John Jolly Rogers: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Strike Team|John Jolly Rogers]]
==John "Jolly" Rogers==
==John "Jolly" Rogers==
[[File:039_64182~Bruce-Willis-Posters.jpg|thumb|John "Jolly" Rogers]]
[[File:039_64182~Bruce-Willis-Posters.jpg|thumb|John "Jolly" Rogers]]
Den Charakter und seine Beschreibung wie er in Season 1 gespielt wurde findet Ihr auf der Seite [[John Jolly Rogers Season 1]].


*[[File:John Jolly Rogers ACTION.gca4]]
Ich bin Ende Zwanzig und habe schon einiges gesehen. Als Cop haben mich Staatsanwälte verbittert, Richter frustriert und "studierte Idioten" liessen mich zynisch werden. Ich habe viele Schuldige frei kommen sehen und habe den Glauben an die Buchstaben des Gesetzes verloren. Mein Boss akzeptierte mich nur der guten Resultate wegen, die Kollegen unterstützten mich, leise. Beförderungen waren nie mein Ding, hab ich nie angestrebt und wurden mir auch nie angeboten.
*[[File:John Jolly Rogers ACTION.pdf]]


Wer bin ich?
Es fiel mir leicht die Chance zu packen und mich "selbstständig" zu machen, ich arbeite gerne mit anderen Profis zusammen indem ich meine Meisterschaft im Pistolenschiessen und meine sozialen Fähigkeiten einsetze. Ausserdem trainiere ich Jujitsu in meiner Freizeit. Ich kann manchmal ein Dickkopf sein und habe meine Mitte im Jujitsu bis jetzt noch nicht gefunden, aber ich arbeite dran weniger Impulsiv zu sein.
*Nenn mich Joe, nicht John... Ich bin ein Cop Ende Zwanzig der schon so einiges gesehen hat. Verbittert durch die Staatsanwälte, frustriert durch Richter und andere "studierte Idioten" bin ich zum Zyniker geworden. Ich habe viele Schuldige frei kommen sehen und habe den Glauben an die Buchstaben des Gesetzes verloren. Ich presse Geständnisse aus Verdächtigen in dem ich Ihnen "paar aufs Maul" gebe. Subtile psychologischen Tricks liegen mir nicht, langes Geschwätz und was einige eine "saubere Einsatzplanung" nennen ebenso wenig! Meine Methoden haben mir Erfolge gebracht, ich kann diese aber mit niemandem Teilen. Mein Boss akzeptiert mich nur der guten Resultate wegen, die Kollegen unterstützen mich, leise. Beförderungen waren nie mein Ding, hab ich nie angestrebt und wurden mir auch nie angeboten.


Meine Methoden haben mir Erfolge gebracht, ich konnte diese aber mit niemandem Teilen, was ich bedaure.


Welche Rolle soll Euer Charakter in diesem Abenteuer spielen?
Weitere Infos zu mir findet Ihr auf [[John Jolly Rogers|meiner Seite]].
*Ich bin der "Bad Cop", halte mich nur an Gesetze so lange es unbedingt nötig ist. Ich raufe, saufe, rauche und kenne kein Erbarmen - Alt-testamentarische Gerechtigkeit ist mein Credo! Ich bin impulsiv und will nicht planen, kann aber saugut schiessen und halte einiges an Schaden aus bevor ich mich flach lege. Ausserdem kann ich an Waffen rumbasteln...


Wo wurde Euer Charakter geboren und wo wuchs er auf?
Hier ist der aktuelle Charakter:
*Wurde in eine Hippiekommune irgendwo in Kalifornien (Die Eltern erinnern sich nicht mehr so genau) geboren.


Wo lebt er heute?
*[[File:John Jolly Rogers.gca4]]
*Heute Lebe ich vornehmlich in meinem Auto, habe aber ein kleines Appartment im Rotlichtviertel.
*[[File:John Jolly Rogers.pdf]]


Wer waren die Eltern des Charakters, kennt er sie überhaupt
Name: Joe 'Jolly' Rogers
*Zwei Hippies, die sich nie von Ihrem Hippieleben trennen konnten.
Race: Human


Leben diese noch?
Attributes [175]
*Vater lebt nach wie vor in einer Kommune im Napa-Valley.
ST 12 [10] (ST includes +1 from 'Extra ST (Shooter)')
DX 16 [120]
IQ 12 [20] (IQ includes +1 from 'Extra IQ (Faceman)')
HT 12 [20]


Wenn nicht, was ist mit ihnen geschehen?
HP 12
*Mutter ist an einer Überdosis gestorben als ich 8 Jahre alt war.
Will 12
Per 13 [5]
FP 12


Wenn ja, wie ist sein Verhältnis zu ihnen?
Basic Lift 29
*Nach dem Tod der Mutter kam ich zu Pflegeeltern. Pflegevater war Streifenpolizist, Pflegemutter war Hausfrau. Beide kamen bei einer Gang-Schiesserei beim Einkaufen ums Leben als ich 19 Jahre alt war. Dies hat den Wunsch nach Gerechtigkeit in mir gefestigt.
Damage 1d-1/1d+2


Welche Ausbildung hat der Charakter?
Basic Speed 7
*Das Geld war knapp, ich war nie ein guter Schüler. Konnte also nicht aufs College. So habe ich mich dazu entschieden, Polizist zu werden und bin dies nun seit 8 Jahren.
Basic Move 7


War er ein Lehrling, ein Student oder hat er sich seine Fähigkeiten selbst beigebracht?
Ground Move 7
*Alles was ich kann, habe ich an der Polizeiakademie gelernt, abgeschaut oder mir selbst beigebracht.
Water Move 1


Was ist seine derzeitige Stelle?
Social Background
*Streifenpolizist in den übleren Gegenden von LA (South Central: Inglewood, Compton, Gardena, Lynwood, Hawthorne, South Gate)
TL: 8 [0]
Cultural Familiarities: Western (Native) [0].
Languages: English (Native) [0]; Spanish (Broken/None) [1].


