Bearbeiten von „Strike Team Regeln“

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===BAD (Basic Abstract Difficulty)===
===BAD (Basic Abstract Difficulty)===
Eine der wichtigsten Neuerungen ist der BAD Faktor (AE4). Durch vereinfachte Modifikatoren fällt lässtiges nachschlagen in den Regelbüchern weg und fördert somit den Spielfluss. Er simuliert mittels Abzüge den Schwierigkeitsgrad und die Dramaturgie des Abenteuers. Jeder Auftrag den ihr erhaltet oder jede Örtlichkeit die ihr betretet hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad der mit einem Abzug von bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe wiedergegeben wird. Je weiter ihr in der Story voranschreitet um so schwieriger wird es für den Spieler Aktionen auszuführen, auch dafür kann es bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe geben. Diese Ansteigung der Dramatik gipfelt dann im abschliessenden Showdown und dem Ende des Abenteuers. Zur Veranschaulichung sind nachfolgend zwei Beispiele aufgeführt.
Eine der wichtigsten Neuerungen ist der BAD Faktor (AE4). Durch vereinfachte Modifikatoren fällt lässtiges nachschlagen in den Regelbüchern weg und fördert somit den Spielfluss. Er simuliert mittels Abzüge den Schwierigkeitsgrad und die Dramaturgie des Abenteuers. Jeder Auftrag den ihr erhaltet oder jede Örtlichkeit die ihr betretet hat einen gewissen Schwierigkeitsgrad der mit einem Abzug von bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe wiedergegeben wird. Je weiter ihr in der Story voranschreitet um so schwieriger wird es für den Spieler Aktionen auszuführen, auch dafür kann es bis zu -5 auf Skill- und Reaktionswürfe geben. Diese Ansteigung der Dramatik gipfelt dann im abschliessenden Showdown und dem Ende des Abenteuers. Zur Veranschaulichung sind nachfolgend zwei Beispiele aufgeführt.
Wichtig: Das Kampfsystem wird niemals durch BAD beeinflusst! Gegner können aber natürlich stärker werden.
Wichtig: Das Kampfsystem wird niemals durch BAD beeinflusst! Gegner können aber natürlich stärker werden.
====BAD Beispiel Storyanfang====
====BAD Beispiel Storyanfang====

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