Mercenaries: Unterschied zwischen den Versionen

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*Kämpfen
*Kämpfen
**Taktische Ebene: Standard GURPS Kämpfe, der Spieler führt mit seinen Söldnern "Commando" Missionen aus um Gebiete einzunehmen.
**Taktische Ebene: Standard GURPS Kämpfe, der Spieler führt mit seinen Söldnern "Commando" Missionen aus um Gebiete einzunehmen.
**Strategische Ebene: Mass Combat - Wie genau dies implementiert wird kann ich erst sagen wenn ich weiss wie es sich im Spiel verhält.
**Strategische Ebene: Mass Combat - Wie genau dies implementiert wird kann ich erst sagen wenn ich weiss wie es sich im Spiel verhält. Aber da man wohl "nur" Milizen ausbilden kann, dürfte es da mehrheitlich um Verteidigung von Gebieten gehen... man wird sehen.


*Resourcenmanagement
*Resourcenmanagement
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**Söldner (Evtl. auch RP?)
**Söldner (Evtl. auch RP?)
**Ausrüstung
**Ausrüstung
**Armee (Die Armee wird nicht über $$$ sondern über Resourcenpunkte verwaltet, Resourcenpunkte kann man durch .... gewinnen)
**Miliz (Die Miliz wird nicht über $$$ sondern über Resourcenpunkte verwaltet, Resourcenpunkte kann man durch .... gewinnen)
**Basis (Resourcenpunkte)
**Basis (Resourcenpunkte)


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**...
**...
**Ebenen, Wälder, Hügel, Gebirge, Wüste, Strand, Dschungel, Sumpf, Fluss
**Ebenen, Wälder, Hügel, Gebirge, Wüste, Strand, Dschungel, Sumpf, Fluss
*Achja, bisserl Rollenspiel
**Man trifft natürlich NPCs
***Allierte
***Gegner
***Spione
***...


=Probleme=
=Probleme=
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*Klar festgelegte CP Belohnungen für Dinge die man erhält. Auch die gemieteten Söldner sollen CP erhalten.
*Klar festgelegte CP Belohnungen für Dinge die man erhält. Auch die gemieteten Söldner sollen CP erhalten.
*Wie cinematisch? Mit Flesh Wounds oder ohne?
*Wie cinematisch? Mit Flesh Wounds oder ohne?
Söldner wird angeheuert um einen Diktator zu stürzen
Erhält Budget und kann sich damit Söldner leisten (Man braucht also viele NPCs)
Kann Gebiete erobern und dort Milizen ausbilden (Mass Combat)
Sondergebiete
Siedlungen
Minen
Gefängnis
Flugplatz

Version vom 11. Juni 2012, 17:55 Uhr

Der Spieler spielt einen Söldner, absolvent einer Offiziersschule der beim Nachrichtendienst gearbeitet hat. Er muss den Vorteil Born War-Leader nehmen um bei Mass Combat die meisten Rolls übernehmen zu können. Er muss einen Ally nehmen, seinen Quartiermeister, dieser muss Scrounging und Administration haben. Er erhält den Auftrag einen Diktator zu stürzen und finanzielle Mittel dies zu bewerkstelligen. Er hat Zugang zu einem Netzwerk von Söldnern die er anheuern kann. Geld kann er verdienen indem Resourcen erobert.

Das Spiel besteht aus:

  • Kämpfen
    • Taktische Ebene: Standard GURPS Kämpfe, der Spieler führt mit seinen Söldnern "Commando" Missionen aus um Gebiete einzunehmen.
    • Strategische Ebene: Mass Combat - Wie genau dies implementiert wird kann ich erst sagen wenn ich weiss wie es sich im Spiel verhält. Aber da man wohl "nur" Milizen ausbilden kann, dürfte es da mehrheitlich um Verteidigung von Gebieten gehen... man wird sehen.
  • Resourcenmanagement
    • Geld
    • Söldner (Evtl. auch RP?)
    • Ausrüstung
    • Miliz (Die Miliz wird nicht über $$$ sondern über Resourcenpunkte verwaltet, Resourcenpunkte kann man durch .... gewinnen)
    • Basis (Resourcenpunkte)
  • Strategieentwicklung auf Karte
    • Siedlung
    • Mine
    • Gefängnis
    • Flugplatz
    • Fabrik
    • Sondergebiet
    • ...
    • Ebenen, Wälder, Hügel, Gebirge, Wüste, Strand, Dschungel, Sumpf, Fluss
  • Achja, bisserl Rollenspiel
    • Man trifft natürlich NPCs
      • Allierte
      • Gegner
      • Spione
      • ...

Probleme

  • Bei punktebasierenden Systeme ist es schwer den "Kampfwert" eines Gegners zu messen. Deshalb muss eine Möglichkeit gefunden werden, die es erlaubt die Söldner einen ihrem "Kampfwert" entsprechenden Geldpreis zu zuordnen.
  • Das Ganze Resourcensystem muss Sinn machen und einfach zu handhaben sein. Conspiracy X machts vor, jedoch kann man wohl nicht alles so einfach übernehmen, weil es zu mächtig ist, wenn man einen Killersateliten haben kann :P Ausserdem funktioniert es nicht, wenn man einfach Rank nimmt um festzustellen wie viele RP man erhält. Es soll von den eroberten Gebieten abhängen.
  • Klar festgelegte CP Belohnungen für Dinge die man erhält. Auch die gemieteten Söldner sollen CP erhalten.
  • Wie cinematisch? Mit Flesh Wounds oder ohne?