Prime Directive: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 16: Zeile 16:


=Regeln=
=Regeln=
*Gurps Basic
*Gurps Prime Directive
*Gurps Prime Directive
*Gurps Spaceships
*Gurps Spaceships

Version vom 15. April 2012, 15:13 Uhr

Die Spieler sind Teil der Sternenflotte

Das Universum

Die Welt ist wie man sie aus Star Trek kennt, mit wenigen Anpassungen. Das Jahr ist 2395 ,eine Zeit gespannter Ruhe. Chronologie des 24. Jahrhunderts

Setting

Mögliche Spilerzenarien:

Brückenoffiziere eines Raumschiffs der Sternenflotte, in deren Auftrag es Missionen zu erfüllen gilt. Die Missionen konnten Patroullien, Forschung, Erstkontakt und weitere Elemente beinhalten. In Sonderfällen kann es sein, dass die Brückenoffiziere eine kleine Flotille kommandieren.

Section 31, die Spieler sind Teil einer Hochgeheimen Abteilung die mit allen Mitteln die Föderation schützt. Black Ops Missionen mit eigener und requirterter Ausrüstung, grösserer Handlungsfreiheit und hohem Risiko.

Free Trader, als Händler oder Söldner übernehmen die Spieler Aufträge aller Art, im Rahmen ihrer finanziellen und technischen Möglichkeiten. Sie haben grösste persönliche Freiheit, müssen sich ihren Luxus und Technologie jedoch erarbeiten und erkaufen.

Regeln

  • Gurps Basic
  • Gurps Prime Directive
  • Gurps Spaceships
  • Gurps Ultratech

Welt

Techlevel 12+ allerdings mit den limitationen bekannt aus Star Trek

Föderationsoffiziere haben strenge Verhaltensvorschriften, sind aber sehr gut ausgebildet und ausgerüstet.

Agenten haben weniger strenge Vorschriften, sind aber unbedingt and Mission und Pflicht gebunden.

Traders und Mercs sind in den meisten Hinsichten frei, sind aber bei der Anfangsausrüstung eingeschränkter, bzw an CP/$ gebunden.