Welche anderen Jobs hat er vorher ausgeübt?
Advantages [143]
*Während der High-School Zeit habe ich bei einem Waffenschmid ausgeholfen: Waffen gereinigt, gepflegt, gepimpt.
Ambidexterity [5]
Appearance (Attractive) [4]
Charisma (1) [5]
Combat Reflexes [15]
Contact (Boris the Blade) (Effective Skill 12) (12 or less; Usually Reliable) [4]
Extra IQ (Faceman) (1) (Affects IQ) [20]
Extra ST (Shooter) (1) (Affects ST) [10]
Fit [5]
Gunslinger [25]
Hard to Kill (1) [2]
Hard to Subdue (1) [2]
High Pain Threshold [10]
Luck [15]
Patrons (Conspirators) (9 or less) [20]


Welcher sozialen Schicht gehört er an?
Perks [4]
*Grundsätzlich wäre ich durch meinen Job ein angesehenes Mitglied der Gemeinde, leider mache ich mir das aber zunichte, durch meine rüpelhafte Art und mein ungepflegtes Äusseres.
Akimbo (Pistols) [1]
Honest Face [1]
Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1]
Style Familiarity (Jujutsu) [1]


Wie reich ist er?
Disadvantages [-70]
*Ich komme durch, habe aber keine Rücklagen.
Duty (The City of Angels) (15 or less (almost always)) (Extremely Hazardous) [-20]
Enemy (Jugde Goodwill) (More powerful than the PC) (9 or less) [-20]
Impulsiveness (9 or less) [-15]
Intolerance (Gangs) (One group) [-5]
Sense of Duty (Team) [-5]
Stubbornness [-5]


Wer sind seine Freunde?
Quirks [-5]
*Auf dem Revier bin ich unter den anderen "Boys in blue" angesehen denn ich liefere Resultate. Unter vorgehaltener Hand mag mich auch mein Boss, offiziell aber hat er mich nicht gerne; immer wieder werde er wegen meiner ruppigen Art von seinem Vorgesetzten zusammengestaucht. Deshalb wurde ich auch nie befördert und gehe nach wie vor Streife.
Dislikes Cops who do it "by the book" [-1]
Dislikes Hippies [-1]
Likes Bourbon [-1]
Likes Lucky Strikes [-1]
Vow (Kill the Rollin' 60s) [-1]


Wer seine Feinde?
Packages [0]
*Richter Goodwill ist mein grösster Feind, er lässt viele laufen obschon die Sachlage klar ist und verhält sich bei Verhandlungen tendenziös. Ich vermute, er wird vom organisierten Verbrechen bezahlt. Ausserdem strebt Goodwill immer wieder disziplinarische Untersuchungen gegen mich an.
Jujutsu (Martial Arts) [0]
Law Enforcement (Action) [0]
Shooter (Action) [0]


Wer sind seine Arbeitskollegen?
Skills [103]
*Mein Partner, Axel Foley - er ist ok, aber er sieht die Welt manchmal mit komischen Augen.
Acrobatics DX/H - DX+0 16 [4]
Acting IQ/A - IQ+0 12 [2]
Administration IQ/A - IQ+0 12 [2]
Area Knowledge (South Central) IQ/E - IQ+0 12 [1]
Arm Lock (Judo) Tech/A - def+1 16 [1]
Armoury/TL8 (Small Arms) IQ/A - IQ+1 13 [4]
Carousing HT/E - HT+1 13 [2]
Climbing DX/A - DX-1 15 [1]
Computer Operation/TL8 IQ/E - IQ+0 12 [1]
Criminology/TL8 IQ/A - IQ+0 12 [2]
Detect Lies Per/H - Per-1 12 [2]
Diplomacy IQ/H - IQ+1 13 [8]
Disarming (Judo) Tech/H - def+1 16 [2]
Driving/TL8 (Automobile) DX/A - DX-1 15 [1]
Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) Tech/H - def+4 18 [5]
Elbow Strike (Karate) Tech/A - def+1 14 [1]
Fast-Draw/TL8 (Ammo) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Draw (Long Arm) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Draw (Pistol) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Talk IQ/A - IQ+2 14 [8]
First Aid/TL8 (Human) IQ/E - IQ+1 13 [2]
Forced Entry DX/E - DX+0 16 [1]
Guns/TL8 (Pistol) DX/E - DX+2 18 [4]
Guns/TL8 (Rifle) DX/E - DX+1 17 [1]
Guns/TL8 (Shotgun) DX/E - DX+1 17 [1]
Guns/TL8 (Submachine Gun) DX/E - DX+1 17 [1]
Holdout IQ/A - IQ+1 13 [4]
Judo DX/H - DX-1 15 [2]
Jumping DX/E - DX+0 16 [1]
Karate DX/H - DX-1 15 [2]
Law (Police) IQ/H - IQ+0 12 [4]
Leadership IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma'
Liquid Projector/TL8 (Sprayer) DX/E - DX+0 16 [1]
Merchant IQ/A - IQ+0 12 [2]
Observation Per/A - Per+1 14 [4]
Public Speaking IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma'
Running HT/A - HT+0 12 [2]
Savoir-Faire (Police) IQ/E - IQ+1 13 [2]
Search Per/A - Per+1 14 [4]
Shadowing IQ/A - IQ+0 12 [2]
Shield (Shield) DX/E - DX+0 16 [1]
Shortsword DX/A - DX+1 17 [4]
Stealth DX/A - DX-1 15 [1]
Streetwise IQ/A - IQ+0 12 [2]
Throwing DX/A - DX-1 15 [1]


