Bearbeiten von „Martial Arts Championship“

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'''Verstehe das nicht ganz, wie das funktionieren soll. Widerspricht den GURPS Regeln, denn man muss isch am Anfang seines Zuges entscheiden, was man machen will.. nicht am Anfang einer Runde (Wobei das dasselbe ist... jeder Spieler hat seine eigene Runde... es gibt nicht "die Runde" auf die Spieler bezogen) -> Es ist eher wichtig, wie der GM die Aktionen der Spieler beschreibt. Wenn jemand eine Finte macht, wie kann man das so machen, dass der andere Spieler das nicht merkt? QC erst würfeln, wenn das nächste Angegriffen wird... Das so zu machen, dass wirklich ein zweikampffeeling aufkommt wird mit den GURPS Regeln sehr, sehr schwer :('''
'''Verstehe das nicht ganz, wie das funktionieren soll. Widerspricht den GURPS Regeln, denn man muss isch am Anfang seines Zuges entscheiden, was man machen will.. nicht am Anfang einer Runde (Wobei das dasselbe ist... jeder Spieler hat seine eigene Runde... es gibt nicht "die Runde" auf die Spieler bezogen) -> Es ist eher wichtig, wie der GM die Aktionen der Spieler beschreibt. Wenn jemand eine Finte macht, wie kann man das so machen, dass der andere Spieler das nicht merkt? QC erst würfeln, wenn das nächste Angegriffen wird... Das so zu machen, dass wirklich ein zweikampffeeling aufkommt wird mit den GURPS Regeln sehr, sehr schwer :('''


'''Wenn zum Beispiel mein Gegner einen All-Out Attack macht, dann weiss ich das als Kämpfer und reagiere entsprechend auf den Angriff. Mache also einen Telegraphic Angriff statt Deceptive zu verbraten...'''
'''Wenn zum Beispiel mein Gegner einen All-Out Attack macht, dann weiss ich das als Kämpfer und reagiere entsprechend auf den Angriff.'''


==Probleme / offene Punkte==
==Probleme / offene Punkte==

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