Zombieland: Unterschied zwischen den Versionen

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= [[Zombieland Charaktere|Charaktere]] =
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Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf ''keine'' Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.
Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf ''keine'' Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.
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= [[Zombieland Gegner|Zombies und Gegner]] =
= [[Zombieland Gegner|Zombies und Gegner]] =

Version vom 12. Dezember 2013, 05:55 Uhr

Regeln

Charaktere

Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf keine Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.

Unterschlupf

Zombies und Gegner

Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.

Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch pi und imp Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage (Achtung, wird nochmal x4 gerechnet für Skull Hit, also x16! Dmg = Penetrating Dmg). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).