Helden Templates

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Grundsätzlich orientiert Euch an den Templates die es in den verschiedenen GURPS Publikationen hat:

  • Dungeon Fantasy 1: Adventurers
  • Banestorm
  • Monster Hunters 1: Champions
  • Fantasy
  • Martial Arts
  • Basic Set

Ihr dürft Euren Charakter frei erstellen mit 275/-55/-5 - natürlich muss aber jeder Charakter vor Spielbeginn durch mich abgesegnet werden. Lasst Euren gesunden Menschenverstand walten. Natürlich spielen wir ein cinematisches Spiel, aber wenn jemand mit Altered Time Rate 2 daher kommt, werde ich das bestimmt nicht gut heissen.

Kämpfer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kämpfer zeichnen sich durch ausserordentliche Stärke, hohe Gesundheit und gute Geschicklichkeit aus.

Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Combat Reflexes
  • High Pain Threshold

Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Weapon Master
  • Trained by a Master

Diebe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diebe sind äusserst Geschickt und haben eine gute Intelligenz.

Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Larcenist Talent (Lockpicking, Observation, Search, Stealth, Traps, Holdout, Pickpocket) [7/level]

Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Perfect Balance
  • Catfall
  • Combat Reflexes
  • Flexibility or Double-Jointed
  • Surprise ST Strength
  • Night Vision
  • Honest Face
  • Aritfact Lore (25 CP, DF11:17 - man kann jedes Item identifizieren)

Magier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magier haben eine hohe Intelligenz und werden mit den Ritual Path Magic (RPM) Regeln aus Monster Hunters 1 erstellt. Seht Euch die Regeln an.

Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Magery
  • Ritual Adept

Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Faster Casting
  • Ritual Mastery

Template Vorschlag[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attributes [130]:

  • ST 10 [0]
  • DX 12 [40]
  • IQ 14 [80]
  • HT 11 [10]

Secondary Characteristics [-5]:

  • Damage 1d-2/1d
  • BL 20 lbs.
  • HP 10 [0]
  • Will 14 [0]
  • Per 12 [-10]
  • FP 11 [0]
  • Basic Speed 6.00 [5]
  • Basic Move 6 [0]

Advantages [85]:

  • Magery 0 [5]
  • Magery 2 [20]

Select either

  • Ritual Adept (Must use Grimoire, -50%) [20]
  • Faster Casting 4 [20]

Another 40 points chosen from among

  • DX +1 [20]
  • IQ +1 [20]
  • Will +1 to +5 [5/level]
  • FP +1 to +10 [3/level]
  • Eidetic Memory [5]
    • or Photographic Memory [10]
  • Gizmos 1-3 [5/level]
  • Intuition [15]
  • Language Talent [10]
  • Languages (any) [2-6/language]
  • Luck [15]
  • Extraordinary Luck [30]
  • Magery 4, 5, or 6 [10, 20, or 30]
  • Mind Shield [4/level]
  • Signature Gear [Varies]
  • Spirit Empathy [10]
  • Wild Talent 1 (Retention, +25%; Focused, Magical, -20%) [21]
  • Ritual Adept (Must use Grimoire, -50%) [20]
  • Ritual Adept [40]
  • Ritual Mastery [1]
  • Extra Ritual Slot [1]

Disadvantages [-40]:

-15 points chosen from among

  • Curious [-5*]
  • Frightens Animals [-10]
  • Obsession (Become the world’s most powerful wizard, a lich, etc.) [-10*]
  • Pyromania [-5*]
  • Skinny [-5]
  • Social Stigma (Excommunicated)† [-10]
  • Unfit [-5]
    • or Very Unfit [-15]
  • Unnatural Features 1-5 [-1/level]
    • or Weirdness Magnet [-15]

Another -25 points chosen from among the previous traits or

  • Absent-Mindedness [-15]
  • Bad Temper [-10*]
  • Clueless [-10]
  • Combat Paralysis [-15]
  • Cowardice [-10*]
  • Hard of Hearing [-10]
  • Klutz [-5]
    • or Total Klutz [-15]
  • Loner [-5*]
  • Low Pain Threshold [-10]
  • Nervous Stomach [-1]
  • Oblivious [-5]
  • Overconfidence [-5*]
  • Post-Combat Shakes [-5*]
  • Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
  • Stubbornness [-5]

