Helden Templates
Grundsätzlich orientiert Euch an den Templates die es in den verschiedenen GURPS Publikationen hat:
- Dungeon Fantasy 1: Adventurers
- Banestorm
- Monster Hunters 1: Champions
- Fantasy
- Martial Arts
- Basic Set
Ihr dürft Euren Charakter frei erstellen mit 275/-55/-5 - natürlich muss aber jeder Charakter vor Spielbeginn durch mich abgesegnet werden. Lasst Euren gesunden Menschenverstand walten. Natürlich spielen wir ein cinematisches Spiel, aber wenn jemand mit Altered Time Rate 2 daher kommt, werde ich das bestimmt nicht gutheissen.
Kämpfer
Kämpfer zeichnen sich durch ausserordentliche Stärke, hohe Gesundheit und gute Geschicklichkeit aus.
Notwendige Traits
- Combat Reflexes
- High Pain Threshold
Wünschenswerte Traits
- Weapon Master
- Trained by a Master
Diebe
Diebe sind äusserst Geschickt und haben eine gute Intelligenz.
Notwendige Traits
- Larcenist Talent (Lockpicking, Observation, Search, Stealth, Traps, Holdout, Pickpocket) [7/level]
Wünschenswerte Traits
- Perfect Balance
- Catfall
- Combat Reflexes
- Flexibility or Double-Jointed
- Surprise ST Strength
- Night Vision
- Honest Face
Magier
Magier haben eine hohe Intelligenz und werden mit den Ritual Path Magic (RPM) Regeln aus Monster Hunters 1 erstellt. Seht Euch die Regeln an.
Notwendige Traits
- Magery
- Ritual Adept
Wünschenswerte Traits
- Faster Casting
- Ritual Mastery
Template Vorschlag
Kleriker
Kleriker verfügen über eine hohe Intelligenz und werden mit den Kräften aus "Powers: Divine Favors" erstellt.
Notwendige Traits
- Divine Favor
Wünschenswerte Traits
- Power Investiture (Holy)
- Clerical Rank
Barden
Barden sind Diebe, Kämpfer und Zauberer. Von allem ein bisschen. Barden erhalten keinen direkten Zugang zu magischen Fähigkeiten über RPM, sondern dürfen mit Bard-Song Talent Traits 30% günstiger kaufen (siehe DF1, DF3 und DF11). Der Rabatt ergibt sich aus der Einschränkung, dass die Fähigkeit nur funktioniert wenn der Barde singen und/oder musizieren kann. Wenn jemand einen ganz bestimmten, nicht in den DF Regeln vorgesehenen Trait möchte, muss er dies mit dem GM besprechen und begründen.
Notwendige Traits
- Bard-Song Talent [5/level]
Wünschenswerte Traits
- Bard-Song Empathy
- Bard-Song Terror
- Bard-Song Mind-Control
- Bard-Song Mind-Probe
- Bard-Song Rapier Wit
- Bard-Song Mimicry