Helden Templates
Grundsätzlich orientiert Euch an den Templates die es in den verschiedenen GURPS Publikationen hat:
- Dungeon Fantasy 1: Adventurers
- Banestorm
- Monster Hunters 1: Champions
- Fantasy
- Martial Arts
- Basic Set
Ihr dürft Euren Charakter frei erstellen mit 275/-55/-5 - natürlich muss aber jeder Charakter vor Spielbeginn durch mich abgesegnet werden. Lasst Euren gesunden Menschenverstand walten. Natürlich spielen wir ein cinematisches Spiel, aber wenn jemand mit Altered Time Rate 2 daher kommt, werde ich das bestimmt nicht gut heissen.
Kämpfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kämpfer zeichnen sich durch ausserordentliche Stärke, hohe Gesundheit und gute Geschicklichkeit aus.
Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Combat Reflexes
- High Pain Threshold
Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Weapon Master
- Trained by a Master
Diebe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diebe sind äusserst Geschickt und haben eine gute Intelligenz.
Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Larcenist Talent (Lockpicking, Observation, Search, Stealth, Traps, Holdout, Pickpocket) [7/level]
Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Perfect Balance
- Catfall
- Combat Reflexes
- Flexibility or Double-Jointed
- Surprise ST Strength
- Night Vision
- Honest Face
- Aritfact Lore (25 CP, DF11:17 - man kann jedes Item identifizieren)
Magier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Magier haben eine hohe Intelligenz und werden mit den Ritual Path Magic (RPM) Regeln aus Monster Hunters 1 erstellt. Seht Euch die Regeln an.
Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Magery
- Ritual Adept
Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Faster Casting
- Ritual Mastery
Template Vorschlag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Attributes [130]:
- ST 10 [0]
- DX 12 [40]
- IQ 14 [80]
- HT 11 [10]
Secondary Characteristics [-5]:
- Damage 1d-2/1d
- BL 20 lbs.
- HP 10 [0]
- Will 14 [0]
- Per 12 [-10]
- FP 11 [0]
- Basic Speed 6.00 [5]
- Basic Move 6 [0]
Advantages [85]:
- Magery 0 [5]
- Magery 2 [20]
Select either
- Ritual Adept (Must use Grimoire, -50%) [20]
- Faster Casting 4 [20]
Another 40 points chosen from among
- DX +1 [20]
- IQ +1 [20]
- Will +1 to +5 [5/level]
- FP +1 to +10 [3/level]
- Eidetic Memory [5]
- or Photographic Memory [10]
- Gizmos 1-3 [5/level]
- Intuition [15]
- Language Talent [10]
- Languages (any) [2-6/language]
- Luck [15]
- Extraordinary Luck [30]
- Magery 4, 5, or 6 [10, 20, or 30]
- Mind Shield [4/level]
- Signature Gear [Varies]
- Spirit Empathy [10]
- Wild Talent 1 (Retention, +25%; Focused, Magical, -20%) [21]
- Ritual Adept (Must use Grimoire, -50%) [20]
- Ritual Adept [40]
- Ritual Mastery [1]
- Extra Ritual Slot [1]
Disadvantages [-40]:
-15 points chosen from among
- Curious [-5*]
- Frightens Animals [-10]
- Obsession (Become the world’s most powerful wizard, a lich, etc.) [-10*]
- Pyromania [-5*]
- Skinny [-5]
- Social Stigma (Excommunicated)† [-10]
- Unfit [-5]
- or Very Unfit [-15]
- Unnatural Features 1-5 [-1/level]
- or Weirdness Magnet [-15]
Another -25 points chosen from among the previous traits or
- Absent-Mindedness [-15]
- Bad Temper [-10*]
- Clueless [-10]
- Combat Paralysis [-15]
- Cowardice [-10*]
- Hard of Hearing [-10]
- Klutz [-5]