Welches waren die wichtigsten Momente seines Lebens?
Stats [175] Ads [143] Disads [-70] Quirks [-5] Skills [103] = Total [350]
*Tod der Mutter - hasse Hippies, haben Mama zu Drogen verführt.
*Tod der Pflegeeltern - hasse Gangs
*Die Polizeiakademie geschafft zu haben


Was hat er gerne, was hasst er?
Hand Weapons
+ Bourbon
1  Pistol-Fist LC:4  $0  Wgt:0 
+ Lucky Strike
    Dam:1d+2 cr  Reach:C  Parry:13  ST:0  Skill:Guns(Pistol) 
+ Schusswaffen
1  Shortsword (Fine)  LC:4  $400  Wgt:2 
- Bullen die Dienst "streng nach Vorschrift" machen
    Swing  Dam:1d+3 cut  Reach:1  Parry:12  ST:8  Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3 
- Hippies
    Thrust  Dam:1d imp  Reach:1  Parry:12  ST:8  Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3 
1  Small Knife  LC:4  $30  Wgt:.5 
    swing  Dam:1d-1 cut  Reach:C,1  Parry:10  ST:5  Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-
    thrust  Dam:1d-2 imp  Reach:C  Parry:10  ST:5  Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-3  Notes:[1] 


Hat er irgendwelche Hobbies und Interessen?
Ranged Weapons
*Er hat ein Abo für "Guns & Ammo" und pimpt auch heute noch seine Waffen
4  ARGES HG 86  LC:2  Dam:3d-1 cr ex [2d]  Acc:  Range:42 
*Alkohol
    RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $100  Wgt:1.6  Notes:[2] 
1  ARGES HG 86  LC:2  Dam:3d-1 cr ex [2d]  Acc:  Range:42 
    RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $25  Wgt:.4  Notes:[2] 
1  Benelli M1 Super 90, 12G 3''  LC:3  Dam:1d+1 pi  Acc:3  Range:40 / 800 
    RoF:3x9  Shots:7+1(2i)  ST:10†  Bulk:-5  Rcl:1/4  $4700  Wgt:8.45  Notes:[1] 
2  Diehl DM51  LC:2  Dam:3d+2 cr ex [3d]  Acc:  Range:42 
    RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $60  Wgt:2  Notes:[2] 
1  FN P90, 5.7x28mm  LC:2  Dam:3d-1 (2) pi-  Acc:4  Range:180 / 1900 
    RoF:15  Shots:50+1(5)  ST:8†  Bulk:-4  Rcl:2  $2650  Wgt:7.6  Notes:[2] 
1  Glock 22, .40 S&W (APHC)  LC:3|2  $5900  Wgt:3.35 
    Primary  Dam:2d+2 pi+  Acc:4  Range:160 / 1800 
    RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-3  Rcl:2  Notes:[4] 
    APHC  Dam:2d+2 (2) pi  Acc:4  Range:160 / 1800 
    RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-3  Rcl:2  Notes:[4] 
1  Glock 22, .40 S&W (JHP)  LC:3|3  $8150  Wgt:5.35 
    Primary  Dam:2d+2 pi+  Acc:7  Range:160 / 1800 
    RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-4  Rcl:2  Notes:[4] 
    Hollow-Point  Dam:2d+2 (.5) pi++  Acc:7  Range:160 / 1800 
    RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-4  Rcl:2  Notes:[4] 
1  Pepper Spray  LC:4  Dam:Special 2xHT-4  Acc:0  Range:2 / 2 
    RoF:Jet  Shots:20  ST:3  Bulk:-1  Rcl:0  $10  Wgt:.1 
1  Small Knife  LC:4  Dam:1d-2 imp  Acc:0  Range:6 / 12 
    RoF:1  Shots:T(1)  ST:5  Bulk:-1  Rcl:  $30  Wgt:.5 


