Strike Team Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier wird erklärt welche Grundbücher wir für unsere [[Strike Team|Kampagne]] benutzen und welche Hausregeln für unser Spiel gelten. Darauf dürfen sich sowohl die Spieler wie auch der GM berufen.
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==Regeln==
==Verwendete Bücher==
Wir spielen eine Cineastische Kampagne basierend auf den GURPS Action Regeln. Das heisst, dass einige Regeln vereinfacht wurden und neue dazu kommen. Der Sinn des ganzen liegt darin, dass Spiel schneller und dynamischer zu machen um so das Gefühl zu vermitteln ein Kinoleinwandheld zu sein.
 
Nachfolgend werden einige Regeln erläutert die zur Anwendung kommen und im Zweifelsfall die Regelbücher überstimmen. Regeln die nicht aufgeführt sind, können in den offiziellen Büchern nachgelesen werden und haben Gültigkeit. Bei Unstimmigkeiten entscheidet der GM.
Die folgenden Bücher wurden für die Regeln verwendet, Spieler dürfen sich auf diese Regeln berufen. Das letzte Wort hat aber natürlich nach wie vor der GM.
===Regelbücher===
 
*GURPS Characters  
*GURPS Characters
*GURPS Campaigns  
*GURPS Campaigns
*GURPS Martial Arts  
*GURPS Martial Arts
*GURPS High-Tech  
*GURPS High-Tech
*GURPS Gun Fu  
*GURPS Gun Fu
*GURPS Action 1 Heroes  
*GURPS Action 1 Heroes
*GURPS Action 2 Exploits  
*GURPS Action 2 Exploits
*GURPS Action 3 Furious Fists  
*GURPS Action 3 Furious Fists
==Action Regeln==
 
===BAD (BASIC ABSTRACT DIFFICULTY)===
==Hausregeln==  
Eine der wichtigsten Neuerungen ist der BAD Faktor (AE4). Er simuliert mittels Abzüge den Schwierigkeitsgrad und die Dramaturgie des Abenteuers. Jeder Auftrag den ihr erhaltet oder jede Örtlichkeit die ihr betretet hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad der mit einem Abzug von bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe wiedergegeben wird. Je weiter ihr in der Story voranschreitet um so schwieriger wird es für den Spieler Aktionen auszuführen, auch dafür kann es bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe geben. Diese Ansteigung der Dramatik gipfelt dann im abschliessenden Showdown und dem Ende des Abenteuers. Zur Veranschaulichung sind nachfolgend zwei Beispiele aufgeführt.
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
Wichtig: Das Kampfsystem wird niemals durch BAD beeinflusst! Gegner können aber natürlich stärker werden.
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler oder des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in dem Tagebuch in diesem Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
====BAD Beispiel Storyanfang====
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch schreibt (Für Beispiel, siehe bisheriges Tagebuch)und diesen in den  Tagebuch postet, erhält 2 Bonus Punkte.
Die Spieler befinden sich am Anfang des Abenteuers (BAD Storyanfang -0) und erhalten den Auftrag einen Informanten zu finden. Dank eines Hinweises wissen sie wo der Typ wohnt. Spieler A will mit Force Entry (Skill 17) die Türe aufbrechen (BAD Holztür/verschlossen -1). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 16 (17-0-1) schaffen. Er würfelt eine hohe 15 aber schafft es dennoch locker die Türe aufzubrechen und den Typen zu überraschen. Die Story vernimmt ihren Verlauf.
 
