Bearbeiten von „Strike Team Regeln“

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*Fast Draw (Injection): Spritzen die an der Weste, der Grundtrageinheit oder am Gürtel befestigt sind können mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 1 freie Hand (Offhand-4).
*Fast Draw (Injection): Spritzen die an der Weste, der Grundtrageinheit oder am Gürtel befestigt sind können mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 1 freie Hand (Offhand-4).
*Instantheilung: Mit einem Abzug von -10 kann First Aid im Kampf innerhalb 1Sek angewandt werden und heilt 6HP (Time Spend, B346). Man braucht dazu 2 freie Hände.
*Instantheilung: Mit einem Abzug von -10 kann First Aid im Kampf innerhalb 1Sek angewandt werden und heilt 6HP (Time Spend, B346). Man braucht dazu 2 freie Hände.
*Temporärheilung: Stimpacks können mit einem erfolgreichen First Aid Roll (Offhand -4) verabreicht werden und geben temporär 1d HP zurück. Nach Ablauf der Wirkungsdauer von 10min werden die HP um entsprechenden Wert zurückgesetzt, mit entsprechenden Auswirkungen.
*Temporärheilung: Adrenalinspritzen können mit einem erfolgreichen First Aid Roll (Offhand -4) verabreicht werden und geben temporär 1d HP zurück. Nach Ablauf der Wirkungsdauer von 1min werden die HP um entsprechenden Wert zurückgesetzt, mit entsprechenden Auswirkungen.
*Adrenaline: Adrenalinesritzen können mit einem erfolgreichen First Aid Roll (Offhand -4) verabreicht werden und geben temporär 1d FP zurück. Nach Ablauf der Wirkungsdauer von 10min werden die FP um entsprechenden Wert zurückgesetzt, mit entsprechenden Auswirkungen.
*Hausregel: Instantheilung und Temporärheilung darf im Kampf unbegrenzt eingesetzt werden.
*Hausregel: Instantheilung und Temporärheilung darf im Kampf unbegrenzt eingesetzt werden.


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