Wie ist sein Glaube?
Armor & Possessions
*Den Glauben an das Gute im Menschen habe ich längst verloren. Wenn es irgendwo einen Gott gibt, so ist er ein unmoralischen Arschloch!
1  Advanced Night Sight, Add-On  $1500  Wgt:1  Location: 
1  Assault Armor  $3810  Wgt:44  Location: 
1  Assault Vest  $1500  Wgt:16  Location:torso, groin 
1  Assault Vest Trauma Plates  $600  Wgt:8  Location:torso 
1  Backpack, Small  $510  Wgt:7  Location: 
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location: 
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location: 
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location: 
1  Ballistic Helmet (TL 8)  $350  Wgt:6  Location:skull 
1  Ballistic Helmet Visor (TL 8)  $100  Wgt:3  Location:eyes, face 
1  Ballistic Leggings  $400  Wgt:8  Location:legs 
2  Benelli M1 Super 90, 12G 3", 00 Buck (Ammunition, 8 Cartridges)  $34  Wgt:1.6  Location: 
1  Boots  $80  Wgt:3  Location:feet 
1  Boots  $80  Wgt:3  Location:feet 
1  Cell Phone  $250  Wgt:.25  Location: 
1  Cigarette Lighter  $10  Wgt:0  Location: 
1  Civilian  $3851  Wgt:15.8  Location: 
1  Combat  $26644  Wgt:86.25  Location: 
1  Concealable Vest  $1000  Wgt:2  Location:torso 
1  Concealed Armor  $3851  Wgt:15.8  Location: 
1  DAP  $200  Wgt:5  Location:arms 
0  Dollar  $0  Wgt:0  Location: 
1  Fireproof Suit (Disguised (Custom) as Ordinary Clothes)  $1456  Wgt:6.1  Location:full suit 
1  Fireproof Suit (Disguised as Ordinary Clothes)  $1000  Wgt:4  Location:full suit 
1  First Aid Kit  $50  Wgt:2  Location: 
1  Flashlight, Mini  $10  Wgt:.25  Location: 
2  FN P90, 5.7x28mm (Ammunition, 50 Cartridges)  $110  Wgt:2  Location: 
1  Gas Mask (TL 8)  $250  Wgt:2  Location:eyes, face 
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC)  $96  Wgt:1.4  Location: 
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC)  $96  Wgt:1.4  Location: 
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP)  $64  Wgt:1.4  Location: 
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP)  $64  Wgt:1.4  Location: 
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Longarm)  $3700  Wgt:.25  Location: 
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm)  $1900  Wgt:.25  Location: 
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm)  $1900  Wgt:.25 Location: 
1  Handcuffs  $40  Wgt:.5  Location: 
1  Hideout  $0  Wgt:2  Location: 
1  Hip Flask (Bourbon)  $100  Wgt:.5  Location: 
1  Leather Gloves  $30  Wgt:0  Location:hands 
1  Leather Gloves  $30  Wgt:0  Location:hands 
1  Load-Bearing Vest  $584  Wgt:11  Location: 
1  Load-Bearing Vest (Disguised (Custom))  $785  Wgt:4.2  Location: 
1  Longarms  $7450  Wgt:20.05  Location: 
1  Lucky Strikes (Cigarettes)  $6  Wgt:0  Location: 
1  Ordinary Clothes  $0  Wgt:2  Location: 
1  Patrol Sling  $2700  Wgt:9.6  Location: 
1  Patrol Sling  $4750  Wgt:10.45  Location: 
1  Pistols  $14300  Wgt:10.7  Location: 
1  Radio, Headset  $500  Wgt:.5  Location: 
1  Radio, Headset  $500  Wgt:.5  Location: 
1  Undercover Holster (Left Hip)  $6025  Wgt:4.35  Location: 
1  Undercover Holster (Right Hip)  $8275  Wgt:6.35  Location: 
1  Variable-Power Scope (1,5-4,5)  $2250  Wgt:2  Location: 
1  Weapons  $21750  Wgt:30.75  Location: 


Welche moralischen Werte vertritt er?
Notes
*Auge um Auge, Zahn um Zahn
Med. Encumbrance in vollem Combat Gear
Sonst None Encumbrance in Civilian mit 2 Pistolen, ohne SMG und Shotgun


Was ist seine Motivation?
===Meine Entwicklung zum Action-Helden===
*Die Flut der Gesetzlosen daran zu hindern die Rechtschaffenen hinfortzuspülen


Welche Pläne hat er für die Zukunft?
====250 Punkte====
*Die Gang "Rollin' 60s" zu beerdigen... nicht bildlich gesprochen!
Direkt nach dem Ausfüllen des Templates ''Shooter'', als Lens habe ich ''Law Enforcement'' genommen. Habe für die 5 Punkte Quirks den Martial Arts Style Jujitsu mit einigen Techniken gekauft.
 
Wie sieht Euer Charakter aus (In Wort und Bild)?
*Kaukasier, Halbglatze, braune Haare, verschmitztes Lächeln, Tattoo einer Piratenflagge ("Jolly Roger") auf dem linken Oberarm


Wie gross, schwer, alt ist der Charakter?
Durch das Jujitsu Training wurde John Jolly Rogers etwas ausgeglichener, er ist zwar immer noch sehr impulsiv, aber nicht mehr so primitiv, gewaltätig und einschüchternd.
*1.75m gross, 70 kg, 38 Jahre


===Bevor ich ein Action Held wurde===
Signature Gear bin ich noch nicht fertig, daher die -12000$!
Sahen meine Stats so aus:


*[[File:John _Jolly_ Rogers (Stefan Leuenberger).gca4]]
=====Lens=====
*[[File:John _Jolly_ Rogers (Stefan Leuenberger).pdf]]
Law Enforcement, 20 Punkte
*4 Law(Police) ist vorgeschrieben


===Nachdem ich ein Action Held wurde===
Dann habe ich ausgelesen:
====250 Punkte====
*4 Observation
Direkt nach dem Ausfüllen des Templates. Habe für die 5 Punkte Quirks den Martial Arts Style Jjujitsu mit einigen Techniken gekauft.
*4 Search
*4 Shortsword
*2 Administration
*2 Savoir-Faire (Police)
=====Quirks=====
Dafür habe ich folgendes gekauft für 5 Punkte
*1 Perk Style Familiarity Jujitsu
*1 Tech/A Elbow Strike
*1 Tech/A Arm Lock
*2 Tech/H Disarming


Durch das Jjujitsu Training wurde John Jolly Rogers etwas ausgeglichener, er ist zwar immer noch sehr impulsiv, aber nicht mehr so primitiv, gewaltätig und einschüchternd.
=====Files=====


*[[File:John Jolly Rogers 250.gca4]]
*[[File:John Jolly Rogers 250.gca4]]
*[[File:John Jolly Rogers 250.pdf]]
*[[File:John Jolly Rogers 250.pdf]]


====Vorschlag für ganze Party====
=====Vorschlag für ganze Party=====
Ausserdem habe ich den Enemy weggelassen. Ein Enemy ist als Nachteil immer schlecht, wenn nur einer der Gruppe ihn besitzt. Alle oder Keiner! Deshalb habe ich Enemy (Judge Goodwill) nicht mehr genommen. Trotzdem kann der entweder allen als Enemy gegeben werden oder einfach auftauchen... als Ausgleich für diesen neuen Nachteil für alle könnte man den Patron nehmen, die Verschwörergruppe für 20 Punkte.
Ausserdem habe ich den Enemy weggelassen. Ein Enemy ist als Nachteil immer schlecht, wenn nur einer der Gruppe ihn besitzt. Alle oder Keiner! Deshalb habe ich Enemy (Judge Goodwill) nicht mehr genommen. Trotzdem kann der entweder allen als Enemy gegeben werden oder einfach auftauchen... als Ausgleich für diesen neuen Nachteil für alle könnte man den Patron nehmen, die Verschwörergruppe für 20 Punkte.


