EE Traits

Aus SIFFwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Perks

Schaut Euch das Basic Set, Power-Ups 2, Martial Arts und Gun Fu an. Auch Action, Monster Hunters und die Dungeon Fantasy Serie sowie etliche Pyramid Artikel erwähnen Perks die für Euch nützlich sein können. Grundsätzlich solltet ihr immer die Prerequisites berücksichtigen sowie weitere Einschränkungen - besonders bei Combat Perks. Und wie immer hat der GM das letzte Wort, also am Besten schnell fragen bevor ihr etwas auswählt.

Die folgenden Perks funktionieren anders als beschrieben:

Walking Armoury

Erfordert eine Spezialisierung auf eine Waffe. Allerdings ist nicht die spezifische Waffe gemeint wie bei Weapon Bond, sondern das spezifische Modell. Z.B. SIG-Sauer P226, Saco M60E, IMI Shalom, SIG 750. Wer diesen Perk gekauft hat darf das Gewicht dieses einen Waffenmodells inklusive allen Zubehörs (ausser Munition) ignorieren. Wenn man zwei Waffen desselben Typs mitnehmen will, muss man den Perk zwei mal kaufen.