Primary Skills [14]:

  • Hidden Lore (Demons, Magic Items, Magical Writings, or Spirits) (A) IQ [2]-14
  • Occultism (A) IQ [2]-14
  • Alchemy (VH) IQ [8]-14
  • Thaumatology (VH) IQ [8]-14‡
  • Fast Draw (Charm) (E) DX [1]-12

Secondary Skills [19]:

  • Hazardous Materials (Magical) (A) IQ-1 [1]-13
  • Research (A) IQ-1 [1]-13
  • Speed-Reading (A) IQ-1 [1]-13
  • Teaching (A) IQ-1 [1]-13
  • Writing (A) IQ-1 [1]-13
  • Meditation (H) Will-1 [2]-14

Choose either

  • Shield (Buckler) (E) DX+2 [4]-14 and Smallsword (A) DX+1 [4]-13
  • Staff (A) DX+2 [8]-14

One of

  • Innate Attack (any) (E) DX+2 [4]-14
  • Thrown Weapon (Dart) (E) DX+2 [4]-14
  • Throwing (A) DX+1 [4]-13
  • Sling (H) DX [4]-12

Background Skills [14]:

Nine of

  • Fast-Draw (Potion) (E) DX [1]-12
  • Climbing (A) DX-1 [1]-11
  • Stealth (A) DX-1 [1]-11
  • Body Sense (H) DX-2 [1]-10
  • First Aid (E) IQ [1]-14
  • Gesture (E) IQ [1]-14
  • Savoir-Faire (High Society) (E) IQ [1]-14
  • Cartography (A) IQ-1 [1]-13
  • Hidden Lore (any other) (A) IQ-1 [1]-13
  • Diplomacy (H) IQ-2 [1]-12
  • Physiology (monster type) (H) IQ-2 [1]-12
  • Strategy (H) IQ-2 [1]-12
  • Hiking (A) HT-1 [1]-10
  • Scrounging (E) Per [1]-12

Path Skills [31]:

Choose two at IQ [8]-14, two at IQ-1 [4]-13, two at IQ-2 [2]-12, three at IQ-3 [1]-11

  • Path of Body (VH)
  • Path of Chance (VH)
  • Path of Crossroads (VH)
  • Path of Energy (VH)
  • Path of Magic (VH)
  • Path of Matter (VH)
  • Path of Mind (VH)
  • Path of Spirit (VH)
  • Path of Undead (VH)

Kleriker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kleriker verfügen über eine hohe Intelligenz und werden mit den Kräften aus "Powers: Divine Favors" erstellt. Schaut Euch die Divine Favor Seite an.

Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Divine Favor
  • Nachteil um den Vorteil Divine Favor zu rechtfertigen: Disciplines of Faith, Honesty, Code of Honor...

Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Power Investiture (Holy) [10/level] - Gibt beim "Gottes-Reactionroll" +1 pro Level
  • Religious Rank [5/level] - Gibt beim "Gottes-Petitionroll" einen Malus (-1 bei Rank0/1) oder Bonus (+1 bei Rank3+)

Barden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Barden sind Diebe, Kämpfer und Zauberer. Von allem ein bisschen. Barden erhalten keinen direkten Zugang zu magischen Fähigkeiten über RPM, sondern dürfen mit Bard-Song Talent Traits 30% günstiger kaufen (siehe DF1, DF3 und DF11). Der Rabatt ergibt sich aus der Einschränkung, dass die Fähigkeit nur funktioniert wenn der Barde singen und/oder musizieren kann. Wenn jemand einen ganz bestimmten, nicht in den DF Regeln vorgesehenen Trait möchte, muss er dies mit dem GM besprechen und begründen.

Notwendige Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Bard-Song Talent [5/level]

Wünschenswerte Traits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Bard-Song Empathy
  • Bard-Song Terror
  • Bard-Song Mind-Control
  • Bard-Song Mind-Probe
  • Bard-Song Rapier Wit
  • Bard-Song Mimicry
  • Bard-Song Social Chameleon
  • Wildcard Language (Pyramid 3/54, p. 29)
  • Omnilingual 'or' Xeno-Omnilingual (Pyramid 3/54, p. 29)
  • Songs (DF11:20, nur die teuerste Fähigkeit kostet 100% CP, die anderen kosten dann nur 1/5 aufgerundet)