Bearbeiten von „Helden Regeln“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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Eure Bonus CP (Die, die ihr am Ende der Session jeweils erhaltet) könnt ihr wie folgt auszugeben: | Eure Bonus CP (Die, die ihr am Ende der Session jeweils erhaltet) könnt ihr wie folgt auszugeben: | ||
Ihr könnt in der Adventurers Guild alle verfügbaren | Ihr könnt in der Adventurers Guild alle verfügbaren Fähigkeiten lernen: Attribute, Advantages, Skills zu einen Fixpreis von 50 Kupfer pro CP. | ||
Wenn Ihr einen Plan zur Charakterentwicklung habt, dann bringt das gleich ins Spiel ein und verkündet am Spieltisch:"Ich will X lernen, helft mir dabei einen Trainer zu finden!" | Wenn Ihr einen Plan zur Charakterentwicklung habt, dann bringt das gleich ins Spiel ein und verkündet am Spieltisch:"Ich will X lernen, helft mir dabei einen Trainer zu finden!" | ||
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===Obergrenzen für Attribute/Skills=== | ===Obergrenzen für Attribute/Skills=== | ||
In der Adventurers Guild können die Lehrer nur bis zu einem Level von 20 Skill | In der Adventurers Guild können die Lehrer allerdings nur bis zu einem Level von 20 helfen (20 Skill, 20 Attributwert). Höhere Werte können durch im Spiel gesuchte Lehrer erreicht werden. Jeder Spieler muss sich für ein "Template-Attribut" entscheiden welches er dann mit Hilfe des Lehrers auf max. 25 erhöhen kann. Skills, erlernt von einem Meister haben kein oberes Limit. | ||
"Template-Attribut" ist entweder DX, IQ oder ST ''und'' HT | "Template-Attribut" ist entweder DX, IQ oder ST ''und'' HT | ||
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Garrett DX | Garrett DX | ||
Roda IQ | Roda IQ | ||
Gudd ST | Gudd ST/HT oder DX | ||
Koschimus IQ oder ST | Koschimus IQ oder ST/HT | ||
===Techniken=== | ===Techniken=== |