Zombieland: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf ''keine'' Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.
Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf ''keine'' Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.
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Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen und sind somit immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).


= Zombieland 1 =
= Zombieland 1 =

Version vom 5. Dezember 2013, 02:03 Uhr

Regeln

Charaktere

Die Charaktere haben 100 CP, bis zu -25 Disadvantages und bis zu -5 Quirks. Man darf keine Kampfskills haben wenn das Spiel beginnt.

Zombies und Gegner

Die Kampagne wird viele verschiedene Zombietypen beinhalten. Die "Grundzombies", soviel sei verraten, haben Unliving, Fragile (Unnatural), Vulnerability (Headshot, x4) und können keine Active Defense benutzen und sind somit immer mittels Telegraphic Attack angreifbar (+4 to skill).

Zombieland 1

GM: Onkl

Spieler: Reto, DJ, Bomba, Hoogy Boy und später Koschi

Ursprünglich als Kurzkampagne für meine Kollegen geplant, haben wir von Dezember 2010 bis Oktober 2011 7 Sessions gespielt. Es war EPIC! :)