Helden

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Ich möchte keine "Gonzo" Party mehr, sondern eher was im Rahmen einer Herr der Ringe Gruppe. Deshalb werden nicht mehr alle Rassen den Spielern zur Verfügung stehen. Charaktere die inherent Böse sind, werde ich auch nicht mehr erlauben. Ein Priester muss seinen Glauben beschreiben, eine Gottheit erfinden.

Beim Zaubersystem tendiere ich stark in Richtung Ritual Path Magic à la Monster Hunters, wie vorgeschlagen im Thread von Langy. Ich werde gewisse Zaubersprüche nicht mehr erlauben, andere in abgeänderter Form, manche nur als Scrolls oder Potions, evtl. werde ich es auch so machen, dass man Ritual Adept nur mit der Limitation Must Use Grimoire, -50% kaufen kann.

Das Spiel beginnt in einem kleinen Dorf, die Charaktere bemerken, dass Sie einen Monat Zeit verloren haben. Alle tragen eine magische Tätowierung. Das Spiel beginnt somit auf einer "grünen" Wiese, die Charaktere kennen weder das Startdorf noch die Umgebung.

Die Welt

Als erstes braucht das Dorf und die Welt einen Namen. Bitte gebt Vorschläge ab!

Das Startdorf

Der weisse Nebel - Alanial Schneeblatt, Halb-Elfin Spruchrollen und magische Gegenstände

Glut und Stahl - Bormolir Bleibart, Zwerg Waffen und Rüstungen Kann Dwarven Gear herstellen, aber nur für Zwerge (oder Freunde)

Tegias' Werkstatt - Tegias Schlüssel, Gnom Bogen- und Armbrustmacher Unter dem Tresen verkauft er Lockpicks und ähnliches Diebeszubehör

Bayos Kessel - Bayo der Leichte, Mensch Alchemische Zutaten und Potions

Kapelle von Glum -

Krämerladen - Mainka Gutfuss, Halbling KEINE Special Orders, aber Lampen, Säcke, Rations...

Abenteurergilde Trainer für alle Klassen

Bärentatze - Wirtschaft und Gasthaus Essen und Trinken Zimmer Unterhaltung am Abend (Barde)


Zum durstigen Wanderer - Schenke Essen und Trinken

Regeln