Blut & Schätze Ausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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===Granaten===
===Granaten===
*Alkahest (Grenade) - Universallösungsmittel, macht jedem materiellen Wesen 1d Schaden, DR zählt nicht. Alternativ kann man Schlösser auflösen welche aus ''irgendeinem'' Metal gemacht sind in 1d Minuten, 1650|8250|16500$, 1 lb
*Alkahest (Grenade) - Universallösungsmittel, macht jedem materiellen Wesen 1d Schaden, DR zählt nicht. Alternativ kann man Schlösser auflösen welche aus ''irgendeinem'' Metal gemacht sind in 1d Minuten, 1650$, 1 lb
*Death Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende nehmen 4d Schaden, oder 2d wenn sie einen HT Roll schaffen, 1000|5000|10000$, 1 lb
*Death Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende nehmen 4d Schaden, oder 2d wenn sie einen HT Roll schaffen, 1000$, 1 lb
*Liquid Ice (Grenade) - Ziel nimmt 2d burning Schaden bei Kontakt wegen der extremen Kälte - nicht wegen Feuers! Rüstungs DR schützt mit 1/5, 250|1250|2500$, 1 lb
*Liquid Ice (Grenade) - Ziel nimmt 2d burning Schaden bei Kontakt wegen der extremen Kälte - nicht wegen Feuers! Rüstungs DR schützt mit 1/5, 250$, 1 lb
*Magebane (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende Magier können 1 Stunde nicht mehr Zaubern, kein Resistroll möglich, 1400|7000|14000$, 1 lb
*Magebane (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende Magier können 1 Stunde nicht mehr Zaubern, kein Resistroll möglich, 1400$, 1 lb
*Sleep Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen müssen HT-4 schaffen oder schlafen für 16-HT Stunden. 500|2500|5000$, 1 lb
*Sleep Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen müssen HT-4 schaffen oder schlafen für 16-HT Stunden. 500$, 1 lb
*Weakness Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen erhalten -3 ST pro Dosis (Bis zu -12 ST) für 1d Minuten, 800|4000|8000$, 1 lb
*Weakness Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen erhalten -3 ST pro Dosis (Bis zu -12 ST) für 1d Minuten, 800$, 1 lb


===Sonstige===
===Sonstige===
*Thieves' Oil (Utility) - Auf dem Körper aufgetragen erhält man +5 zu allen Würfen um Fesseln zu entkommen, sich durch enge Öffnungen zu quetschen und sich von einem Grappling zu befreien für 1d Stunden, 700|3500|7000$, 0.5 lb
*Thieves' Oil (Utility) - Auf dem Körper aufgetragen erhält man +5 zu allen Würfen um Fesseln zu entkommen, sich durch enge Öffnungen zu quetschen und sich von einem Grappling zu befreien für 1d Stunden, 700|3500|7000$, 0.5 lb
*True Water (Utility) - Säubert 400 Liter Wasser in einem "menschengemachten" Behälter, 750|3750|7500$, 0.5 lb
*True Water (Utility) - Säubert 400 Liter Wasser in einem "menschengemachten" Behälter, 750|3750|7500$, 0.5 lb

Version vom 3. Januar 2012, 19:37 Uhr

Tränke

Wer auf der Suche nach den Regeln ist, sollte sich den Abschnitt Tränke in den Regeln anschauen.

  • Alle Tränke mit einem Gewicht von 0.5 lbs gelten als "kleine" Potions, die mit 1 lbs als "Grosse". Man kann in einem normalen Potion Belt 8 kleine oder 4 grosse Tränke mitnehmen oder Kombinationen davon.
  • Preis: Der erste Preis der angegeben ist, ist der Preis der normalen Standartversion. Der zweite Preis ist die einmal mischbare Version, der dritte Preis ider die zweimal mischbare Version. Einmal mischbar bedeutet, dass man diese Potion locker mit einer anderen "einmal mischbar" Version zusammen einwerfen kann. Zweimal Mischbar erklärt sich damit von selber.

