Strike Team Regeln

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hier wird erklärt welche Grundbücher wir für unsere Kampagne benutzen und welche Hausregeln für unser Spiel gelten. Darauf dürfen sich sowohl die Spieler wie auch der GM berufen.

Verwendete Bücher

Die folgenden Bücher wurden für die Regeln verwendet, Spieler dürfen sich auf diese Regeln berufen. Das letzte Wort hat aber natürlich nach wie vor der GM.

  • GURPS Characters
  • GURPS Campaigns
  • GURPS Martial Arts
  • GURPS High-Tech
  • GURPS Gun Fu

Hausregeln

  • Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
  • Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler oder des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in dem Tagebuch in diesem Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
  • Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch schreibt (Für Beispiel, siehe bisheriges Tagebuch)und diesen in den Tagebuch postet, erhält 2 Bonus Punkte.
  • Da ich im nachhinein die Charakter zu schwach finde, gehe ich grosszügig mit dem verteilen von Charakterpunkten um. Dies wird sich jedoch ändern wenn ein gewisses Niveau erreicht ist.

GM FAQ

  • Was ist Strike Team?

Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um die Verbrecher zu schnappen.

  • Wie spielt sich Strike Team?

Strike Team orientiert sich an der Fernsehserie The Shield. Ihr werdet also keine Morde à la CSI aufklären sondern ihr seit vermutlich eher die Täter. Ihr werdet viel Zeit auf den Strassen von LA verbringen.

  • Wer sind unsere Gegner?

Es gibt eine Vielzahl von Gangs und organisiertes Verbrechen. Wenn ihr euch nicht an die Regeln haltet kann dies auch zu internen Ermittlungen führen und wer hat schon gerne den Freund als Feind.

  • Wie realistisch ist Strike Team?

Wir werden grundsätzlich mit realistischen Regeln spielen. Um Streitigkeiten um Regeln und Realismus vorzubeugen, werde ich aber Cineastische Aktionen wie man sie aus dem Kino kennt erlauben. Jedoch keine Matrixmoves, ist ja klar.

  • Wie läuft ein Spieleabend ab?

Ihr erhaltet einen Auftrag/Tipp und müsst dann Informationen beschaffen, einen Taktischen Plan ausarbeiten und zuschlagen.

  • Wie gestallte ich meinen Hintergrund?

Überlegt euch eine gute Hintergrundgeschichte wie und weshalb ihr zur Polizei gegangen seit. Was habt ihr bisher für Ausbildungen absolviert und habt ihr Familie und Feinde. Vielleicht ist euch in der Vergangenheit auch etwas schlimmes passiert. Ich werde versuchen euren Hintergrund in die Story einzubinden. Versucht auch den Hintergrund mit euren Skills, Vor- und Nachteilen zu verbinden.

  • Wie soll ich Skillen?

Ihr erhaltet ein Template in dem die Grundlegenden Skills eines Polizisten enthalten sind. Grundsätzlich kann man alles nehmen was realistisch ist. Also keine Superkräfte usw. Da es ein Actionlastiges Spiel ist, sind Kampffähigkeiten natürlich von nutzen. Eine gewisse Robustheit und Skills um sich Informationen oder unbefugt zutritt zu verschaffen sind auch nützlich. Grundsätzlich werde ich versuchen eure Fähigkeiten ins Spiel einzubinden. Man kann in dem Sinn also nichts falsches nehmen. Ihr habt 100CP und 50 Nachteile sowie 5 Quirks zur Verfügung.

  • Wie kommt man an bessere Ausrüstung?

Zu Beginn habt ihr eine Polizei Grundausstattung. Später werdet ihr sie euch kaufen müssen oder erbeutet sie von den Verbrechern.