Zeile 112: Zeile 269:
*Enemy (Judge Goodwin) [-20]
*Enemy (Judge Goodwin) [-20]


====250+ Punkte um wieder Jolly zu werden====
====286 Punkte - der neue Joe 'Jolly' Rogers====
Brauche mit dem Weglassen der 12 Punkte die ich in Intimidation gesteckt hatte noch +22 Punkte wenn ich mir alles unten kaufen will (kostet insgesamt 34: 34-12=22)
Brauche mit dem Weglassen der 12 Punkte die ich in Intimidation gesteckt hatte noch +24 Punkte wenn ich mir alles unten kaufen will (kostet insgesamt 36: 36-12=24). Da diese Punkte für Intimidation aber natürlich noch nicht auf dem Template waren, habe ich diese nicht "erstattet" gekriegt und so habe ich 36 Punkte dazu genommen.


Advantages die mir noch fehlen:
Advantages die mir noch fehlen:
Zeile 134: Zeile 291:
*Intimidation [-12]
*Intimidation [-12]


====Faceman "Multiclass"====
*[[File:John Jolly Rogers 286.gca4]]
*[[File:John Jolly Rogers 286.pdf]]
 
====336 Punkte - Faceman "Multiclass"====
Kostet insgesamt 50 Punkte
Kostet insgesamt 50 Punkte
'''DIES IST DER CHARAKTER WIE ICH IHN SPIELEN MÖCHTE AB SEASON 2!!!'''


*+IQ [20]
*+IQ [20]
Zeile 150: Zeile 312:
*Honest Face [1]
*Honest Face [1]


====250+ Bonuspunkte====
+ Bedeutet ein bestehender Attribut/Advantage/Skill wird verbessert
 
*[[File:John Jolly Rogers 336.gca4]]
*[[File:John Jolly Rogers 336.pdf]]
 
Da kann dann auch Bruno mit seinem Scout++ oder Scout/Assassin aus dem vollen Schöpfen, und Cupido als Assassin/Cleaner oder Assassin/Medic ebenfalls. Evtl, könnten wir auch gleich 350 Punkte vergeben, dann hat man eine Runde Zahl :P
 
'''GCA wird sehr langsam, wenn man viel Signature Gear hat.''' Ich habe deshalb den Advantage Signature Gear wieder rausgenommen [-4], lasse Off Hand Weapon Training weg [-1] und kaufe dafür Ambidexterity [5] -> Alles aus dem Template. Ausserdem ändere ich Akimbo(Submachine Gun) in Akimbo(Pistols).
 
====350 Punkte - Fertig====
*Ambidexterity [5] anstatt "nur" off-hand Weapon Training [-1] + Signature Gear [-4]
*Keine Submachine Gun Perks sondern alles auf Pistol
*2 Pistolen, diese plane ich zu Vollautomatik Umzubauen mit meinem Armoury.
 
Equipment gemacht, brauch neben 100% Starting Money noch ca. 11'000$, insgesamt kostet meine Ausrüstung (Die sich evtl. noch leicht ändern wird) '''31005$'''.
 
Ich habe noch genommen:
 
Advantage
*Fit [5]
*+Contact (Boris the Blade) [3]
 
Perk
*Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1]
 
Technique
*Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) [5]
 
====Dinge die ich lernen will====
*Contact Upgraden
*Contact Upgraden
*ST (Auf 14 laut Template, lieber aber auf 16)
*ST (Auf 14 laut Template, lieber aber auf 16)
Zeile 161: Zeile 351:
*Peripheral Vision
*Peripheral Vision
*Fearlessness
*Fearlessness
*Jjujitsu Techniques
*Jujitsu Techniques


====Powerups====
====Powerups====

Aktuelle Version vom 21. Januar 2012, 18:27 Uhr

John "Jolly" Rogers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

John "Jolly" Rogers

Den Charakter und seine Beschreibung wie er in Season 1 gespielt wurde findet Ihr auf der Seite John Jolly Rogers Season 1.

Ich bin Ende Zwanzig und habe schon einiges gesehen. Als Cop haben mich Staatsanwälte verbittert, Richter frustriert und "studierte Idioten" liessen mich zynisch werden. Ich habe viele Schuldige frei kommen sehen und habe den Glauben an die Buchstaben des Gesetzes verloren. Mein Boss akzeptierte mich nur der guten Resultate wegen, die Kollegen unterstützten mich, leise. Beförderungen waren nie mein Ding, hab ich nie angestrebt und wurden mir auch nie angeboten.

Es fiel mir leicht die Chance zu packen und mich "selbstständig" zu machen, ich arbeite gerne mit anderen Profis zusammen indem ich meine Meisterschaft im Pistolenschiessen und meine sozialen Fähigkeiten einsetze. Ausserdem trainiere ich Jujitsu in meiner Freizeit. Ich kann manchmal ein Dickkopf sein und habe meine Mitte im Jujitsu bis jetzt noch nicht gefunden, aber ich arbeite dran weniger Impulsiv zu sein.

Meine Methoden haben mir Erfolge gebracht, ich konnte diese aber mit niemandem Teilen, was ich bedaure.

Weitere Infos zu mir findet Ihr auf meiner Seite.

