Helden Templates: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ritual Adept
*Ritual Adept


==Wünschenswerte Traits
==Wünschenswerte Traits==
*Faster Casting
*Faster Casting
*Ritual Mastery
*Ritual Mastery
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==Template Vorschlag==

Version vom 29. Juni 2013, 10:00 Uhr

Grundsätzlich orientiert Euch an den Templates die es in den verschiedenen GURPS Publikationen hat:

  • Dungeon Fantasy 1: Adventurers
  • Banestorm
  • Monster Hunters 1: Champions
  • Fantasy
  • Martial Arts
  • Basic Set

Ihr dürft Euren Charakter frei erstellen mit 275/-55/-5 - natürlich muss aber jeder Charakter vor Spielbeginn durch mich abgesegnet werden. Lasst Euren gesunden Menschenverstand walten. Natürlich spielen wir ein cinematisches Spiel, aber wenn jemand mit Altered Time Rate 2 daher kommt, werde ich das bestimmt nicht gutheissen.

Kämpfer

Kämpfer zeichnen sich durch ausserordentliche Stärke, hohe Gesundheit und gute Geschicklichkeit aus.

Notwendige Traits

  • Combat Reflexes
  • High Pain Threshold

Wünschenswerte Traits

  • Weapon Master
  • Trained by a Master

Diebe

Diebe sind äusserst Geschickt und haben eine gute Intelligenz.

Notwendige Traits

  • Larcenist Talent (Lockpicking, Observation, Search, Stealth, Traps, Holdout, Pickpocket) [7/level]

Wünschenswerte Traits

  • Perfect Balance
  • Catfall
  • Combat Reflexes
  • Flexibility or Double-Jointed
  • Surprise ST Strength
  • Night Vision
  • Honest Face

Magier

Magier haben eine hohe Intelligenz und werden mit den Ritual Path Magic (RPM) Regeln aus Monster Hunters 1 erstellt. Seht Euch die Regeln an.

Notwendige Traits

  • Magery
  • Ritual Adept

Wünschenswerte Traits

  • Faster Casting
  • Ritual Mastery

Template Vorschlag