Bearbeiten von „Helden Magie“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 559: | Zeile 559: | ||
=RPM Templates= | =RPM Templates= | ||
==Ritual Cleric== | ==Ritual Cleric== | ||
Attributes [140]: | Attributes [140]: | ||
Zeile 624: | Zeile 625: | ||
*Path of Spirit (VH) | *Path of Spirit (VH) | ||
*Path of Undead (VH) | *Path of Undead (VH) | ||
=Kleriker= | |||
Da wir nicht mehr das Standart-Magiesystem benutzen, müssen auch die Kleriker neu gemacht werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, der Spieler darf wählen was ihm besser schmeckt. | |||
#Kleriker werden analog den Zauberern gemacht, dh. sie benutzen Ritual Path Magic und unterscheiden sich durch zusätzlich gewählte Vorteile (Clerical Investement, Holy Faith...) | |||
#Kleriker benutzen [http://www.sjgames.com/gurps/books/divinefavor/ Divine Favor], also die Gebete für Ihre Zaubersprüche. Dies ist ein sehr einfaches und witziges System welches ich gerne in das Spiel einbinden würde. | |||
=Druiden= | |||
Hier gibt es zwei Möglichkeiten wie man die Zauber eines Druiden machen kann: | |||
#Standart Magiesystem ''oder'' RPM | |||
#Divine Favors - grösserer Aufwand aber schöner zum nachher spielen, IMHO |