MH Staffel 1

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Monster Hunter 1 - Der Glöckner von Notre Dame

Einige Jäger haben es sich im Black Sheep Pub, im Stadtteil von Westminster, gemütlich gemacht. Sie berichten sich gegenseitig von ihren letzten Fällen und lernen sich dabei näher kennen. Der auffälligste ist wohl der Brite Charles 'Charlie' Doyle der damit prallt, dass er der Auserwählte sei und man ihn doch kennen müsse. Der Franzose Lemp Heror macht einen gebildeten Eindruck und weis mit seinem Fachwissen über Monster zu überzeugen. Die aus Ungarn stammende Zsófia Tolnai weis mit ihrem Äusseren zu überzeugen und zieht sich mit der Aussage, dass sie ein Werwolf sei, kritische Blicke zu. Nicht weniger schockierend ist die Aussage von Nedjo XY, dass er als Kriegsverbrecher in Serbien gesucht wird. Der fünfte im Bunde ist John Do der nicht viel über sich Preis gibt.

Ein paar Weine und Whiskeys später wird Nedjo auf einen betrunkenen an der Bar aufmerksam. Charlie geht zu ihm hin und verwickelt ihn in ein Gespräch. Er bekommt einen Hinweis auf einen Zeitungsartikel, in dem in Paris ein Mann auf mysteriöse Weise im Schlaf ums Leben kam. Die Gruppe macht sich sofort auf den Weg nach Paris und reist mit dem TGV durch den Eurotunnel. In Calais hält der Zug an um weitere Passagiere aufzunehmen. Zsófia spürt plötzlich die Anwesenheit eines Werwolfes. Die Gruppe schaut sich um, findet jedoch niemand Verdächtigen. Erst als der Zug rollt sieht Zsófia am Bahnsteig einen ihr bekannten Werwolf der am Handy telefoniert und ihr zum erkennen gibt, dass er sie gefunden hat. Charlie zieht sofort die Notbremse und die Gruppe steigt aus um die Verfolgung auf zu nehmen. Sie stellen den Werwolf, der sich inzwischen mit einem Partner getroffen hat, in einem Nebenraum des Bahnhofes. Nach einem kurzen Gefecht liegen die beiden Gegner in einer Blutlache ihres eigenen Blutes. Zwei weitere Werwölfe werden entdeckt, die ergreifen jedoch die Flucht durch einen nahen Eisenbahntunnel. Inzwischen ist ihr Zug weitergefahren und sie scheinen in Calais fest zu sitzen. Die Gruppe entschliesst sich bei einer Autovermietung einen Wagen zu besorgen. Während der Grossteil sich noch uneins ist wie und an was für einen Wagen sie kommen wollen, lässt John seine Kontakte spielen und organisiert über Scotland Yard ein geräumiges Wohnmobil. Mit diesem Fahren sie den Rest der Strecke nach Paris.

Da man noch nicht viel über den Fall zu wissen scheint, besorgt John die Fallakten im Polizeikommando. Sie kennen nun die Adresse des Tatorts und dank der Berichtsanalyse von Lemp auch die Todesursache. Nur durch Hexenkraft konnte die Leiche so zugestellt werden. Sie entschliessen sich den Tatort zu observieren und stellen fest, dass ein junges Mädchen in Gothic-Kleidung vor kurzem magische Aktivitäten vollbracht hat. Es ist Aline die Tochter des Opfers. Sie wohnt mit ihrer Mutter und dem kleineren Bruder zusammen. Nedjo und John schleichen sich über das Treppenhaus zur Wohnungstüre, Charlie folgt mit einigen Metern Abstand. Lemp und warten unten auf der Strasse. Das lauschen an der Türe brachte keine weitere Informationen, weshalb man es mit einem höflichen klopfen versucht. Die Mutter öffnet die Türe soweit es das Sicherheitsschloss zulässt. Nach einem kurzen ergebnislosen Gespräch versucht John die Tür einzutreten. Dies gelingt jedoch erst mit dem zweiten Versuch. Die drei stürmen die Wohnung und überwältigen die Bewohner. Sie legen sie gefesselt und geknebelt auf das Bett im Elternschlafzimmer. Lemp und Zsófia stossen zur Gruppe und helfen die Wohnung zu durchsuchen. Lemp findet unter dem Bett einen Lederbeutel mit Rabenfüssen und weiteren Objekten. Er wurde eindeutig von einem Hexer erstellt. John lässt den Lederbeutel per Express zur Analyse nach London zu Scotland Yard schicken. Die Gruppe entschliesst sich, die 24Std bis das Ergebnis bekannt wird in der Wohnung zu verbringen.

(Fortsetzung folgt und Namen werden noch korrigiert)

Alle bekommen 5CP, Simon +1 für Raum, Stefan +2 für Charaktere machen.