Blut & Schätze Ausrüstung

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Tränke

Grundsätzlich gilt, dass man nur einen Trank aufs Mal zu sich nehmen kann, wer zwei oder mehr Tränke aktiv haben möchte, darf das, siehe Blut & Schätze Regeln#Tränke Alle Tränke mit einem Gewicht von 0.5 lbs gelten als "kleine" Potions (Potion Belt), die mit 1 lbs als "Grosse".

One Mix Version bedeuted: Diesen Trank kann man problemlos trinken, auch wenn bereits ein

Heilungstränke

  • Minor Healing Potion (Drinkable) - Heals 1d HP, 120$, 0.5lb
  • Major Healing Potion (Drinkable) - Heals 2d HP, 350$, 0.5lb
  • Great Healing Potion (Drinkable) - Heals 4d HP, 1000$, 0.5lb
  • One Mix Minor Healing Potion (Drinkable) - Heals 1d HP, 600$, 0.5lb
  • One Mix Major Healing Potion (Drinkable) - Heals 2d HP, 1750$, 0.5lb
  • One Mix Great Healing Potion (Drinkable) - Heals 4d HP, 5000$, 0.5lb
  • Two Mix Minor Healing Potion (Drinkable) - Heals 1d HP, 1200$, 0.5lb
  • Two Mix Major Healing Potion (Drinkable) - Heals 2d HP, 3500$, 0.5lb
  • Two Mix Great Healing Potion (Drinkable) - Heals 4d HP, 10000$, 0.5lb

Manatränke

  • Minor Mana Potion (Drinkable) - Gives back 4 FP, 135$, 0.5 lb
  • Major Mana Potion (Drinkable) - Gives back 8 FP, 395$, 0.5 lb
  • Great Mana Potion (Drinkable) - Gives back 16 FP, 1125$, 0.5 lb

Buffs

  • Agility Potion (Drinkable) - +1d DX for 1 hour, 700$, 0.5 lb
  • Strength Potion (Drinkable) - +1d ST (but no extra HP!) for 1 hour, 250$, 0.5 lb
  • Speed Potion (Drinkable) - +1 Basic Speed and Move per dose (up to +3), for 3dx4 minutes, 550$, 0.5 lb
  • Fire Resistance Potion (Drinkable) - Immunity to fire Damage for 1d hours. 500$, 0.5 lb
  • Magic Resistance Potion (Drinkable) - +5 to Magic Resistance (and -5 to wizardly Spells) for 1 hour. 1600$, 0.5 lb