- or Total Klutz [-15]
- Loner [-5*]
- Low Pain Threshold [-10]
- Nervous Stomach [-1]
- Oblivious [-5]
- Overconfidence [-5*]
- Post-Combat Shakes [-5*]
- Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
- Stubbornness [-5]
Primary Skills [14]:
- Hidden Lore (Demons, Magic Items, Magical Writings, or Spirits) (A) IQ [2]-14
- Occultism (A) IQ [2]-14
- Alchemy (VH) IQ [8]-14
- Thaumatology (VH) IQ [8]-14‡
- Fast Draw (Charm) (E) DX [1]-12
Secondary Skills [19]:
- Hazardous Materials (Magical) (A) IQ-1 [1]-13
- Research (A) IQ-1 [1]-13
- Speed-Reading (A) IQ-1 [1]-13
- Teaching (A) IQ-1 [1]-13
- Writing (A) IQ-1 [1]-13
- Meditation (H) Will-1 [2]-14
Choose either
- Shield (Buckler) (E) DX+2 [4]-14 and Smallsword (A) DX+1 [4]-13
- Staff (A) DX+2 [8]-14
One of
- Innate Attack (any) (E) DX+2 [4]-14
- Thrown Weapon (Dart) (E) DX+2 [4]-14
- Throwing (A) DX+1 [4]-13
- Sling (H) DX [4]-12
Background Skills [14]:
Nine of
- Fast-Draw (Potion) (E) DX [1]-12
- Climbing (A) DX-1 [1]-11
- Stealth (A) DX-1 [1]-11
- Body Sense (H) DX-2 [1]-10
- First Aid (E) IQ [1]-14
- Gesture (E) IQ [1]-14
- Savoir-Faire (High Society) (E) IQ [1]-14
- Cartography (A) IQ-1 [1]-13
- Hidden Lore (any other) (A) IQ-1 [1]-13
- Diplomacy (H) IQ-2 [1]-12
- Physiology (monster type) (H) IQ-2 [1]-12
- Strategy (H) IQ-2 [1]-12
- Hiking (A) HT-1 [1]-10
- Scrounging (E) Per [1]-12
Path Skills [31]:
Choose two at IQ [8]-14, two at IQ-1 [4]-13, two at IQ-2 [2]-12, three at IQ-3 [1]-11
- Path of Body (VH)
- Path of Chance (VH)
- Path of Crossroads (VH)
- Path of Energy (VH)
- Path of Magic (VH)
- Path of Matter (VH)
- Path of Mind (VH)
- Path of Spirit (VH)
- Path of Undead (VH)
Kleriker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kleriker verfügen über eine hohe Intelligenz und werden mit den Kräften aus "Powers: Divine Favors" erstellt. Schaut Euch die Divine Favor Seite an.
Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Divine Favor
- Nachteil um den Vorteil Divine Favor zu rechtfertigen: Disciplines of Faith, Honesty, Code of Honor...
Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Power Investiture (Holy) [10/level] - Gibt beim "Gottes-Reactionroll" +1 pro Level
- Religious Rank [5/level] - Gibt beim "Gottes-Petitionroll" einen Malus (-1 bei Rank0/1) oder Bonus (+1 bei Rank3+)
Barden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Barden sind Diebe, Kämpfer und Zauberer. Von allem ein bisschen. Barden erhalten keinen direkten Zugang zu magischen Fähigkeiten über RPM, sondern dürfen mit Bard-Song Talent Traits 30% günstiger kaufen (siehe DF1, DF3 und DF11). Der Rabatt ergibt sich aus der Einschränkung, dass die Fähigkeit nur funktioniert wenn der Barde singen und/oder musizieren kann. Wenn jemand einen ganz bestimmten, nicht in den DF Regeln vorgesehenen Trait möchte, muss er dies mit dem GM besprechen und begründen.
Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bard-Song Talent [5/level]
Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bard-Song Empathy
- Bard-Song Terror
- Bard-Song Mind-Control
- Bard-Song Mind-Probe
- Bard-Song Rapier Wit
- Bard-Song Mimicry
- Bard-Song Social Chameleon
- Wildcard Language (Pyramid 3/54, p. 29)
- Omnilingual 'or' Xeno-Omnilingual (Pyramid 3/54, p. 29)
- Songs (DF11:20, nur die teuerste Fähigkeit kostet 100% CP, die anderen kosten dann nur 1/5 aufgerundet)