Hier ist der aktuelle Charakter:

Name: Joe 'Jolly' Rogers
Race: Human
Attributes [175]
ST 12 [10] (ST includes +1 from 'Extra ST (Shooter)')
DX 16 [120]
IQ 12 [20] (IQ includes +1 from 'Extra IQ (Faceman)')
HT 12 [20]
HP 12
Will 12
Per 13 [5]
FP 12
Basic Lift 29
Damage 1d-1/1d+2
Basic Speed 7
Basic Move 7
Ground Move 7
Water Move 1
Social Background
TL: 8 [0]
Cultural Familiarities: Western (Native) [0].
Languages: English (Native) [0]; Spanish (Broken/None) [1].
Advantages [143]
Ambidexterity [5]
Appearance (Attractive) [4]
Charisma (1) [5]
Combat Reflexes [15]
Contact (Boris the Blade) (Effective Skill 12) (12 or less; Usually Reliable) [4]
Extra IQ (Faceman) (1) (Affects IQ) [20]
Extra ST (Shooter) (1) (Affects ST) [10]
Fit [5]
Gunslinger [25]
Hard to Kill (1) [2]
Hard to Subdue (1) [2]
High Pain Threshold [10]
Luck [15]
Patrons (Conspirators) (9 or less) [20]
Perks [4]
Akimbo (Pistols) [1]
Honest Face [1]
Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1]
Style Familiarity (Jujutsu) [1]
Disadvantages [-70]
Duty (The City of Angels) (15 or less (almost always)) (Extremely Hazardous) [-20]
Enemy (Jugde Goodwill) (More powerful than the PC) (9 or less) [-20]
Impulsiveness (9 or less) [-15]
Intolerance (Gangs) (One group) [-5]
Sense of Duty (Team) [-5]
Stubbornness [-5] 
Quirks [-5]
Dislikes Cops who do it "by the book" [-1]
Dislikes Hippies [-1]
Likes Bourbon [-1]
Likes Lucky Strikes [-1]
Vow (Kill the Rollin' 60s) [-1]
Packages [0]
Jujutsu (Martial Arts) [0]
Law Enforcement (Action) [0]
Shooter (Action) [0]
Skills [103]
Acrobatics DX/H - DX+0 16 [4]
Acting IQ/A - IQ+0 12 [2]
Administration IQ/A - IQ+0 12 [2]
Area Knowledge (South Central) IQ/E - IQ+0 12 [1]
Arm Lock (Judo) Tech/A - def+1 16 [1]
Armoury/TL8 (Small Arms) IQ/A - IQ+1 13 [4]
Carousing HT/E - HT+1 13 [2]
Climbing DX/A - DX-1 15 [1]
Computer Operation/TL8 IQ/E - IQ+0 12 [1]
Criminology/TL8 IQ/A - IQ+0 12 [2]
Detect Lies Per/H - Per-1 12 [2]
Diplomacy IQ/H - IQ+1 13 [8]
Disarming (Judo) Tech/H - def+1 16 [2]
Driving/TL8 (Automobile) DX/A - DX-1 15 [1]
Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) Tech/H - def+4 18 [5]
Elbow Strike (Karate) Tech/A - def+1 14 [1]
Fast-Draw/TL8 (Ammo) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Draw (Long Arm) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Draw (Pistol) DX/E - DX+1 17 [1] includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Fast-Talk IQ/A - IQ+2 14 [8]
First Aid/TL8 (Human) IQ/E - IQ+1 13 [2]
Forced Entry DX/E - DX+0 16 [1]
Guns/TL8 (Pistol) DX/E - DX+2 18 [4]
Guns/TL8 (Rifle) DX/E - DX+1 17 [1]
Guns/TL8 (Shotgun) DX/E - DX+1 17 [1]
Guns/TL8 (Submachine Gun) DX/E - DX+1 17 [1]
Holdout IQ/A - IQ+1 13 [4]
Judo DX/H - DX-1 15 [2]
Jumping DX/E - DX+0 16 [1]
Karate DX/H - DX-1 15 [2]
Law (Police) IQ/H - IQ+0 12 [4]
Leadership IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma'
Liquid Projector/TL8 (Sprayer) DX/E - DX+0 16 [1]
Merchant IQ/A - IQ+0 12 [2]
Observation Per/A - Per+1 14 [4]
Public Speaking IQ/A - IQ+1 13 [2] includes: +1 from 'Charisma'
Running HT/A - HT+0 12 [2]
Savoir-Faire (Police) IQ/E - IQ+1 13 [2]
Search Per/A - Per+1 14 [4]
Shadowing IQ/A - IQ+0 12 [2]
Shield (Shield) DX/E - DX+0 16 [1]
Shortsword DX/A - DX+1 17 [4]
Stealth DX/A - DX-1 15 [1]
Streetwise IQ/A - IQ+0 12 [2]
Throwing DX/A - DX-1 15 [1]
Stats [175] Ads [143] Disads [-70] Quirks [-5] Skills [103] = Total [350]
Hand Weapons
1  Pistol-Fist LC:4  $0  Wgt:0  
   Dam:1d+2 cr  Reach:C  Parry:13  ST:0  Skill:Guns(Pistol)  
1  Shortsword (Fine)  LC:4  $400  Wgt:2  
   Swing  Dam:1d+3 cut  Reach:1  Parry:12  ST:8  Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3  
   Thrust  Dam:1d imp  Reach:1  Parry:12  ST:8  Skill:Sword!, Shortsword, DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, Tonfa-3  
1  Small Knife  LC:4  $30  Wgt:.5  
   swing  Dam:1d-1 cut  Reach:C,1  Parry:10  ST:5  Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-3  
   thrust  Dam:1d-2 imp  Reach:C  Parry:10  ST:5  Skill:Sword!, Knife, DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, Shortsword-3  Notes:[1]  
Ranged Weapons
4  ARGES HG 86  LC:2  Dam:3d-1 cr ex [2d]  Acc:  Range:42  
   RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $100  Wgt:1.6  Notes:[2]  
1  ARGES HG 86  LC:2  Dam:3d-1 cr ex [2d]  Acc:  Range:42  
   RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $25  Wgt:.4  Notes:[2]  
1  Benelli M1 Super 90, 12G 3  LC:3  Dam:1d+1 pi  Acc:3  Range:40 / 800  
   RoF:3x9  Shots:7+1(2i)  ST:10†  Bulk:-5  Rcl:1/4  $4700  Wgt:8.45  Notes:[1]  