Heiltränke

  • Minor Healing Potion (Drinkable) - Heals 1d HP, 120$|600$|1200$, 0.5lb
  • Major Healing Potion (Drinkable) - Heals 2d HP, 350$|1750$|3500$, 0.5lb
  • Great Healing Potion (Drinkable) - Heals 4d HP, 1000$|5000$|10000$, 0.5lb

Manatränke

  • Minor Mana Potion (Drinkable) - Gives back 4 FP, 135$|675$|1350$, 0.5 lb
  • Major Mana Potion (Drinkable) - Gives back 8 FP, 395$|1975$|3950$, 0.5 lb
  • Great Mana Potion (Drinkable) - Gives back 16 FP, 1125$|5625$|11250$, 0.5 lb

Buffs

  • Agility Potion (Drinkable) - +1d DX für 1 Stunde, 700|3500|7000$, 0.5 lb
  • Strength Potion (Drinkable) - +1d ST (Gibt aber keine HP!) für 1 Stunde, 250|1250|2500$, 0.5 lb
  • Wisdom Potion (Drinkable) - +1d IQ für 1 Stunde, 1500|7500|15000$, 0.5 lb
  • Speed Potion (Drinkable) - +1 Basic Speed und Move pro Dosis (Bis zu 4 Tränke aufs Mal) für 3dx4 minuten, 550|2750|5500$, 0.5 lb
  • Magic Resistance Potion (Drinkable) - +5 to Magic Resistance (and -5 to wizardly Spells) for 1 hour. 1600|8000|16000$, 0.5 lb
  • Fire Resistance Potion (Drinkable) - Immunität gegen Feuerschaden für 1d6 Stunden, 500|2500|5000$, 0.5 lb
  • Alchemical Antidote (Drinkable) - Negiert alle Gifte welchen den Trinker derzeit beinträchtigen, 400|2000|4000$, 0.5 lb
  • Universal Antidote (Drinkable) - Heilt alle Gifte welchen den Trinker derzeit beinträchtigen, 750|3750|7500$, 0.5 lb
  • Balm of Regeneration (Drinkable) - Salbe, kein Trank, heilt 2 HP pro Sekunde kostet aber auch 1 FP pro Sekunde bis 0 FP oder volle HP erreicht hat, 900|4500|9000$, 0.5 lb
  • Flight Potion (Drinkable) - Advantage Flight mit Move 10 für 1 Stunde, 3000|15000|30000$, 0,5 lb
  • Invisibility Potion (Drinkable) - Man wird Unsichtbar für 1dx10 Minuten oder bis der Trinker angreift, zaubert, ... 2250|11250|22500$, 0.5 lb
  • Invulnerability Potion (Drinkable) - +3 DR, kumulativ mit anderer DR, für 1d+1 Stunden. 2100|10500|21000$, 0.5 lb
  • Perception Potion (Drinkable) - +6 zu Senserolls für 3dx5 Minuten, 700|3500|7000$, 0.5 lb

Granaten

  • Alkahest (Grenade) - Universallösungsmittel, macht jedem materiellen Wesen 1d Schaden, DR zählt nicht. Alternativ kann man Schlösser auflösen welche aus irgendeinem Metal gemacht sind in 1d Minuten, 1650$, 1 lb
  • Death Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende nehmen 4d Schaden, oder 2d wenn sie einen HT Roll schaffen, 1000$, 1 lb
  • Liquid Ice (Grenade) - Ziel nimmt 2d burning Schaden bei Kontakt wegen der extremen Kälte - nicht wegen Feuers! Rüstungs DR schützt mit 1/5, 250$, 1 lb
  • Magebane (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende Magier können 1 Stunde nicht mehr Zaubern, kein Resistroll möglich, 1400$, 1 lb
  • Sleep Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen müssen HT-4 schaffen oder schlafen für 16-HT Stunden. 500$, 1 lb
  • Weakness Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen erhalten -3 ST pro Dosis (Bis zu -12 ST) für 1d Minuten, 800$, 1 lb

Sonstige

  • Thieves' Oil (Utility) - Auf dem Körper aufgetragen erhält man +5 zu allen Würfen um Fesseln zu entkommen, sich durch enge Öffnungen zu quetschen und sich von einem Grappling zu befreien für 1d Stunden, 700|3500|7000$, 0.5 lb
  • True Water (Utility) - Säubert 400 Liter Wasser in einem "menschengemachten" Behälter, 750|3750|7500$, 0.5 lb