Bearbeiten von „Martial Arts Championship“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 25: Zeile 25:


==Probleme / offene Punkte==
==Probleme / offene Punkte==
'''Das grösste Problem ist, dass GURPS nicht als Spieler gegen Spieler Spiel ausgelegt ist - braucht viele zusätzliche Regeln und wie die dann mit den zusätzliche Maneuver harmonieren muss getestet werden. Ein Ansatzpunkt wäre es, Man to Man durchzulesen. Das ist das Grundgerüst für GURPS Kampf, kam 1986 oder so raus und war ein PvP Spiel.'''
*Es ist noch nicht abzuschätzen wie lange ein Kampf dauern kann.
*Es ist noch nicht abzuschätzen wie lange ein Kampf dauern kann.
'''Martial Arts Buch gibt hier Tipps wie man einen Kampf mit Runden ansprechenden aufbauen kann... Siehe MA:134 (Tournament Combat)'''
**Martial Arts Buch gibt hier Tipps wie man einen Kampf mit Runden ansprechenden aufbauen kann...
*Was für spezielle Aktionen ausser Finte gibt es noch?
*Was für spezielle Aktionen ausser Finte gibt es noch?
'''Etliche... auch hier wieder: Martial Arts... oder siehe mein Combat Maneuvers Cheat Sheet... dort sind praktisch alle weiteren aufgelistet (Beat, Commited Attack, Devensive Attack... siehe MA:96)'''
**Etliche... auch hier wieder: Martial Arts... oder siehe mein Combat Maneuvers Cheat Sheet... dort sind praktisch alle weiteren aufgelistet (Beat, Commited Attack, Devensive Attack)
*Muss eine spezielle Regelung für den Sichtbereich her? (Invisibility Arts / hinter Objekten verstecken)
*Muss eine spezielle Regelung für den Sichtbereich her? (Invisibility Arts / hinter Objekten verstecken)
'''Invisibility Art Skill ist explizit (siehe Basic) vom Kampf ausgenommen und nutzt nichts. Normalerweise hat es keine Objekte in einer Arena... Bitte Action 3 Furious Fists genau durchlesen!'''
**Invisibility Art Skill ist explizit (siehe Basic) vom Kampf ausgenommen und nutzt nichts. Normalerweise hat es keine Objekte in einer Arena...
*Das grösste Problem ist, dass GURPS nicht als Spieler gegen Spieler Spiel ausgelegt ist - braucht viele zusätzliche Regeln und wie die dann mit den zusätzliche Maneuver harmonieren muss getestet werden.


=Kampfklassen=
=Kampfklassen=

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)