MH Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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(Created page with "=Regeln= ==Bücher== Spieler müssen folgende Bücher kennen: *[http://www.sjgames.com/gurps/books/Basic/ GURPS Basic Set Characters] *[http://www.sjgames.com/gurps/books/mons...")
 
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=Charaktere=
=Charaktere=
*Erlaubt sind Charaktere mit Monster Hunter Template und Leses mit 400CP.
*Erlaubt sind Charaktere mit Monster Hunters Template und Leses mit 400CP (50CP Disadvantage + 5CP Quirks).
*Allys sind nicht erlaubt. Überzählige CP werden auf Advantages und Skills entsprechend dem Template verteilt.
*Allys sind nicht erlaubt. Überzählige CP werden auf Advantages und Skills entsprechend dem Template verteilt (wird zu Komplex).
*Man darf sich Ausrüstung entsprechend dem Startkapital aussuchen. Erlaubt ist alles aus dem Basicset und den Monster Hunter Büchern.
*Man darf sich Ausrüstung entsprechend dem Startkapital aussuchen. Erlaubt ist alles aus dem Basicset und den Monster Hunters Büchern.
*Jeder Spieler muss wissen wie seine Kräfte funktionieren.
*Spieler mit einem Magiecharakter müssen das System verstehen und ein Zauberbuch mit ihren häufigsten Sprüchen erstellen.
*Spieler mit einem Magiecharakter müssen das System verstehen und ein Zauberbuch mit ihren häufigsten Sprüchen erstellen.
*Wer eine Hintergrundgeschichte zu seinem Charakter schreibt bekommt 1CP.

Version vom 21. November 2012, 08:06 Uhr

Regeln

Bücher

Spieler müssen folgende Bücher kennen:

Für Gamemasters: zusätzlich zu den oben genannten Büchern muss ein GM die folgenden Bücher gelesen haben:

Als Inspiration:

Charaktere

  • Erlaubt sind Charaktere mit Monster Hunters Template und Leses mit 400CP (50CP Disadvantage + 5CP Quirks).
  • Allys sind nicht erlaubt. Überzählige CP werden auf Advantages und Skills entsprechend dem Template verteilt (wird zu Komplex).
  • Man darf sich Ausrüstung entsprechend dem Startkapital aussuchen. Erlaubt ist alles aus dem Basicset und den Monster Hunters Büchern.
  • Jeder Spieler muss wissen wie seine Kräfte funktionieren.
  • Spieler mit einem Magiecharakter müssen das System verstehen und ein Zauberbuch mit ihren häufigsten Sprüchen erstellen.
  • Wer eine Hintergrundgeschichte zu seinem Charakter schreibt bekommt 1CP.