2  Diehl DM51  LC:2  Dam:3d+2 cr ex [3d]  Acc:  Range:42  
   RoF:  Shots:  ST:  Bulk:  Rcl:  $60  Wgt:2  Notes:[2]  
1  FN P90, 5.7x28mm  LC:2  Dam:3d-1 (2) pi-  Acc:4  Range:180 / 1900  
   RoF:15  Shots:50+1(5)  ST:8†  Bulk:-4  Rcl:2  $2650  Wgt:7.6  Notes:[2]  
1  Glock 22, .40 S&W (APHC)  LC:3|2  $5900  Wgt:3.35  
   Primary  Dam:2d+2 pi+  Acc:4  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-3  Rcl:2  Notes:[4]  
   APHC  Dam:2d+2 (2) pi  Acc:4  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-3  Rcl:2  Notes:[4]  
1  Glock 22, .40 S&W (JHP)  LC:3|3  $8150  Wgt:5.35  
   Primary  Dam:2d+2 pi+  Acc:7  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-4  Rcl:2  Notes:[4]  
   Hollow-Point  Dam:2d+2 (.5) pi++  Acc:7  Range:160 / 1800  
   RoF:3  Shots:15+1(3)  ST:8  Bulk:-4  Rcl:2  Notes:[4]  
1  Pepper Spray  LC:4  Dam:Special 2xHT-4  Acc:0  Range:2 / 2  
   RoF:Jet  Shots:20  ST:3  Bulk:-1  Rcl:0  $10  Wgt:.1  
1  Small Knife  LC:4  Dam:1d-2 imp  Acc:0  Range:6 / 12  
   RoF:1  Shots:T(1)  ST:5  Bulk:-1  Rcl:  $30  Wgt:.5   
Armor & Possessions
1  Advanced Night Sight, Add-On  $1500  Wgt:1  Location:  
1  Assault Armor  $3810  Wgt:44  Location:  
1  Assault Vest  $1500  Wgt:16  Location:torso, groin  
1  Assault Vest Trauma Plates  $600  Wgt:8  Location:torso  
1  Backpack, Small  $510  Wgt:7  Location:  
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location:  
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location:  
1  Baffle Suppressor  $1000  Wgt:1  Location:  
1  Ballistic Helmet (TL 8)  $350  Wgt:6  Location:skull  
1  Ballistic Helmet Visor (TL 8)  $100  Wgt:3  Location:eyes, face  
1  Ballistic Leggings  $400  Wgt:8  Location:legs  
2  Benelli M1 Super 90, 12G 3", 00 Buck (Ammunition, 8 Cartridges)  $34  Wgt:1.6  Location:  
1  Boots  $80  Wgt:3  Location:feet  
1  Boots  $80  Wgt:3  Location:feet  
1  Cell Phone  $250  Wgt:.25  Location:  
1  Cigarette Lighter  $10  Wgt:0  Location:  
1  Civilian  $3851  Wgt:15.8  Location:  
1  Combat  $26644  Wgt:86.25  Location:  
1  Concealable Vest  $1000  Wgt:2  Location:torso  
1  Concealed Armor  $3851  Wgt:15.8  Location:  
1  DAP  $200  Wgt:5  Location:arms  
0  Dollar  $0  Wgt:0  Location:  
1  Fireproof Suit (Disguised (Custom) as Ordinary Clothes)  $1456  Wgt:6.1  Location:full suit  
1  Fireproof Suit (Disguised as Ordinary Clothes)  $1000  Wgt:4  Location:full suit  
1  First Aid Kit  $50  Wgt:2  Location:  
1  Flashlight, Mini  $10  Wgt:.25  Location:  
2  FN P90, 5.7x28mm (Ammunition, 50 Cartridges)  $110  Wgt:2  Location:  
1  Gas Mask (TL 8)  $250  Wgt:2  Location:eyes, face  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC)  $96  Wgt:1.4  Location:  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, APHC)  $96  Wgt:1.4  Location:  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP)  $64  Wgt:1.4  Location:  
2  Glock 22, .40 S&W (Ammunition, 15 Cartridges, JHP)  $64  Wgt:1.4  Location:  
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Longarm)  $3700  Wgt:.25  Location:  
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm)  $1900  Wgt:.25  Location:  
1  Green Integral Targeting Laser & Tactical Light (Sidearm)  $1900  Wgt:.25 Location:  
1  Handcuffs  $40  Wgt:.5  Location:  
1  Hideout  $0  Wgt:2  Location:  
1  Hip Flask (Bourbon)  $100  Wgt:.5  Location:  
1  Leather Gloves  $30  Wgt:0  Location:hands  
1  Leather Gloves  $30  Wgt:0  Location:hands  
1  Load-Bearing Vest  $584  Wgt:11  Location:  
1  Load-Bearing Vest (Disguised (Custom))  $785  Wgt:4.2  Location:  
1  Longarms  $7450  Wgt:20.05  Location:  
1  Lucky Strikes (Cigarettes)  $6  Wgt:0  Location:  
1  Ordinary Clothes  $0  Wgt:2  Location:  
1  Patrol Sling  $2700  Wgt:9.6  Location:  
1  Patrol Sling  $4750  Wgt:10.45  Location:  
1  Pistols  $14300  Wgt:10.7  Location:  
1  Radio, Headset  $500  Wgt:.5  Location:  
1  Radio, Headset  $500  Wgt:.5  Location:  
1  Undercover Holster (Left Hip)  $6025  Wgt:4.35  Location:  
1  Undercover Holster (Right Hip)  $8275  Wgt:6.35  Location:  
1  Variable-Power Scope (1,5-4,5)  $2250  Wgt:2  Location:  
1  Weapons  $21750  Wgt:30.75  Location:  
Notes
Med. Encumbrance in vollem Combat Gear
Sonst None Encumbrance in Civilian mit 2 Pistolen, ohne SMG und Shotgun

Meine Entwicklung zum Action-Helden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

250 Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Direkt nach dem Ausfüllen des Templates Shooter, als Lens habe ich Law Enforcement genommen. Habe für die 5 Punkte Quirks den Martial Arts Style Jujitsu mit einigen Techniken gekauft.