====BAD Beispiel Showdown====
==GM FAQ==
Die Spieler befinden sich kurz vor dem Endboss (BAD Showdown -5) und müssen sein Versteck, eine gesicherte Villa stürmen. Spieler A versucht wiederum mit Force Entry (Skill 17)die Haupttüre aufzubrechen (BAD Eisentüre/Sicherheitsschloss -5). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 7 (17-5-5) schaffen. Er würfelt eine tiefe 8 und schafft es somit nicht die Türe aufzubrechen. Im Gegenteil, er hat mit dem Lärm auf sich aufmerksam gemacht und die Story nimmt eine neue Wendung.
*'''Was ist Strike Team?'''
==Medizin==
Strike Team ist ein Action orientiertes PnP Rollenspiel im heutigen Los Angeles. Ihr spielt Polizisten die sich am Rande der Legalität bewegen um die Verbrecher zu schnappen.  
===Heilung im Kampf===
*'''Wie spielt sich Strike Team?'''
*Fast Draw (Medical Gear): Ein First Aid Kit oder ein Crash Kit kann in einer Beintasche mitgeführt werden und mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 2 freie Hände.
Strike Team orientiert sich an der Fernsehserie The Shield. Ihr werdet also keine Morde à la CSI aufklären sondern ihr seit vermutlich eher die Täter. Ihr werdet viel Zeit  auf den Strassen von LA verbringen.
*Fast Draw (Spritzen): Spritzen die an der Weste, der Grundtrageinheit oder am Gürtel befestigt sind können mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 1 freie Hand (Offhand-4).
*'''Wer sind unsere Gegner?'''
*Instantheilung: Mit einem Abzug von -10 kann First Aid im Kampf innerhalb 1Sek angewandt werden und heilt 6HP (Time Spend, B346). Man braucht dazu 2 freie Hände.
Es gibt eine Vielzahl von Gangs und organisiertes Verbrechen. Wenn ihr euch nicht an die Regeln haltet kann dies auch zu internen Ermittlungen führen und wer hat schon gerne den Freund als Feind.
*Temporärheilung: Adrenalinspritzen können mit einem erfolgreichen First Aid Roll (Offhand -4) verabreicht werden und geben temporär 1d HP zurück. Nach Ablauf der Wirkungsdauer von 1min werden die HP um entsprechenden Wert zurückgesetzt, mit entsprechenden Auswirkungen.
*'''Wie realistisch ist Strike Team?'''
*Hausregel: Instantheilung und Temporärheilung darf im Kampf unbegrenzt eingesetzt werden.
Wir werden grundsätzlich mit realistischen Regeln spielen. Um Streitigkeiten um Regeln und Realismus vorzubeugen, werde ich aber Cineastische Aktionen wie man sie aus dem Kino kennt erlauben. Jedoch keine Matrixmoves, ist ja klar.
===Heilung ausserhalb des Kampfes===
*'''Wie läuft ein Spieleabend ab?'''
*Normale Wunden: Mit First Aid können alle HP wiederhergestellt werden.
Ihr erhaltet einen Auftrag/Tipp und müsst dann Informationen beschaffen, einen Taktischen Plan ausarbeiten und zuschlagen.  
*Verstümmelungen: Nur mit Surgery können Verstümmelungen wiederhergestellt werden. Der Held muss danach jedoch mind. 24Std ruhen damit alles wieder in Ordnung ist.
*'''Wie gestallte ich meinen Hintergrund?'''
*Hausregel: Helden Bluten nicht, ein Pflaster stillt jede Blutung.
Überlegt euch eine gute Hintergrundgeschichte wie und weshalb ihr zur Polizei gegangen seit. Was habt ihr bisher für Ausbildungen absolviert und habt ihr Familie und Feinde. Vielleicht ist euch in der Vergangenheit auch etwas schlimmes passiert.  Ich werde versuchen euren Hintergrund in die Story einzubinden. Versucht auch den Hintergrund mit euren Skills, Vor- und Nachteilen zu verbinden.
===Spielertod===
*'''Wie soll ich Skillen?'''
*Krankenhaus: Wird der Tote Spieler innerhalb von 10min in ein Krankenhaus gebracht, überlebt der Spieler. Er muss sich mindestens 1 Woche ausruhen und darf nichts machen.
Ihr erhaltet ein Template in dem die Grundlegenden Skills eines Polizisten enthalten sind. Grundsätzlich kann man alles nehmen was realistisch ist. Also keine Superkräfte usw. Da es ein Actionlastiges Spiel ist, sind Kampffähigkeiten natürlich von nutzen.
*Defibrilator: Wiederbelebung mit First Aid -10 innerhalb von max. 10min, jede Minute über 10min gibt einen weiteren Abzug von -1. Nach erfolgreicher Wiederbelebung müssen die Verletzungen noch entsprechend behandelt werden. Der Spieler muss sich danach mindestens 1 Woche ausruhen und darf nichts machen.
Eine gewisse Robustheit und Skills um sich Informationen oder unbefugt zutritt zu verschaffen sind auch nützlich.
===Equipment===
Grundsätzlich werde ich versuchen eure Fähigkeiten ins Spiel einzubinden. Man kann in dem Sinn also nichts falsches nehmen.
*First Aid Kit (First Aid+1)
Ihr habt 100CP und 50 Nachteile sowie 5 Quirks zur Verfügung.
*Crash Kit (First Aid+2)
*'''Wie kommt man an bessere Ausrüstung?'''
*Adrenaline (1d HP für 1min)
Zu Beginn habt ihr eine Polizei Grundausstattung. Später werdet ihr sie euch kaufen müssen oder erbeutet sie von den Verbrechern.
*Defibrilator (Wiederbelebung mit First Aid-10)

Version vom 21. Februar 2012, 20:00 Uhr

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Regeln

Wir spielen eine Cineastische Kampagne basierend auf den GURPS Action Regeln. Das heisst, dass einige Regeln vereinfacht wurden und neue dazu kommen. Der Sinn des ganzen liegt darin, dass Spiel schneller und dynamischer zu machen um so das Gefühl zu vermitteln ein Kinoleinwandheld zu sein. Nachfolgend werden einige Regeln erläutert die zur Anwendung kommen und im Zweifelsfall die Regelbücher überstimmen. Regeln die nicht aufgeführt sind, können in den offiziellen Büchern nachgelesen werden und haben Gültigkeit. Bei Unstimmigkeiten entscheidet der GM.

