Zombieland Zombinomicon
Vorwort
Ich, Tobi Hofer, schreibe dieses Zombienomicon damit es allen Kriegern und Bekämpfer der Untoten ein Ratgeber in diesen schlimmen Zeiten sein kann.
Der geneigte Leser erfährt darin alles, was es heisst ein erfolgreicher Zombiejäger zu sein, welche Waffen man erfolgreich gegen Zombies einsetzen kann, welche Zombietypen es gibt und welche Taktiken erfolgversprechend sind.
Zombietypen
Alle Angaben in Zahlen ändern sich, je nachdem welche Person zomifiziert wurde.
Wandler
Der gewöhnliche Zombie, ein dummes Wesen welches man, sofern es nicht im Rudel auftritt, gut umgangen werden kann. Ein Wandler ist langsam und will nichts mehr als frisches Fleisch zu schmecken. Er greift stehts ohne Rücksicht auf Verluste an und kann daher mit ein wenig Übung einfach zur Strecke gebracht werden. Er versucht sich normalerweise sein Opfer mit beiden Händen zu greifen und dann zu beissen. Ein Biss kann eine tödliche Infektion nach sich ziehen.
Getötet wird ein Wandler am Besten durch einen Gewalteinwirkung auf den Kopf (Gesicht oder Schädel).
Im Rudel können Wandler auch erfahreren Zombiejägern zur Gefahr werden, je mehr es sind, umso aufmerksamer scheinen sie zu sein.
Renner
Sehen aus wie Wandler, bis sie plötzlich über 7 Meter auf einem zurasen und versuchen das Objekt ihres Hungers umzustossen.
Ausdauernder Renner
Renner die nicht nur einmal 7 Meter, sondern konstant sehr schnell rennen können. Äusserst gefährlich.
Schläfer
Werden vom Licht angezogen wie die Motten, in der Dunkelheit bewegen sie sich nicht.
Mutanten
Wir haben bis jetzt zwei mutierte Zombies vorgefunden. Einer war gross und stark, der zweite war wendig und geschmeidig und konnte sich unbemerkt an uns heranschleichen. Er versuchte sein Opfer mit seiner Zunge zu würgen und mit scharfen Zähnen zu fressen.
Tiere
Hunde
Ratten
Kampfstile
ZK
ZK, kurz für Zombiekillen, ist die Grundlektion in der Zombiebekämpfung welcher jeder ernstzunehmde Zombieannihilator beherrschen sollte. Sie umfasst folgenden Skills Techniques und Perks und sollte daher selbsterklärend sein:
Skills: Brawling, Wrestling, Knife, Fast-Draw (Knife), Acrobatics
Techniques: Targeted Attack (Knife, Head), Push Kick (Brawling), Neck Snap (Wrestling), Back Strike (Knife), Reverse Grip (Knife), Acrobatic Stand, Acrobatic Evade
Style Perks: Rapid Retraction (Kicks), Off-Hand Weapon Training (Knife), Off-Hand Weapon Training (Fast-Draw(Knife)), Quick-Swap (Knife), Grip Mastery (Knife), Power Grappling, Improvised Weapons (Knife), Improvised Weapons (Brawling)
Optional Traits
Attributes: Extra ST
Secondary Characteristics: Improved Basic Move
Advantages: Fit or Very Fit; Hard to Subdue; Hard to Kill; High Pain Threshold; Resistant to Disease (+3); Combat Reflexes
Skills: Running, Jumping, Climbing
==Zombiestechen== (5 points)
Skills: Spear, Thrown Weapon (Spear), Staff, Fast-Draw (Two-Handed Sword MA:56)
Techniques: Targeted Attack (Spear, Head), Sweep (Spear)
Style Perks: Form Mastery (Spear), Off-Hand Weapon Training (Spear), Quick-Swap (Spear), Reach Mastery (Spear)
Also, um sowas in die Kampagne einzuführen würde ich vorschlagen:
Mit Standartregeln alle Grundskills die man braucht erlernen. Danach einen CP zahlen um den Style Perk zu kaufen. Das unlocked alle Techniques. Style Perks darf man dann einen pro 10 CP die in Skills und Techniques des Style investiert wurden, gekauft werden.
Gekauft habe ich mir in der 2. Session folgendes: Resistant to Disease (+3 to HT) [3], Search [1] und Hidden Lore (Zombies).