Zombieland: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 4: Zeile 4:


= [[Zombieland Gegner|Zombies und Gegner]] =
= [[Zombieland Gegner|Zombies und Gegner]] =
Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen und sind somit immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).
Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.
 
Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch ''pi'' und ''imp'' Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage (Achtung, wird nicht nochmal x4 gerechnet für Skull Hit oder sowas!). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).


= Zombieland 1 =
= Zombieland 1 =

Version vom 5. Dezember 2013, 02:05 Uhr

Regeln

Charaktere

Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf keine Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.

Zombies und Gegner

Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen.

Auf Deutsch heisst das: Sie werden durch pi und imp Angriffe weniger verwundet, es sei denn eine Hitlocation am Kopf wird getroffen was "nur" -5 zum treffen kostet, denn dann erhält der Zombie vier mal soviel Penetrating Damage (Achtung, wird nicht nochmal x4 gerechnet für Skull Hit oder sowas!). Und weil er schliesslich keine Active Defense hat sind sie immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).

Zombieland 1

GM: Onkl

Spieler: Reto, DJ, Bomba, Hoogy Boy und später Koschi

Ursprünglich als Kurzkampagne für meine Kollegen geplant, haben wir von Dezember 2010 bis Oktober 2011 7 Sessions gespielt. Es war EPIC! :)