  $8150  Wgt:5.35  
   Primary  Dam:2d+2 pi+  Acc:7  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-4  Rcl:2  Notes:[4]  
   Hollow-Point  Dam:2d+2 (.5) pi++  Acc:7  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-4  Rcl:2  Notes:[4]  
1  Pepper Spray  LC:4  Dam:Special 2xHT-4  Acc:0  Range:2 / 2  
   RoF:Jet  Shots:20  ST:3  Bulk:-1  Rcl:0  $10  Wgt:.1  
1  Small Knife  LC:4  Dam:1d-2 imp  Acc:0  Range:6 / 12  
   RoF:1  Shots:T(1)  ST:5  Bulk:-1  Rcl:  $30  Wgt:.5   
Armor & Possessions
1  Advanced Night Sight, Add-On  $1500  Wgt:1  Location:  
1  Assault Armor  $3810  Wgt:44  Location:  
1  Assault Vest  $1500  Wgt:16  Location:torso, groin  
1  Assault Vest Trauma Plates  $600  Wgt:8  Location:torso  
1  Backpack, Small  $510  Wgt:7  Location:  
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location:  
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location:  
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location:  
1  Ballistic Helmet (TL 8)  $350  Wgt:6  Location:skull  
1  Ballistic Helmet Visor (TL 8)  $100  Wgt:3  Location:eyes, face  
1  Ballistic Leggings  $400  Wgt:8  Location:legs  
2  Benelli M1 Super 90, 12G 3", 00 Buck (Ammunition, 8 Cartridges)  $34  Wgt:1.6  Location:  
1  Boots  $80  Wgt:3  Location:feet  
1  Boots  $80  Wgt:3  Location:feet  
1  Cell Phone  $250  Wgt:.25  Location:  
1  Cigarette Lighter  $10  Wgt:0  Location:  
1  Civilian  $3851  Wgt:15.8  Location:  
1  Combat  $26644  Wgt:86.25  Location:  
1  Concealable Vest  $1000  Wgt:2  Location:torso  
1  Concealed Armor  $3851  Wgt:15.8  Location:  
1  DAP  $200  Wgt:5  Location:arms  
0  Dollar  $0  Wgt:0  Location:  
1  Fireproof Suit (Disguised (Custom) as Ordinary Clothes)  $1456  Wgt:6.1  Location:full suit  
1  Fireproof Suit (Disguised as Ordinary Clothes)  $1000  Wgt:4  Location:full suit  
1  First Aid Kit  $50  Wgt:2  Location:  
1  Flashlight, Mini  $10  Wgt:.25  Location:  
2  FN P90, 5.7x28mm (Ammunition, 50 Cartridges)  $110  Wgt:2  Location:  
1  Gas Mask (TL 8)  $250  Wgt:2  Location:eyes, face  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC)  $96  Wgt:1.4  Location:  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC)  $96  Wgt:1.4  Location:  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP)  $64  Wgt:1.4  Location:  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP)  $64  Wgt:1.4  Location:  
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Longarm)  $3700  Wgt:.25  Location:  
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm)  $1900  Wgt:.25  Location:  
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm)  $1900  Wgt:.25 Location:  
1  Handcuffs  $40  Wgt:.5  Location:  
1  Hideout  $0  Wgt:2  Location:  
1  Hip Flask (Bourbon)  $100  Wgt:.5  Location:  
1  Leather Gloves  $30  Wgt:0  Location:hands  
1  Leather Gloves  $30  Wgt:0  Location:hands  
1  Load-Bearing Vest  $584  Wgt:11  Location:  
1  Load-Bearing Vest (Disguised (Custom))  $785  Wgt:4.2  Location:  
1  Longarms  $7450  Wgt:20.05  Location:  
1  Lucky Strikes (Cigarettes)  $6  Wgt:0  Location:  
1  Ordinary Clothes  $0  Wgt:2  Location:  
1  Patrol Sling  $2700  Wgt:9.6  Location:  
1  Patrol Sling  $4750  Wgt:10.45  Location:  
1  Pistols  $14300  Wgt:10.7  Location:  
1  Radio, Headset  $500  Wgt:.5  Location:  
1  Radio, Headset  $500  Wgt:.5  Location:  
1  Undercover Holster (Left Hip)  $6025  Wgt:4.35  Location:  
1  Undercover Holster (Right Hip)  $8275  Wgt:6.35  Location:  
1  Variable-Power Scope (1,5-4,5)  $2250  Wgt:2  Location:  
1  Weapons  $21750  Wgt:30.75  Location:  
Notes
Med. Encumbrance in vollem Combat Gear
Sonst None Encumbrance in Civilian mit 2 Pistolen, ohne SMG und Shotgun

Meine Entwicklung zum Action-Helden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

250 Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Direkt nach dem Ausfüllen des Templates Shooter, als Lens habe ich Law Enforcement genommen. Habe für die 5 Punkte Quirks den Martial Arts Style Jujitsu mit einigen Techniken gekauft.

