Blut & Schätze Ausrüstung

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Tränke

Wer auf der Suche nach den Regeln ist, sollte sich den Abschnitt Tränke in den Regeln anschauen.

  • Alle Tränke mit einem Gewicht von 0.5 lbs gelten als "kleine" Potions, die mit 1 lbs als "Grosse"
  • One Mix bedeuted: Diesen Trank kann man problemlos trinken, auch wenn bereits ein anderer Trank aktiv ist. Die Kosten werden mit 5 multipliziert.
  • Two Mix Version bedeuted: Diesen Trank kann man problemlos trinken, auch wenn bereits zwei andere Tränke aktiv sind. Die Kosten werden mit 10 multipliziert.

Heiltränke

  • Minor Healing Potion (Drinkable) - Heals 1d HP, 120$|600$|1200$, 0.5lb
  • Major Healing Potion (Drinkable) - Heals 2d HP, 350$|1750$|3500$, 0.5lb
  • Great Healing Potion (Drinkable) - Heals 4d HP, 1000$|5000$|10000$, 0.5lb

Manatränke

  • Minor Mana Potion (Drinkable) - Gives back 4 FP, 135$|675$|1350$, 0.5 lb
  • Major Mana Potion (Drinkable) - Gives back 8 FP, 395$|1975$|3950$, 0.5 lb
  • Great Mana Potion (Drinkable) - Gives back 16 FP, 1125$|5625$|11250$, 0.5 lb

Buffs

  • Agility Potion (Drinkable) - +1d DX für 1 Stunde, 700|3500|7000$, 0.5 lb
  • Strength Potion (Drinkable) - +1d ST (Gibt aber keine HP!) für 1 Stunde, 250|1250|2500$, 0.5 lb
  • Wisdom Potion (Drinkable) - +1d IQ für 1 Stunde, 1500|7500|15000$, 0.5 lb
  • Speed Potion (Drinkable) - +1 Basic Speed und Move pro Dosis (Bis zu 4 Tränke aufs Mal) für 3dx4 minuten, 550|2750|5500$, 0.5 lb
  • Magic Resistance Potion (Drinkable) - +5 to Magic Resistance (and -5 to wizardly Spells) for 1 hour. 1600|8000|16000$, 0.5 lb
  • Fire Resistance Potion (Drinkable) - Immunität gegen Feuerschaden für 1d6 Stunden, 500|2500|5000$, 0.5 lb
  • Alchemical Antidote (Drinkable) - Negiert alle Gifte welchen den Trinker derzeit beinträchtigen, 400|2000|4000$, 0.5 lb
  • Universal Antidote (Drinkable) - Heilt alle Gifte welchen den Trinker derzeit beinträchtigen, 750|3750|7500$, 0.5 lb


  • Balm of Regeneration (Drinkable) - Salbe, kein Trank, heilt 2 HP pro Sekunde kostet aber auch 1 FP pro Sekunde bis 0 FP oder volle HP erreicht hat, 900|4500|9000$, 0.5 lb
  • Flight Potion (Drinkable) - Advantage Flight mit Move 10 für 1 Stunde, 3000|15000|30000$, 0,5 lb
  • Invisibility Potion (Drinkable) - Man wird Unsichtbar für 1dx10 Minuten oder bis der Trinker angreift, zaubert, ... 2250|11250|22500$, 0.5 lb
  • Invulnerability Potion (Drinkable) - +3 DR, kumulativ mit anderer DR, für 1d+1 Stunden. 2100|10500|21000$, 0.5 lb
  • Perception Potion (Drinkable) - +6 zu Senserolls für 3dx5 Minuten, 700|3500|7000$, 0.5 lb

Granaten

  • Alkahest (Grenade) - Universtallösungsmittel, macht jedem materiellen Wesen 1d Schaden, DR zählt nicht. Alternativ kann man Schlösser auflösen welche aus irgendeinem Metal gemacht sind in 1d Minuten, 1650|8250|16500$, 1 lb
  • Death Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende nehmen 4d Schaden, oder 2d wenn sie einen HT Roll schaffen, 1000|5000|10000$, 1 lb
  • Liquid Ice (Grenade) - Ziel nimmt 2d burning Schaden bei Kontakt wegen der extremen Kälte - nicht wegen Feuers! Rüstungs DR schützt mit 1/5, 250|1250|2500$, 1 lb
  • Magebane (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende Magier können 1 Stunde nicht mehr Zaubern, kein Resistroll möglich, 1400|7000|14000$, 1 lb
  • Sleep Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen müssen HT-4 schaffen oder schlafen für 16-HT Stunden. 500|2500|5000$, 1 lb
  • Weakness Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen erhalten -3 ST pro Dosis (Bis zu -12 ST) für 1d Minuten, 800|4000|8000$, 1 lb

Sonstige

  • Thieves' Oil (Utility) - Auf dem Körper aufgetragen erhält man +5 zu allen Würfen um Fesseln zu entkommen, sich durch enge Öffnungen zu quetschen und sich von einem Grappling zu befreien für 1d Stunden, 700|3500|7000$, 0.5 lb
  • True Water (Utility) - Säubert 400 Liter Wasser in einem "menschengemachten" Behälter, 750|3750|7500$, 0.5 lb