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*Man darf sich Ausrüstung entsprechend dem Startkapital aussuchen. Erlaubt ist alles aus dem Basicset und den Monster | *Man darf sich Ausrüstung entsprechend dem Startkapital aussuchen. Erlaubt ist alles aus dem Basicset und den Monster Hunters Büchern. | ||
*Jeder Spieler muss wissen wie seine Kräfte funktionieren. | |||
*Spieler mit einem Magiecharakter müssen das System verstehen und ein Zauberbuch mit ihren häufigsten Sprüchen erstellen. | *Spieler mit einem Magiecharakter müssen das System verstehen und ein Zauberbuch mit ihren häufigsten Sprüchen erstellen. | ||
*Wer eine Hintergrundgeschichte zu seinem Charakter schreibt bekommt 1CP. |
Version vom 21. November 2012, 08:06 Uhr
Regeln
Bücher
Spieler müssen folgende Bücher kennen:
- GURPS Basic Set Characters
- GURPS Monster Hunters 1 Champions
- GURPS Monster Hunters 2 The Mission (Mindestens überfliegen, damit die Spieler wissen was sie machen können)
- GURPS Monster Hunters Loadouts (Für faule Leute die ihr Equipment nicht selbst zusammenstellen wollen)
Für Gamemasters: zusätzlich zu den oben genannten Büchern muss ein GM die folgenden Bücher gelesen haben:
- GURPS Basic Set Campaigns
- GURPS Monster Hunters 2 The Mission
- GURPS Monster Hunters 3 The Enemy
- GURPS Monster Hunters 4 Sidekicks
Als Inspiration:
Charaktere
- Erlaubt sind Charaktere mit Monster Hunters Template und Leses mit 400CP (50CP Disadvantage + 5CP Quirks).
- Allys sind nicht erlaubt. Überzählige CP werden auf Advantages und Skills entsprechend dem Template verteilt (wird zu Komplex).
- Man darf sich Ausrüstung entsprechend dem Startkapital aussuchen. Erlaubt ist alles aus dem Basicset und den Monster Hunters Büchern.
- Jeder Spieler muss wissen wie seine Kräfte funktionieren.
- Spieler mit einem Magiecharakter müssen das System verstehen und ein Zauberbuch mit ihren häufigsten Sprüchen erstellen.
- Wer eine Hintergrundgeschichte zu seinem Charakter schreibt bekommt 1CP.