Durch das Jujitsu Training wurde John Jolly Rogers etwas ausgeglichener, er ist zwar immer noch sehr impulsiv, aber nicht mehr so primitiv, gewaltätig und einschüchternd.

Signature Gear bin ich noch nicht fertig, daher die -12000$!

Lens[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Law Enforcement, 20 Punkte

  • 4 Law(Police) ist vorgeschrieben

Dann habe ich ausgelesen:

  • 4 Observation
  • 4 Search
  • 4 Shortsword
  • 2 Administration
  • 2 Savoir-Faire (Police)
Quirks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dafür habe ich folgendes gekauft für 5 Punkte

  • 1 Perk Style Familiarity Jujitsu
  • 1 Tech/A Elbow Strike
  • 1 Tech/A Arm Lock
  • 2 Tech/H Disarming
Files[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschlag für ganze Party[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausserdem habe ich den Enemy weggelassen. Ein Enemy ist als Nachteil immer schlecht, wenn nur einer der Gruppe ihn besitzt. Alle oder Keiner! Deshalb habe ich Enemy (Judge Goodwill) nicht mehr genommen. Trotzdem kann der entweder allen als Enemy gegeben werden oder einfach auftauchen... als Ausgleich für diesen neuen Nachteil für alle könnte man den Patron nehmen, die Verschwörergruppe für 20 Punkte.

  • Patron (Conspirator Group) [20]
  • Enemy (Judge Goodwin) [-20]

286 Punkte - der neue Joe 'Jolly' Rogers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Brauche mit dem Weglassen der 12 Punkte die ich in Intimidation gesteckt hatte noch +24 Punkte wenn ich mir alles unten kaufen will (kostet insgesamt 36: 36-12=24). Da diese Punkte für Intimidation aber natürlich noch nicht auf dem Template waren, habe ich diese nicht "erstattet" gekriegt und so habe ich 36 Punkte dazu genommen.

Advantages die mir noch fehlen:

  • Language Spanish, Spoken:broken [1]
  • Contact (Boris the Blade) [1]
  • Combat Reflexes [15]

Skills die mir noch fehlen:

  • Climbing [1]
  • Shield (Shield) [1]
  • Area Knowledge (South Central) [1]
  • Criminology [2]
  • Fast-Talk [4]
  • Diplomacy [4]
  • Shadowing [2]
  • Streetwise [2]
  • First Aid (Human) [2]

Folgende Skills würde ich weglassen (Bruno):

  • Intimidation [-12]

336 Punkte - Faceman "Multiclass"[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kostet insgesamt 50 Punkte

DIES IST DER CHARAKTER WIE ICH IHN SPIELEN MÖCHTE AB SEASON 2!!!

  • +IQ [20]
  • Appearance Attractive [4]
  • Charisma [5]
  • +Fast-Talk [4]
  • +Diplomacy [4]
  • Carousing [2]
  • Leadership [2]
  • Public Speaking [2]
  • Acting [2]
  • Detect Lies [2]
  • Merchant [2]
  • Honest Face [1]

+ Bedeutet ein bestehender Attribut/Advantage/Skill wird verbessert

Da kann dann auch Bruno mit seinem Scout++ oder Scout/Assassin aus dem vollen Schöpfen, und Cupido als Assassin/Cleaner oder Assassin/Medic ebenfalls. Evtl, könnten wir auch gleich 350 Punkte vergeben, dann hat man eine Runde Zahl :P

GCA wird sehr langsam, wenn man viel Signature Gear hat. Ich habe deshalb den Advantage Signature Gear wieder rausgenommen [-4], lasse Off Hand Weapon Training weg [-1] und kaufe dafür Ambidexterity [5] -> Alles aus dem Template. Ausserdem ändere ich Akimbo(Submachine Gun) in Akimbo(Pistols).

350 Punkte - Fertig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ambidexterity [5] anstatt "nur" off-hand Weapon Training [-1] + Signature Gear [-4]
  • Keine Submachine Gun Perks sondern alles auf Pistol
  • 2 Pistolen, diese plane ich zu Vollautomatik Umzubauen mit meinem Armoury.

Equipment gemacht, brauch neben 100% Starting Money noch ca. 11'000$, insgesamt kostet meine Ausrüstung (Die sich evtl. noch leicht ändern wird) 31005$.

Ich habe noch genommen:

Advantage

  • Fit [5]
  • +Contact (Boris the Blade) [3]

Perk

  • Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1]

Technique

  • Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) [5]

Dinge die ich lernen will[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Contact Upgraden
  • ST (Auf 14 laut Template, lieber aber auf 16)
  • Dual Weapon Attack (Submachine Gun)
  • Guns(Pistol)
  • Very Fit
  • Enhanced Dodge
  • Extraordinary Luck
  • Wild Talent
  • Peripheral Vision
  • Fearlessness
  • Jujitsu Techniques

Powerups[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Extra Attack
  • Enhanced Tracking
  • Basic Move
  • ST & DX ++
  • ...