WH40k Deathwatch Equipment: Unterschied zwischen den Versionen

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==Scout Armour==
==Scout Armour==
==Power Armour==
==Power Armour==
[[File:WH40k Deathwatch2.gif|thumb|Ultramarine der Deathwatch in einer Mark 7 Power Armour]]
[[File:WH40k Deathwatch.gif|thumb|Ultramarine der Deathwatch in einer Mark 7 Power Armour]]
Die Power Armour der Space Marines gibt es wie alle Ausrüstungsgegenstände der Space Marines in zig Ausführungen. Die folgenden Eigenschaften haben sie aber alle gemein:
Die Power Armour der Space Marines gibt es wie alle Ausrüstungsgegenstände der Space Marines in zig Ausführungen. Die folgenden Eigenschaften haben sie aber alle gemein:



Version vom 20. März 2014, 00:17 Uhr

Requisition

Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt.

Melee Weapons

  • Alle Waffen TL8+ sind grundsätzlich fine (+1 Dmg)
  • Superfine (+1 Dmg; AD (2);x2 Requisition)
  • Vibroblade (+3 Dmg; AD (3);x5 Requisition)
  • Chainsword (+1d Dmg; AD (3);x4 Requisition) - Max Starting Level
  • Superfine Vibroblade (+3 Dmg; AD (5);x20 Requisition)
  • Superfine Chainsword (+1d Dmg; AD (5);x16 Requisition)
  • Hyperdense Blades (+2d Dmg; AD (5);x30 Requisition)
  • Monowire Blade (+3 Dmg; AD (10);x50 Requisition)
  • Power Weapon (+2d Dmg; AD (10);x100 Requisition)
  • Force Weapon (+2d Dmg; AD (10);x1000 Requisition) - enhanched by PSI

Chain Weapons

Chainsword

Chainfist

Power Weapons

Power Axe

Power Fist

Lightning Claw

Power Sword

Thunder Hammer

Force Weapons

Force Staff

Force Sword

Ranged Weapons

Bolter

Bolt Pistols

Godwyn Ultima Pattern Bolt Pistol of the Space Wolves Chapter
  • Skill used: Guns (Bolt Pistol)
  • Requisition: Basic = 5; Fine = +5; RoF = +Y

Boltgun

Astartes MK Vb Godwyn pattern of the Ultramarines Chapter
  • Skill used: Guns (Boltgun)
  • Fine, Very Fine, RoF
  • Requisition: Basic = 5; Fine = +5; Very Fine =+10; RoF = +Z

Der Bolter ist auch bei der Imperialen Armee sehr beliebt, doch normalerweise kommen dort nur Offiziere in den Genuss einer Boltwaffe, wenn man von schweren Waffen der Unterstützungstrupps einmal absieht.

Schließlich haben auch Arbitratoren Zugriff auf Bolter, obwohl beim Adeptus Arbites die Arbites-Schrotflinte als Standardwaffe bevorzugt wird, und vereinzelt verfügen auch Mitglieder von Makropolgangs über Bolter oder - häufiger - Boltpistolen.

Meisterhaft gefertigte Bolter sind in vielen Space Marine Orden wohlgehütete Artefakte, die teilweise schon seit mehreren hundert Jahren im Einsatz sind. Jeder Bolter wird durch regelmäßige Rituale gereinigt und gewartet um seine Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten.

Aufbau

Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen.

Space Marines verwenden Bolter, welche den Träger automatisch erkennen und sich nur durch diesen abfeuern lassen. Doch nicht alle Orden nutzen diese Funktion.

Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc.

Bolter können ebenfalls in andere Waffensysteme integriert oder aufgepflanzt werden, etwa in Energiefäuste (wie etwa Marneus Calgars Waffen), was jedoch selten geschieht.

Heavy Bolter

Platzhalter
  • Skill used: Guns (Heavy Bolter)
  • Requisition: Basic = 20; Fine = +10; Very Fine =+20; RoF = +Z

Assault Cannon

  • Prerequisite: Terminator Armour

Flamer

Astartes Hand Flamer

  • Requisition: Basic = 5; Fine = +X; Very Fine =+Y

Astartes Flamer

  • Requisition: Basic = 15; Fine = +X; Very Fine =+Y

Astartes Heavy Flamer

  • Requisition: Basic = 65; Fine = +X; Very Fine =+Y

Laser

Astartes Las Pistol

Astartes Lasgun

Astartes Lascannon

  • Requisition: Basic = 75; Fine = +X; Very Fine =+Y

Plasma

Astartes Plasma Pistol

  • Requisition: Basic = 20; Fine = +X; Very Fine =+Y

Astartes Plasma Gun

  • Requisition: Basic = 25; Fine = +X; Very Fine =+Y

Ragefire Pattern

Astartes Plasma Cannon

  • Requisition: Basic = 30; Fine = +X; Very Fine =+Y

Melta

Astartes Infernus Pistol

  • Requisition: Basic = 5; Fine = +X; Very Fine =+Y

Astartes Meltagun

  • Requisition: Basic = 15; Fine = +X; Very Fine =+Y

Vulkan Pattern

Astartes Multi-melta

  • Requisition: Basic = 70; Fine = +X; Very Fine =+Y

Maxima Pattern

Grenades

Missiles and Launcher

Armour

Scout Armour

Power Armour

Ultramarine der Deathwatch in einer Mark 7 Power Armour

Die Power Armour der Space Marines gibt es wie alle Ausrüstungsgegenstände der Space Marines in zig Ausführungen. Die folgenden Eigenschaften haben sie aber alle gemein:

Astartes Mark 7 "Aquila (Eagle) Armour"

  • Damage Resistance 100/75 - 100 DR schützt gegen Angriffe auf den Skull, Torso und die Fussunterseite, alle anderen Hitlocations sind mit 75 DR geschützt
  • Radiation Protection 10 - Schützt vor radioaktiver Verstrahlung
  • Striking ST +10 - mo' damage
  • Lifting ST +10 - mo' encumbrance
  • Super Jump 1 - mo' range
  • Backpack Power Unit - Enthält alle Lebenserhaltungssysteme (Pressure Support 10 ATM; Climate Control -272 °C bis 120 °C; Vacuum Support; Air Tank 24h / Oxygen)
  • Magnetisierte Solen - Du kannst auf Metalloberflächen aufrecht gehen und "klebst" daran fest. Wirst also beispielsweise auf einer Raumschiffaussenhülle nicht abdriften.
  • Nutrient Reservoir - Selbstauffüllender Nährstoffspeicher der dem Marine erlaubt auch während des Kampfes Wasser und Nahrung aufzunehmen oder essen zu müssen.
  • Life Signs Monitor - +1 auf Diagnosis wenn Träger der Rüstung analysiert wird.

Helmet

  • Sealed - Wenn der Helm zur Rüstung getragen wird ist die Rüstung hermetisch versiegelt (Sealed).
  • Small Radio - Funkgerät, Secure (Encryption), 10km Reichweite
  • Respirator Vox Grill - Verstärkt die Stimme des Trägers (Penetrating Voice) und filtert Verseuchungen heraus (Filter Lungs).
  • Photolenses - Schützt den Marine vor Flashbangs und ähnlichen hellen Blitzen (Protected Vision).
  • Audiofilter - Schützt den Marine vor lauten Geräuschen (Protected Hearing).
  • Auto-senses - Du kannst so gut riechen und hören in der Armour wie ohne. Fast, wirft jetzt jeder Space Wolf ein: Ihre Sensoren sind so fein, dass sie das riechen mit ihren Wolfssinnen mit dem Helm erst erlernen müssen.

Terminator Armour