Helden Templates: Unterschied zwischen den Versionen

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==Template Vorschlag==
==Template Vorschlag==
=Kleriker=
Kleriker verfügen über eine hohe Intelligenz und werden mit den Kräften aus "Powers: Divine Favors" erstellt.
==Notwendige Traits==
*Divine Favor
==Wünschenswerte Traits==
*Power Investiture (Holy)
*Clerical Rank
=Barden=
Barden sind Diebe, Kämpfer und Zauberer. Von allem ein bisschen. Barden erhalten keinen direkten Zugang zu magischen Fähigkeiten über RPM, sondern dürfen mit Bard-Song Talent Traits 30% günstiger kaufen (siehe DF1, DF3 und DF11). Der Rabatt ergibt sich aus der Einschränkung, dass die Fähigkeit nur funktioniert wenn der Barde singen und/oder musizieren kann. Wenn jemand einen ganz bestimmten, nicht in den DF Regeln vorgesehenen Trait möchte, muss er dies mit dem GM besprechen und begründen.
==Notwendige Traits==
*Bard-Song Talent [5/level]
==Wünschenswerte Traits==
*Bard-Song Empathy
*Bard-Song Terror
*Bard-Song Mind-Control
*Bard-Song Mind-Probe
*Bard-Song Rapier Wit
*Bard-Song Mimicry

Version vom 29. Juni 2013, 10:07 Uhr

Grundsätzlich orientiert Euch an den Templates die es in den verschiedenen GURPS Publikationen hat:

  • Dungeon Fantasy 1: Adventurers
  • Banestorm
  • Monster Hunters 1: Champions
  • Fantasy
  • Martial Arts
  • Basic Set

Ihr dürft Euren Charakter frei erstellen mit 275/-55/-5 - natürlich muss aber jeder Charakter vor Spielbeginn durch mich abgesegnet werden. Lasst Euren gesunden Menschenverstand walten. Natürlich spielen wir ein cinematisches Spiel, aber wenn jemand mit Altered Time Rate 2 daher kommt, werde ich das bestimmt nicht gutheissen.

Kämpfer

Kämpfer zeichnen sich durch ausserordentliche Stärke, hohe Gesundheit und gute Geschicklichkeit aus.

Notwendige Traits

  • Combat Reflexes
  • High Pain Threshold

Wünschenswerte Traits

  • Weapon Master
  • Trained by a Master

Diebe

Diebe sind äusserst Geschickt und haben eine gute Intelligenz.

Notwendige Traits

  • Larcenist Talent (Lockpicking, Observation, Search, Stealth, Traps, Holdout, Pickpocket) [7/level]

Wünschenswerte Traits

  • Perfect Balance
  • Catfall
  • Combat Reflexes
  • Flexibility or Double-Jointed
  • Surprise ST Strength
  • Night Vision
  • Honest Face

Magier

Magier haben eine hohe Intelligenz und werden mit den Ritual Path Magic (RPM) Regeln aus Monster Hunters 1 erstellt. Seht Euch die Regeln an.

Notwendige Traits

  • Magery
  • Ritual Adept

Wünschenswerte Traits

  • Faster Casting
  • Ritual Mastery

Template Vorschlag

Kleriker

Kleriker verfügen über eine hohe Intelligenz und werden mit den Kräften aus "Powers: Divine Favors" erstellt.

Notwendige Traits

  • Divine Favor

Wünschenswerte Traits

  • Power Investiture (Holy)
  • Clerical Rank

Barden

Barden sind Diebe, Kämpfer und Zauberer. Von allem ein bisschen. Barden erhalten keinen direkten Zugang zu magischen Fähigkeiten über RPM, sondern dürfen mit Bard-Song Talent Traits 30% günstiger kaufen (siehe DF1, DF3 und DF11). Der Rabatt ergibt sich aus der Einschränkung, dass die Fähigkeit nur funktioniert wenn der Barde singen und/oder musizieren kann. Wenn jemand einen ganz bestimmten, nicht in den DF Regeln vorgesehenen Trait möchte, muss er dies mit dem GM besprechen und begründen.

Notwendige Traits

  • Bard-Song Talent [5/level]

Wünschenswerte Traits

  • Bard-Song Empathy
  • Bard-Song Terror
  • Bard-Song Mind-Control
  • Bard-Song Mind-Probe
  • Bard-Song Rapier Wit
  • Bard-Song Mimicry