Bearbeiten von „Helden Regeln“
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*2 Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" | *2 Punkte - Moderate / Etwas erfinden was einem glaubwürdigen Zufall oder eine glaubwürdigen Addition zur Szene entspricht. In etwa der Effekt des Vorteils "Serendipity" | ||
*3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | *3 Punkte - Major / Etwas dass - obschon glaubwürdig - an der "suspension of disbelieve" kratzt. Jeder der das erleben würde, würde es als ziemlich unerwartet beschreiben. | ||
===Stealth=== | ===Stealth=== | ||
Zu den Regeln zu Stealth in Dungeon Fantasy, kommt folgende Regel aus Action 2:37 hinzu: | Zu den Regeln zu Stealth in Dungeon Fantasy, kommt folgende Regel aus Action 2:37 hinzu: | ||
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*Very High Pain Threshold [15] - Kein Shock, +8 auf Knockdown/Physical Stun, +8 auf Will wenn es mit Schmerzen zu tun hat. | *Very High Pain Threshold [15] - Kein Shock, +8 auf Knockdown/Physical Stun, +8 auf Will wenn es mit Schmerzen zu tun hat. | ||
*Immunity to Pain [30] - Kein Shock/Knockdown/Physical Stun/Will rolls gegen Schmerzen. | *Immunity to Pain [30] - Kein Shock/Knockdown/Physical Stun/Will rolls gegen Schmerzen. | ||
==Würfel== | ==Würfel== |