Zombieland Zombinomicon: Unterschied zwischen den Versionen
Onkl (Diskussion | Beiträge) (→ZGV) |
Onkl (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
Alle Angaben in Zahlen ändern sich, je nachdem welche Person zomifiziert wurde. | Alle Angaben in Zahlen ändern sich, je nachdem welche Person zomifiziert wurde. | ||
==Wandler== | ==Wandler== | ||
Der gewöhnliche Zombie, ein dummes Wesen welches | Der gewöhnliche Zombie, ein dummes Wesen welches, sofern es nicht im Rudel auftritt, gut umgangen werden kann. Ein Wandler ist langsam und will nichts mehr als frisches Fleisch zu schmecken. Er greift stehts ohne Rücksicht auf Verluste an und kann daher mit ein wenig Übung einfach zur Strecke gebracht werden. Dunkelheit scheint ihm nichts auszumachen. Er versucht sich normalerweise sein Opfer mit beiden Händen zu greifen und dann zu beissen. Ein Biss kann eine tödliche Infektion nach sich ziehen. | ||
Getötet wird ein Wandler am Besten durch einen Gewalteinwirkung auf den Kopf (Gesicht oder Schädel). | Getötet wird ein Wandler am Besten durch einen Gewalteinwirkung auf den Kopf (Gesicht oder Schädel). | ||
Im Rudel können Wandler auch erfahreren Zombiejägern zur Gefahr werden, je mehr es sind, umso aufmerksamer scheinen sie zu sein. | Im Rudel können Wandler auch erfahreren Zombiejägern zur Gefahr werden, je mehr es sind, umso aufmerksamer scheinen sie zu sein. | ||
==Renner== | ==Renner== | ||
Sehen aus wie Wandler, bis sie plötzlich über 7 Meter auf einen zurasen und versuchen das Objekt ihres Hungers umzustossen. | Sehen aus wie Wandler, bis sie plötzlich über 7 Meter auf einen zurasen und versuchen das Objekt ihres Hungers umzustossen. |
Version vom 25. Dezember 2013, 01:12 Uhr
Vorwort
Ich, Tobi Hofer, schreibe dieses Zombienomicon damit es allen Kriegern und Bekämpfer der Untoten ein Ratgeber in diesen schlimmen Zeiten sein kann.
Der geneigte Leser erfährt darin alles, was es heisst ein erfolgreicher Zombiejäger zu sein, welche Waffen man erfolgreich gegen Zombies einsetzen kann, welche Zombietypen es gibt und welche Taktiken erfolgversprechend sind.
Zombietypen
Alle Angaben in Zahlen ändern sich, je nachdem welche Person zomifiziert wurde.
Wandler
Der gewöhnliche Zombie, ein dummes Wesen welches, sofern es nicht im Rudel auftritt, gut umgangen werden kann. Ein Wandler ist langsam und will nichts mehr als frisches Fleisch zu schmecken. Er greift stehts ohne Rücksicht auf Verluste an und kann daher mit ein wenig Übung einfach zur Strecke gebracht werden. Dunkelheit scheint ihm nichts auszumachen. Er versucht sich normalerweise sein Opfer mit beiden Händen zu greifen und dann zu beissen. Ein Biss kann eine tödliche Infektion nach sich ziehen.
Getötet wird ein Wandler am Besten durch einen Gewalteinwirkung auf den Kopf (Gesicht oder Schädel).
Im Rudel können Wandler auch erfahreren Zombiejägern zur Gefahr werden, je mehr es sind, umso aufmerksamer scheinen sie zu sein.
Renner
Sehen aus wie Wandler, bis sie plötzlich über 7 Meter auf einen zurasen und versuchen das Objekt ihres Hungers umzustossen.
Ausdauernder Renner
Renner die nicht nur einmal 7 Meter, sondern konstant sehr schnell rennen können. Äusserst gefährlich.
Schläfer
Werden vom Licht angezogen wie die Motten, in der Dunkelheit bewegen sie sich nicht.
Mutanten
Wir haben bis jetzt zwei mutierte Zombies vorgefunden. Einer war gross und stark, der zweite war wendig und geschmeidig und konnte sich unbemerkt an uns heranschleichen. Er versuchte sein Opfer mit seiner Zunge zu würgen und mit scharfen Zähnen zu fressen.
Tiere
Hunde
Ratten
Kampfstile
ZGV
ZGV, kurz für Zombie Grund Verteidigung, ist die Grundlektion in der Zombiebekämpfung welcher jeder ernstzunehmde Zombieannihilator beherrschen sollte. Die Eckpfeiler: Ein Messer steht so gut wie immer zur Verfügung, mit Improvised Weapons (Knife) sowieso, deshalb auch auf diese Waffe Targeted Attack. Obschon man Brawling praktisch nur für den Push Kick benötigt, ist es diese Technqiue wert, um einen Zombie wegzustossen. Wrestling sollte so hoch wie möglich, grundsätzlich auf DX+2 [8] sein, um +2 ST Bonus bei Wrestling dingen (Break Free!) zu erhalten. Acrobatics ist unabdingbar wenn man eine starke Verteidigung gegen Zombies haben will indem man ihnen einfach entwischt. Acrobatic Stand Vorteile erklären sich von selbst.
Skills
- Brawling
- Wrestling
- Knife
- Fast-Draw (Knife)
- Acrobatics
Techniques
- Targeted Attack (Knife, Head)
- Push Kick (Brawling)
- Neck Snap (Wrestling)
- Back Strike (Knife)
- Acrobatic Stand
- Acrobatic Evade
Style Perks
- Rapid Retraction (Kicks)
- Off-Hand Weapon Training (Knife)
- Off-Hand Weapon Training (Fast-Draw(Knife))
- Quick-Swap (Knife)
- Quick-Sheate (Knife)
- Grip Mastery (Knife)
- Power Grappling
- Improvised Weapons (Knife)
- Improvised Weapons (Brawling)
- Sacrificial Parry (Knife)
Optional Traits
Attributes
- Extra ST
Secondary Characteristics
- Improved Basic Move
Advantages
- Fit or Very Fit
- Hard to Subdue 1-2
- Hard to Kill 1-2
- High Pain Threshold
- Resistant to Disease (+3)
- Combat Reflexes
Skills
- Running
- Jumping
- Climbing
Beispiel
Ein Anfänger im ZGV dürfte ca. 50 CP dafür ausgeben und folgende Fähigkeiten wählen:
- Brawling @ DX+2 [4]
- Wrestling @ DX+2 [8]
- Knife @ DX+4 [12]
- Fast-Draw (Knife) @ DX [1]
- Acrobatics @ DX+2 [12]
- Targeted Attack (Knife, Head) @ Knife-2 [4]
- Acrobatic Stand @ Acrobatics+0 [6]
- Power Grappling [1]
- Improvised Weapons (Knife) [1]
- Sacrificial Parry (Knife)