Durch das Jujitsu Training wurde John Jolly Rogers etwas ausgeglichener, er ist zwar immer noch sehr impulsiv, aber nicht mehr so primitiv, gewaltätig und einschüchternd.

Signature Gear bin ich noch nicht fertig, daher die -12000$!

Lens[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Law Enforcement, 20 Punkte

  • 4 Law(Police) ist vorgeschrieben

Dann habe ich ausgelesen:

  • 4 Observation
  • 4 Search
  • 4 Shortsword
  • 2 Administration
  • 2 Savoir-Faire (Police)
Quirks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dafür habe ich folgendes gekauft für 5 Punkte

  • 1 Perk Style Familiarity Jujitsu
  • 1 Tech/A Elbow Strike
  • 1 Tech/A Arm Lock
  • 2 Tech/H Disarming
Files[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorschlag für ganze Party[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausserdem habe ich den Enemy weggelassen. Ein Enemy ist als Nachteil immer schlecht, wenn nur einer der Gruppe ihn besitzt. Alle oder Keiner! Deshalb habe ich Enemy (Judge Goodwill) nicht mehr genommen. Trotzdem kann der entweder allen als Enemy gegeben werden oder einfach auftauchen... als Ausgleich für diesen neuen Nachteil für alle könnte man den Patron nehmen, die Verschwörergruppe für 20 Punkte.

  • Patron (Conspirator Group) [20]
  • Enemy (Judge Goodwin) [-20]

286 Punkte - der neue Joe 'Jolly' Rogers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Brauche mit dem Weglassen der 12 Punkte die ich in Intimidation gesteckt hatte noch +24 Punkte wenn ich mir alles unten kaufen will (kostet insgesamt 36: 36-12=24). Da diese Punkte für Intimidation aber natürlich noch nicht auf dem Template waren, habe ich diese nicht "erstattet" gekriegt und so habe ich 36 Punkte dazu genommen.

Advantages die mir noch fehlen:

  • Language Spanish, Spoken:broken [1]
  • Contact (Boris the Blade) [1]
  • Combat Reflexes [15]

Skills die mir noch fehlen:

  • Climbing [1]
  • Shield (Shield) [1]
  • Area Knowledge (South Central) [1]
  • Criminology [2]
  • Fast-Talk [4]
  • Diplomacy [4]
  • Shadowing [2]
  • Streetwise [2]
  • First Aid (Human) [2]

Folgende Skills würde ich weglassen (Bruno):

  • Intimidation [-12]

336 Punkte - Faceman "Multiclass"[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kostet insgesamt 50 Punkte

DIES IST DER CHARAKTER WIE ICH IHN SPIELEN MÖCHTE AB SEASON 2!!!

  • +IQ [20]
  • Appearance Attractive [4]
  • Charisma [5]
  • +Fast-Talk [4]
  • +Diplomacy [4]
  • Carousing [2]
  • Leadership [2]
  • Public Speaking [2]
  • Acting [2]
  • Detect Lies [2]
  • Merchant [2]
  • Honest Face [1]

+ Bedeutet ein bestehender Attribut/Advantage/Skill wird verbessert

Da kann dann auch Bruno mit seinem Scout++ oder Scout/Assassin aus dem vollen Schöpfen, und Cupido als Assassin/Cleaner oder Assassin/Medic ebenfalls. Evtl, könnten wir auch gleich 350 Punkte vergeben, dann hat man eine Runde Zahl :P

GCA wird sehr langsam, wenn man viel Signature Gear hat. Ich habe deshalb den Advantage Signature Gear wieder rausgenommen [-4], lasse Off Hand Weapon Training weg [-1] und kaufe dafür Ambidexterity [5] -> Alles aus dem Template. Ausserdem ändere ich Akimbo(Submachine Gun) in Akimbo(Pistols).

350 Punkte - Fertig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ambidexterity [5] anstatt "nur" off-hand Weapon Training [-1] + Signature Gear [-4]
  • Keine Submachine Gun Perks sondern alles auf Pistol
  • 2 Pistolen, diese plane ich zu Vollautomatik Umzubauen mit meinem Armoury.

Equipment gemacht, brauch neben 100% Starting Money noch ca. 11'000$, insgesamt kostet meine Ausrüstung (Die sich evtl. noch leicht ändern wird) 31005$.

Ich habe noch genommen:

Advantage

  • Fit [5]
  • +Contact (Boris the Blade) [3]

Perk

  • Pistol-Fist (Guns (Pistol)) [1]

Technique

  • Dual-Weapon Attack (Guns (Pistol)) [5]

Dinge die ich lernen will[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Contact Upgraden
  • ST (Auf 14 laut Template, lieber aber auf 16)
  • Dual Weapon Attack (Submachine Gun)
  • Guns(Pistol)
  • Very Fit
  • Enhanced Dodge
  • Extraordinary Luck
  • Wild Talent
  • Peripheral Vision
  • Fearlessness
  • Jujitsu Techniques

Powerups[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Extra Attack
  • Enhanced Tracking
  • Basic Move
  • ST & DX ++
  • ...