Regelbücher

  • GURPS Characters
  • GURPS Campaigns
  • GURPS Martial Arts
  • GURPS High-Tech
  • GURPS Gun Fu
  • GURPS Action 1 Heroes
  • GURPS Action 2 Exploits
  • GURPS Action 3 Furious Fists

Action Regeln

BAD (BASIC ABSTRACT DIFFICULTY)

Eine der wichtigsten Neuerungen ist der BAD Faktor (AE4). Er simuliert mittels Abzüge den Schwierigkeitsgrad und die Dramaturgie des Abenteuers. Jeder Auftrag den ihr erhaltet oder jede Örtlichkeit die ihr betretet hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad der mit einem Abzug von bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe wiedergegeben wird. Je weiter ihr in der Story voranschreitet um so schwieriger wird es für den Spieler Aktionen auszuführen, auch dafür kann es bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe geben. Diese Ansteigung der Dramatik gipfelt dann im abschliessenden Showdown und dem Ende des Abenteuers. Zur Veranschaulichung sind nachfolgend zwei Beispiele aufgeführt. Wichtig: Das Kampfsystem wird niemals durch BAD beeinflusst! Gegner können aber natürlich stärker werden.

BAD Beispiel Storyanfang

Die Spieler befinden sich am Anfang des Abenteuers (BAD Storyanfang -0) und erhalten den Auftrag einen Informanten zu finden. Dank eines Hinweises wissen sie wo der Typ wohnt. Spieler A will mit Force Entry (Skill 17) die Türe aufbrechen (BAD Holztür/verschlossen -1). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 16 (17-0-1) schaffen. Er würfelt eine hohe 15 aber schafft es dennoch locker die Türe aufzubrechen und den Typen zu überraschen. Die Story vernimmt ihren Verlauf.

BAD Beispiel Showdown

Die Spieler befinden sich kurz vor dem Endboss (BAD Showdown -5) und müssen sein Versteck, eine gesicherte Villa stürmen. Spieler A versucht wiederum mit Force Entry (Skill 17)die Haupttüre aufzubrechen (BAD Eisentüre/Sicherheitsschloss -5). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 7 (17-5-5) schaffen. Er würfelt eine tiefe 8 und schafft es somit nicht die Türe aufzubrechen. Im Gegenteil, er hat mit dem Lärm auf sich aufmerksam gemacht und die Story nimmt eine neue Wendung.

Medizin

Heilung im Kampf

  • Fast Draw (Medical Gear): Ein First Aid Kit oder ein Crash Kit kann in einer Beintasche mitgeführt werden und mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 2 freie Hände.
  • Fast Draw (Spritzen): Spritzen die an der Weste, der Grundtrageinheit oder am Gürtel befestigt sind können mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 1 freie Hand (Offhand-4).
  • Instantheilung: Mit einem Abzug von -10 kann First Aid im Kampf innerhalb 1Sek angewandt werden und heilt 6HP (Time Spend, B346). Man braucht dazu 2 freie Hände.
  • Temporärheilung: Adrenalinspritzen können mit einem erfolgreichen First Aid Roll (Offhand -4) verabreicht werden und geben temporär 1d HP zurück. Nach Ablauf der Wirkungsdauer von 1min werden die HP um entsprechenden Wert zurückgesetzt, mit entsprechenden Auswirkungen.
  • Hausregel: Instantheilung und Temporärheilung darf im Kampf unbegrenzt eingesetzt werden.

Heilung ausserhalb des Kampfes

  • Normale Wunden: Mit First Aid können alle HP wiederhergestellt werden.
  • Verstümmelungen: Nur mit Surgery können Verstümmelungen wiederhergestellt werden. Der Held muss danach jedoch mind. 24Std ruhen damit alles wieder in Ordnung ist.
  • Hausregel: Helden Bluten nicht, ein Pflaster stillt jede Blutung.

Spielertod

  • Krankenhaus: Wird der Tote Spieler innerhalb von 10min in ein Krankenhaus gebracht, überlebt der Spieler. Er muss sich mindestens 1 Woche ausruhen und darf nichts machen.
  • Defibrilator: Wiederbelebung mit First Aid -10 innerhalb von max. 10min, jede Minute über 10min gibt einen weiteren Abzug von -1. Nach erfolgreicher Wiederbelebung müssen die Verletzungen noch entsprechend behandelt werden. Der Spieler muss sich danach mindestens 1 Woche ausruhen und darf nichts machen.

Equipment

  • First Aid Kit (First Aid+1)
  • Crash Kit (First Aid+2)
  • Adrenaline (1d HP für 1min)
  • Defibrilator (Wiederbelebung mit First Aid-10)